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UNITY:通过不与顶点对齐的代码创建的网格

UNITY是一款跨平台的游戏引擎,它允许开发者创建高质量的游戏和交互式应用程序。通过UNITY,开发者可以使用不与顶点对齐的代码创建网格,这意味着可以通过编程方式生成非常复杂的网格形状。

UNITY的优势包括:

  1. 跨平台支持:UNITY支持多个平台,包括Windows、Mac、iOS、Android等,使开发者能够轻松地将游戏和应用程序发布到不同的设备上。
  2. 强大的图形渲染能力:UNITY提供了先进的图形渲染技术,包括实时光照、阴影、粒子效果等,使开发者能够创建出令人惊叹的视觉效果。
  3. 简化的开发流程:UNITY提供了一个直观的可视化编辑器,使开发者能够快速地创建场景、添加对象和设置属性,同时还支持脚本编写,使开发过程更加灵活和高效。
  4. 大量的资源和社区支持:UNITY拥有庞大的开发者社区和资源库,开发者可以从中获取各种教程、示例代码和插件,加速开发过程并解决问题。

UNITY的应用场景非常广泛,包括游戏开发、虚拟现实和增强现实应用、培训模拟、建筑可视化、医学模拟等。

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(在立方体和球体上错误凹凸映射) 可以先对齐立方体一个面,以使其符合我们假设。通过交换和翻转尺寸来支持其他面。但这是建立在假定一个轴对齐立方体上。当立方体具有任意旋转时,它会变得更加复杂。...为了构造该空间,网格必须包含切向量。幸运是,Unity默认网格包含此数据。将网格导入Unity时,你可以导入自己切线,或者让Unity为你生成它们。...第一个为我们提供了对网格物体资产引用,而第二个将创建副本。 为什么MeshFilter.mesh属性创建一个副本? 假设你有一个使用网格物体资产游戏对象。你只想在运行时调整该游戏对象网格。...然后,你就需要创建特定于该对象网格物体资产本地副本。这就是为什么MeshFilter.mesh创建副本原因。 ? 首先,我们将显示法线向量。从网格获取顶点位置和法线,然后使用它们绘制线。...Unity默认球体将其与立方顶点布局结合在一起,从而加剧了问题。它们适用于实体模型,但是不要期望默认网格物体会产生高质量结果。

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通过读取网格数据,包括顶点、三角形面片等信息,来定义模型形状和结构。这些网格数据可以通过外部工具(例如 Blender、Maya 等)创建,也可以通过代码动态生成。...它可以设置视频播放速度、音量、循环方式、全屏模式等,并可以通过代码控制视频播放和暂停。...Slider组件可以设置滑动条大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滑动条显示效果。它还可以设置滑动条最小值、最大值、当前值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。...Scrollbar组件可以设置滚动条大小、颜色、对齐方式等属性,用于调整滚动条显示效果。它还可以设置滚动条的当前值、最大值等参数,通过代码或Inspector面板修改数值范围和当前值。...Unity Grid提供了许多属性和方法,如单元格大小、单元格间距、网格颜色、对齐方式等,使开发人员可以轻松地创建和管理网格

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项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)

对象池技术可以通过重复使用对象来降低堆内存分配和回收频率。对象池在游戏中广泛使用,特别是在游戏中需要频繁创建和销毁相同游戏对象时候,例如枪子弹这种会频繁生成和销毁对象。   ...4)移除游戏中Debug.Log()函数代码,尽管该函数可能输出为空,对该函数调用依然会执行,该函数会创建至少一个字符(空字符)字符串。...Object引用object,我们可以考虑通过重构代码来减少GC工作量。...由于Unity规定非常死,那么我们只好想些“歪门邪道”,其中一种就是使用网格顶点数据(最常见就是顶点颜色数据)。...一个例子是,还是之前森林,所有的树使用了同一种材质,我们希望它们可以通过动态批处理来实现,但不同树颜色可能不同。这时我么可以利用网格顶点数据来调整。具体方法,可以参见后面会写一篇文章。

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