UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种不可靠的服务,这意味着它不保证数据包的顺序或可靠性。UDP适用于对实时性要求高的应用,如在线游戏、VoIP(Voice over IP)和视频会议,因为它比TCP(Transmission Control Protocol)更快,延迟更低。
如果你在编写C语言的UDP文件传输程序时发现循环没有任何反应,可能的原因包括:
socket()
函数调用失败。bind()
函数调用失败。sendto()
或recvfrom()
函数调用失败。以下是一个简单的UDP客户端和服务器示例,用于文件传输:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8888
#define BUFLEN 512
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
char buffer[BUFLEN];
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// Bind the socket with the server address
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int n;
socklen_t len;
while (1) {
len = sizeof(cliaddr); // len is value/result
// 接收数据
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFLEN, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Server : %s\n", buffer);
// 发送响应
sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
}
close(sockfd);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define PORT 8888
#define BUFLEN 512
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buffer[BUFLEN] = "Hello from client";
// 创建UDP套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
int n;
socklen_t len;
sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Message sent to server\n");
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFLEN, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
确保你的循环条件是正确的,并且在循环内部有适当的退出条件。例如,你可以设置一个标志变量来控制循环的退出。
int running = 1;
while (running) {
// 循环体内容
if (/* 某些条件 */) {
running = 0; // 设置退出条件
}
}
通过这种方式,你可以确保循环能够在满足特定条件时正确退出。
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