我正试图在我的应用程序中升级ThreeJS的发布版本。我在一个3D场景上显示了一些网格,允许用户设置他们的颜色映射。网格可以用两种方式着色,顶点或脸。在rev71上,我实现了颜色的改变,如:/* For each face, change it's face colour or vertex在rev73上,ThreeJS似乎只更新了第一个映射更改(就在网格和它的几何被推到GPU之前)。_bufferGeometry;/* ..
动画周期的每一帧,TubeBufferGeometry的路径都会改变(路径将由运行时提供的值决定),所以我想用新的TubeBufferGeometry更新每一帧的几何体。当然,我可以像这样更新网格的几何形状: mesh.geometry.dispose()
mesh.geometry = new THREE.TubeBufferGeometry(newPath, params如下所示: THREE.TubeBufferGeometry.overwrite(mesh.geometry, newPath, p
我是Qt新手,我正在尝试更新QTreeWidget的数据。QTreeWidget是由Qt Creator创建的(使用拖放)。我创建的QTreeWidget如下所示。1 b A2 y Y我需要在运行时使用代码更新第二行A到B的第二列。b A b B
有人知道如何更新值吗?因为我在ui设计器中创建了QTreeWidget。小部件名称为treeWidget。