我正在处理numpy.float32数字,它们不会进入JSON。解决这个问题的正确方法是什么?
import numpy as np
import json
a = np.float32(1)
json.dumps(a)
TypeError: Object of type 'float32' is not JSON serializable
我很难调整矩阵的大小-- set_shape函数似乎没有任何效果:
>>> M
<14x3562 sparse matrix of type '<type 'numpy.float32'>'
with 6136 stored elements in LInked List format>
>>> new_shape = (15,3562)
>>> M.set_shape(new_shape)
>>> M
<14x3562 sparse matrix of
我刚开始使用.loc,但每次我尝试使用它时,它都会返回'TypeError:'DataFrame‘object is not callable’。
例如,我不能让这个简单的代码(在pokemon API上使用)工作:
print(df.loc(df('Attack') > 175))
TypeError: 'DataFrame' object is not callable
有没有人能帮帮我,为什么它不能工作,真的很困扰我?
我遇到的问题是下面的两个脚本都输出了这个错误:
TypeError: FeatureDetector.detect() takes at most 2 arguments (3 given)
我可以在下面的脚本2中通过删除以下内容来避免:
useProvidedKeypoints = False
从末尾开始
kp, descritors = surf.detect(imgg,None,useProvidedKeypoints = False)
这会导致第二个脚本中出现以下错误:
TypeError: float() argument must be a string or a number
我正在训练一个多元线性回归模型,出现了这个错误代码。 TypeError: Fetch argument 12434120.0 has invalid type <class 'numpy.float32'>, must be a string or Tensor. (Can not convert a float32 into a Tensor or Operation.) 我想知道这意味着什么..。训练代码如下所示: for step in range(100001):
cost_, hypo_, _ = sess.run([cost, hypothe
这就是我的代码:我已经用Python3.8、3.7.6尝试过了。它打开窗户并立即关闭它。此外,它还显示了一个错误:
如果event.type == pygame.QUIT():TypeError:'int‘对象不可调用
import pygame
#initialize the pygame
pygame.init()
#create the screen
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get(
我正在尝试修改一个元组中的列表,append方法可以工作,而+=操作符还可以工作,但有一个例外情况,即不能修改tuple。我知道元组是不可变的,但我不想让它变异。为什么会发生这种事?
In [36]: t=([1,2],)
In [37]: t[0].append(123)
In [38]: t
Out[38]: ([1, 2, 123],)
In [39]: t[0]+=[4,5,]
---------------------------------------------------------------------------
TypeError
我遇到了数组浮点数32的问题。基本上,我已经定义了一个函数,我想以数组形式生成一系列结果,在下面的代码中称为“Apoint”。所以我发现如果我使用数组([],numpy.float32),那么在附加命令时,它会说'numpy.ndarray‘对象没有属性' append’。
有人知道该怎么做吗?非常感谢!
这是代码,Apoint的结果是64位,而不是32位。
def f(N):
S = np.float32(0)
for n in arange(1,N+1,1,dtype=np.float32): #for upward summation
我决定为Express服务器编写ES6类,但是extended覆盖子原型,没有办法使用定义外部构造函数的方法和道具。见代码:
import Express from 'express'
export default class Server extends Express {
constructor(options) {
super(options.expressOptions || {})
super.use(cookieParser()) // TypeError: (intermediate value).use is not a
我运行mo ( openvino工具箱中的模型优化器)如下:
mo --input_model ../models/middlebury_d400.pb --input_shape [1,352,704,6]
并获得以下错误消息:
Model Optimizer arguments:
Common parameters:
- Path to the Input Model: /home/paul/tf2.x/hitnet-test/openvino/../models/middlebury_d400.pb
- Path for generated IR: /home/p
我希望使一个类或函数不可调用,所以当callable函数在函数对象/类对象(如callable(function) )上使用时,它将返回False。我已经了解了如何阻止类被调用,并通过以下方法获得实例:
class Object:
def __new__(cls):
raise TypeError('{} is not callable'.format(cls.__name__))
但是当我使用callable(Object)时,它仍然返回True。如何使其不可调用,然后在使用False函数时返回callable?即使我用
Object.__new__
我只有一个简短的问题。目前我正在为Blender写一个插件。一切正常,但当我想要添加顶点和面到当前的Blender-Scene时,我得到了以下错误:
File "/usr/lib/blender/scripts/modules/bpy_types.py", line 378, in <listcomp>
vertices_flat = [f for v in vertices for f in v]
TypeError: 'numpy.float32' object is not iterable
编辑:代码如下:
def add2Scene(sel
ECMAScript规范函数返回真当且仅当它的参数有一个[Call]内部方法。它在规范中的几个地方使用,例如在的定义中。
有一个类似的规范函数,它返回真当且仅当它的参数有一个[构造]内部方法。
一些JS对象,包括大多数内置函数(如escape )都是可调用的,但不可构造。有可构造但不可调用的吗?
请注意,当调用为普通函数时,用户定义类和内建类都会抛出TypeError,但根据IsCallable的定义仍然是可调用的,这可以通过查看Array.prototype.toString是否尝试将它们用作join的实现来确定。
// {} is not callable, so toString f