因为我想使用ThreeJS (参见)进行一些UV展开,所以我决定需要合并两边以正确展开包装。因此,在将.blend导出为.obj对象之前,我选择了Tris to Quads face选项,为两边创建一个正方形面,而不是由两个三角形组成。这是在搅拌机里的样子:但是,当我将.obj和.mtl文件导入到ThreeJs中时,我得到了以下内容:这与我没有更新被添加到新对象的材料有关吗?手柄呈白色让我觉得是这样的<
我在从Maya导出到Three.js时遇到问题mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
然后我读到这个已经被弃用了,所以我转而使用mesh如果我在json加载器之外的脚本中生成模型,它们会正常呈现,但这并没有真正的</