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UE4::C++ ()和Super().METHOD()之间的方法差异

UE4是一款流行的游戏引擎,它使用C++作为主要的编程语言。在UE4中,我们经常会遇到两种方法调用的方式:::Super().METHOD()。下面是它们之间的方法差异:

  1. ::方法调用:
    • 概念:::是C++中的作用域解析运算符,用于调用类的静态成员函数或访问类的静态成员变量。
    • 分类:这种方法调用方式是直接调用类的静态成员,不需要实例化对象。
    • 优势:使用::可以直接访问类的静态成员,无需创建对象实例,方便快捷。
    • 应用场景:适用于调用类的静态方法或访问类的静态成员变量。
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  • Super().METHOD()方法调用:
    • 概念:Super()是UE4中的一个关键字,用于调用父类的成员函数或访问父类的成员变量。
    • 分类:这种方法调用方式是通过创建对象实例来调用父类的成员函数或访问父类的成员变量。
    • 优势:使用Super().METHOD()可以在子类中调用父类的方法或访问父类的成员变量,实现代码的复用和扩展。
    • 应用场景:适用于需要在子类中调用父类的方法或访问父类的成员变量的情况。
    • 腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:暂无。

总结:UE4中的方法调用方式包括::Super().METHOD()两种。::用于直接调用类的静态成员,而Super().METHOD()用于在子类中调用父类的方法或访问父类的成员变量。根据具体的需求和场景选择合适的方法调用方式。

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