5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
CATextLayer适用于IOS或者MAC,比UIlablel 和 NSTextView 能做的事很多,可以这样说UIlablel是通过CATextLayer实现的,身为CALayer的三大子类之一,它的功能远比 UIlablel 强大的多的多,其最主要的特点是CATextLayer可以被NSMutableAttributedString直接附值。而NSMutableAttributedString有可以最自己内容作出颜色以及大小的调整,这样结合起来使用的话,就远比UILabel 灵活的多,效果也酷炫的多,也许CATextLayer就是为了NSMutableAttributedString而生的,(哈哈,开个玩笑)。下面就简要介绍下CATextLayer 的常规使用,不足之处,还望朋友们下面留言补充,不胜感谢。 苹果官网给出CATextLayer的API解释
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
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项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
关于boundingRectWithSize,系统API有几个类的相关方法。搜索官方文档,可见如下:
本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
上面的gif图会发现在显示验证码计数时出现跳动和闪烁的问题。目前大多数用来实现定时器显示的控件都是UILabel。
AutoLayout简介 Autolayout是一种全新的布局技术,专门用来布局UI界面的,用来取代Frame布局在遇见屏幕尺寸多重多样的问题。Autolayout自iOS 6开始引入, 但是由于X
目前市面上的非UI线程文本算高方法或多或少都有一些问题。本文通过逆向和分析UILabel的sizeThatFits方法实现来得到一个最佳的文本算高的精简方法。方法可以运行在任意线程,因此可以有效的应用在那些异步算高或者要求尺寸进行提前计算的场景中。
关于图文混排,其实以前的博客已经讨论很多,在实际开发中,经常使用第三方的框架来完成排版的需求,其中RCLabel和RTLabel是两个比较好用的第三方库,他们的实现都是基于UIView的,通过更底层的CoreText相关API来进行图文处理。相关介绍博客地址如下:
首先我们需要在viewController的接口中声明实现UITextFieldDelegate代理协议
学习iOS开发已经有一段时日了,之前一直没有系统的对iOS开发的相关知识进行归纳总结,导致很多知识点云里雾里在脑子里形不成iOS开发的思想,现将自己在学习过程中遇到的一些知识进行总结,希望能对iOS初学者能有一定的帮助。最初学iOS的时候苦于没有大神指点,全靠自己一点点摸索,确实走了很多弯路,不希望还有小伙伴跟我一样走过多的弯路。 由于本人只是从去年11月份才开始玩iOS(附上自己的学习路线,如下图),受限于能力,难免有一些不完善或不恰当的地方,希望大神们多多见谅,勿拍砖,有不足或需要完善的地方也希望
很多同学都想亲自上手开发一个 iOS 移动应用,正好 FinClip iOS工程师梳理了一篇教程,感觉对于大家很有帮助,发上来和大家一起分享下。
CopyTextLabel 通过将canPerformCopyAction置为YES来开启长按复制文本的功能。并自定义 UIMenuController来处理事件
使用的是”预估行高+自动布局“的方法实现动态行高(适用于 iOS7.0 以后系统)。
iOS开发中,UITextField和UITextView是最常用的文本接受类和文本展示类的控件。UITextField和UITextView都输入文本,也都可以监听文本的改变。不同的是,UITextField继承自UIControl这个抽象类。UITextView继承自UIScrollView这个实体类。这就导致了UITextView可以多行展示内容,并且还可以像UIScrollView一样滚动。而UITextField只能单独的展示一行内容。从这个角度,UITextView在功能上是优于UITextField的。 但是,众所周知,UITextField中有一个placeholder属性,可以设置UITextField的占位文字,起到提示用户输入相关信息的作用。可是,UITextView就没那么幸运了,apple没有给UITextView提供一个类似于placeholder这样的属性来供开发者使用。而开发中,我们经常会遇到既要占位文字,又要可以多行展示并且可以滚动的控件,单纯的UITextField或者UITextView都不能满足这种产品上的需求。比如,现在市面上的app大多都有一个用户反馈的入口,如下图(一)所示。下面我就把自己能够想到的方法汇总一下,让更多的开发者知道,原来有这么多方法可以实现UITextView的占位文字。
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?今天FinClip的工程师给大家首先带来iOS的教程,快来看看!
最近做项目,用到了类似于淘宝的朋友圈的功能,然后自己抽出了一个小demo,与大家分享
开篇 最近闲来无事,看看Swift3.0,发现和我认识的1.0有很大的不同了,如果不学习一下估计会落伍了,所以探究一下 Swift 在开发中的使用(当然目前是初级水平,一起进步嘛,也欢迎菜鸟,大神一起探讨 QQ群 139852091) 正题 UILabel是我们开发中常用的控件了,我今天就拿它开刀,看一下我们在开发中常用的UILabel属性 创建已经常规设置 //let 变量名字 = 变量类型(这是一个变量声明方法) let myLabel = UILabel()
滚动视图还满常见的,这里学习了一下基本所有的用法、属性设置和委托,单讲一个ScrollView也很简单,直接上代码远比一个个讲要清晰明了地多。
序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统的了解每个控件的官方解释。只翻译了部分,详情见官方文档。
UIButton 的全面解析 建议收藏,用到的时候来这里一查就都明白了 //初始化Button 不用alloca init 的方法 用便利构造器初始化 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) { UIButtonTypeCustom = 0, -自定义风格 UIButtonTypeSystem NS_ENUM
通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。比如说,iOS app中的状态栏是一个长且瘦的视图,处于屏幕的顶端,并且状态栏目中的每个物体(时间、电池指示器、信号强度指示器等等)都是状态栏视图中的其它视图。
在iOS开发中对HTML的处理很多时候除了使用WebView外,还需要原生的控件对其进行渲染,例如将HTML字符串渲染为图文混排的View视图。Git上有很多轻量级的HTML渲染框架,列举一些如下:
本文翻译自RxSwift and the awesome things you can do with Reactive Programming — Part I(需要科学上网)
实现思路: 1.输入显示试图和系统键盘的出现和隐藏。 2.用UILabel和UITextField实现输入框。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
LXFDrawBoard 多功能小画板 GitHub: Demo Usage 将LXFDrawBoard拖入项目中,导入头文件LXFDrawBoard.h,需要什么笔刷可以在Brush文件夹中找到即可使用,具体使用方法可以参考Demo LXFDrawBoardDelegate 返回需要添加的描述 - (NSString *)LXFDrawBoard:(LXFDrawBoard *)drawBoard textForDescLabel:(UILabel *)descLabel; 当添加或修改描述时调用
在 Flutter 中,有点发愁,因为 Flutter 提供的 Text 与 RichText 还解析不了这种格式的,但是你也不能使用 WebView 插件,如果使用了,你会在每一个Item中嵌入一个浏览器内核,再强的手机,也会卡,当然肯定不能这样做,因为这样就是错误的做法。
【封装富文本API,采用block实现链式编程】(block 的妙用:结合block和方法的优点实现iOS的链式编程)
点开微信相册的时候,想要在相册图片界面跳转查看点赞和评论时,微信会采用界面翻转的过渡动画来跳转到评论界面,好像是在图片界面的背面一样,点击完成又会翻转回到图片界面,这不同于一般的导航界面滑动动画,觉得很有意思,于是自己学着做了一下,其实也很简单,下面是实现的类似的效果图:
2.设置html图片的高度 计算出来的 height 正好是排版后的高度大小,是 CGFloat 类型,在是在我们设置UIlabel/Cell 高度时,可能存在四舍五入等,最后存在的一点点误差使得 UILabel 显示不全,可能出现缺少一行,上下空白太多等情况;
AttributedString可以分为NSAttributedString和NSMutableAttributedString两种。 在使用中通过将AttributedString赋值给控件的 attributedText 属性来添加文字样式。 可设置的控件有UILabel、UITextField和UITextView。
对象的创建会分配内存、调整属性、甚至还有读取文件等操作,比较消耗 CPU 资源。尽量用轻量的对象代替重量的对象,可以对性能有所优化。比如 CALayer 比 UIView 要轻量许多,那么不需要响应触摸事件的控件,用 CALayer 显示会更加合适。如果对象不涉及 UI 操作,则尽量放到后台线程去创建,但可惜的是包含有 CALayer 的控件,都只能在主线程创建和操作。通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。
BK项目已完成7788,在项目的后期需要被翻译成多国语言版。为了适应全球多个国家使用多个存储。
方方正正的样式往往会显得很生硬,而圆角的样式会让人产生别样的亲切感,现在越来越多地用到圆角,诸如用户头像之类的图片也大都用圆形来显示,本文就介绍如何设置按钮、文本框的圆角以及制作圆形的图片。
系统有AlertController,如果设计师要求不高能满足需求了,但是如果设计师要单独设计一个对话框,在用AlertController就显得有点吃力了,自定义一款吧,GitHub上有很多优秀的开源,杀鸡焉用牛刀,那些大神封装的代码量太多了,出现了个bug自己改要看很久,太多时间浪费在这上面没有必要。还是自己定义一个。
iOS图形绘制以及文本绘制一直是lz避免触及的地方,不为别的就是感觉这个东西不够对象化,比较零散。但因这次项目中遇到了这么个表达进度而又不是找不到现实UI库的情况下只能硬着头皮上拉,现在复盘一下当时的心理路程:
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”。
意见反馈页面有一行提示文字,包含客服QQ,要求qq可点击。为了实现点击功能,这里的文本没有使用UILabel,而是采用了UITextView,使用textView的链接功能。
TiFlash 自开源以来得到了社区的广泛关注,很多小伙伴通过源码阅读的活动学习 TiFlash 背后的设计原理,也有许多小伙伴跃跃欲试,希望能参与到 TiFlash 的贡献中来。这次,我们特别筛选了 TiFlash 中一些入门级别的 issue,帮助大家无门槛地参与到大型开源项目中来。
首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync;而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchronization),简称 VSync。显示器通常以固定频率进行刷新,这个刷新率就是 VSync 信号产生的频率。尽管现在的设备大都是液晶显示屏了,但原理仍然没有变。
项目中使用到了UILable来展示相关的文本内容,但内容的大小不确定,有可能会超过屏幕的大小,因此需要在外层嵌套一个UIScrollView来保证内容可以被完全展现给用户,在UILabel确定相关的高度后,再通过设置UIScrollView的contentSize 来限定UIScrollView的滚动范围,保证全部内容可被浏览到
与屏幕边界 或者与titleView 的间距 只要分别调整rightBarButtonItems 数组元素的顺序。
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