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沙龙
1
回答
UNITY
CS1061
精灵
不
包含
已
启用
的
定义
、
我正在关注
unity
中关于2048
的
教程。他使用文本和图像来渲染他
的
“瓦片”,而我决定使用
精灵
,因为我已经在土坯中预制了瓦片。第一段代码是TileStyleHolder,第二个脚本称为Tile(附加到将被
启用
/禁用
的
实际
精灵
/图像本身)。
浏览 20
提问于2019-09-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
RNG,统一UI文本到脚本
、
、
我试着用统一引擎编码一个基于文本
的
游戏。我把我
的
错误缩小到了三个。错误
CS1061
: UnityEngine.UI.Text类型
不
包含
Unity
.Text类型
的
HP
的
定义
错误
CS1061
:类型
Unity
.Engine.Random
不
包含
UnityEngine.Random类型
的
下一步
定义
,也
不
包含</
浏览 3
提问于2016-01-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
统一spriteRenderer错误我需要做什么?
Library\PackageCache\com.
unity
.2d.common@4.1.0\Runtime\InternalBridge\InternalEngineBridge.cs(21,35):error
CS1061
:'SpriteRenderer‘
不
包含
'IsUsingDeformableBuffer’
的
定义
,也找不到接受'SpriteRenderer‘类型
的
第一个参数
的
可访问扩展方法'IsUsing
浏览 10
提问于2022-02-18
得票数 2
2
回答
在联合中禁用脚本时出错
CS1061
、
DisableMove.cs(20,22):error
CS1061
:'int‘
不
包含
“
已
启用
”
的
定义
,并且无法找到接受'int’类型
的
第一个参数
的
可访问扩展方法'enabled‘(您是缺少一个using
浏览 1
提问于2021-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一引擎返回错误中
的
“转换”
、
、
使用
Unity
2019.4.8f1和Visual 2019。 Assets\Scripts\CameraMotor.cs(16,25):error
CS1061
:“Transform”
不
包含
“postition”
的
定义
,也找不到接受类型“Transform”
的
第一个参数<em
浏览 0
提问于2020-09-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UnityAdsIntegration.cs(54,11):错误
CS1061
、
、
UnityAdsIntegration.cs(54,11):错误
CS1061
:'ShowOptions‘
不
包含
'resultCallback’
的
定义
,并且无法找到接受'ShowOptions‘类型
的
第一个参数
的
可访问扩展方法
浏览 7
提问于2022-08-09
得票数 -3
1
回答
Unity
分部类
不
包含
定义
、
我在主/编辑器项目
unity
中有两个分部类,但
unity
显示错误信息"error
CS1061
:类型'Engine.Test‘
不
包含
'radius’
的
定义
,并且找不到类型'Engine.Test‘
的
扩展方法
浏览 4
提问于2018-02-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Xamarin.iOS - System.Linq ToArray -无访问方法
、
、
、
、
: Error
CS1061
:'Dictionary<string,object>.ValueCollection‘
不
包含
'ToArray’
的
定义
,也找不到接受'Dictionary<string,object>.ValueCollection‘类型
的
第一个参数
的
可访问扩展方法'ToArray’(您缺少使用指令还是程序集引用?)(
CS1061
) Error
CS1061
浏览 7
提问于2022-04-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CS1061
错误Xamarin/Visual Studio
、
、
我正在尝试运行从下载
的
一些源代码我现在遇到了3个错误,看起来都是相关
的
。
CS1061
- UIImageView
不
包含
“SetImage”
的
定义
,并且找不到接受类型为“UIImageView”
的
第一个参数
的
扩展方法“SetImage”(是否缺少using指令或程序集引用?)似乎没有在某个地方
定义
SetImage?谁能告诉我我需要做些什么来解决这个错误。我在
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 0
1
回答
来自资产存储
的
FPS构造函数中
的
LightningBolt脚本
、
CS1061
:UnityEngine.Component类型
不
包含
emit
的
定义
,也找不到UnityEngine.Component类型
的
扩展方法emit。类型
不
包含
Emit
的
定义
,也找不到UnityEngine.Component类型
的
扩展方法Emit。类型
不
包含
particles
的
定义
,也找不到UnityEngine.Com
浏览 5
提问于2017-04-06
得票数 2
1
回答
在“团结”中从脚本中关闭脚本
、
、
、
、
我需要从
Unity
中
的
另一个脚本中关闭脚本。脚本在C#中,我要关闭
的
脚本在JS中。两个脚本都附加到同一个对象。我所收到
的
错误表明,没有
启用
这种东西。有什么想法吗?下面是我代码
的
一部分。stoppedMovement == false)) { walkScript.enabled = false;我所收到
的
错误如下: 资产/标准资产/字符Controller
浏览 2
提问于2014-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对Android应用程序崩溃
的
原因以及API级别的含义感到困惑
、
、
、
在我亲自出席
的
一次商业活动中,相对较少
的
用户使用了该应用程序。尽管该应用程序在所有iOS设备上运行,而且大多数安卓系统都运行,但我有一些安卓设备,应用程序总是在同一个地方崩溃。但是等等,
不
,我提交崩溃报告
的
设备运行
的
是Android5.0和5.1,两者都应该支持API 21级和更高版本。其中一款是三星
的
Galaxy (Android5.1),另一款是三星
的
Galaxy S5,根据崩溃报告,据称运行
的
是Android5.0,尽管开发者控制台列出了它(正在
浏览 2
提问于2017-02-09
得票数 0
1
回答
调试器监视窗口中
的
VS2015 LINQ
、
、
、
、
根据我
的
源,LINQ应该在调试器
的
监视窗口中工作。但是,我仍然收到以下错误: 错误
CS1061
:“IEnumerable”
不
包含
“Where”和“”
的
定义
,其中可以找到“接受”类型为“IEnumerable”
的
第一个参数(您是缺少使用指令还是程序集引用如何在监视窗口中
启用
LINQ?System.Linq是通过在我目前正在调试
的
文件中使用而包括
的
。
浏览 2
提问于2015-12-14
得票数 8
回答已采纳
2
回答
“组件”
不
包含
“
已
启用
”
的
定义
。
、
我试图通过以下方式禁用PlayerControllerScript:但是标题上有个错误。我该怎么办?
浏览 10
提问于2022-02-25
得票数 0
1
回答
c# WPF版本
的
Powershell新-网络防火墙规则?
、
在C#中,什么是等价
的
?内什?- "INetFwRule2“
不
包含
”协议“
的
定义
。
CS1061
- "INetFwRule2“
不
包含
"LocalPorts”
的
定义
。
CS1061
- "INetFwRule2“
不
包含
”名称“
的
定义
。
CS1061
- "INetFw
浏览 10
提问于2022-06-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
asp.net mvc自
定义
ViewPage,抛出异常
的
文本框
、
、
、
我有像下面给出
的
自
定义
视图页面。WebViewPage{ 这是我
的
customer类{}@model SomeNameSpace.Customer@{ ViewBag.Title =“
浏览 2
提问于2011-08-24
得票数 0
1
回答
异步方法Firebase
、
、
我试图让我
的
方法等待GetValueAsync方法
的
执行。Debug.Log("hit"); });} 我什么都试过了,甚至复制了现成
的
代码。但它仍然会产生错误。CS0433类型'Task‘在'
Unity
.Tasks,Version=0.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null’和'netstandard,Version=2.1.0.0,Culture=neutral,Publi
浏览 1
提问于2022-09-09
得票数 0
1
回答
ExecuteQuery WindowsAzure.Storage 5.0.3NO扩展方法
、
、
目前,我正尝试使用windows存储5.0.3执行查询,但只得到以下错误:严重性代码描述项目文件行 错误
CS1061
'CloudTable‘
不
包含
'ExecuteQuery’
的
定义
,也
不
包含
扩展方法
浏览 3
提问于2015-09-08
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
中暂停游戏
的
某些部分
、
、
、
我使用
精灵
和碰撞器在
Unity
3D中构建了一个暂停菜单。我不能使用下面这样
的
命令暂停游戏:{} 因为它也会暂停我
的
暂停菜单。我意识到我应该用GUI对象构建暂停菜单,这样游戏就可以在
不
暂停GUI菜单
的
情况下暂停,但我想知道是否有简单
的
解决方法。是否可以将pause menu元素分配给某一层,然后在其他层暂停时
启用
该层?此外,在构建gui时不使用
浏览 3
提问于2014-07-16
得票数 0
1
回答
“‘Component”
不
包含
“
启用
”
的
定义
,也
不
包含
“
已
启用
”
的
扩展方法。
、
、
、
我试图禁用和禁用存储在Component中
的
List。当我尝试这样做时,我会得到以下错误: components[4].enabled =
浏览 0
提问于2018-08-07
得票数 3
回答已采纳
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