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UWP 3d模型加载

在 UWP(Universal Windows Platform)应用中加载和显示 3D 模型可以使用 Windows.UI.Xaml.Controls 命名空间中的 Model3DViewport3D 控件。以下是一个基本的示例,展示如何在 UWP 应用中加载和显示 3D 模型。

前提条件

  1. 安装 Visual Studio:确保你已经安装了支持 UWP 开发的 Visual Studio。
  2. 创建 UWP 项目:创建一个新的 UWP 项目。

步骤 1: 添加 3D 模型文件

将你的 3D 模型文件(例如 .obj.fbx 等)添加到项目中。你可以将文件放在项目的 Assets 文件夹中。

步骤 2: 配置 XAML 文件

MainPage.xaml 中添加 SwapChainPanelViewport3D 控件,用于显示 3D 模型。

代码语言:javascript
复制
<Page
    x:Class="YourNamespace.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:YourNamespace"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel" />
    </Grid>
</Page>

步骤 3: 配置 C# 代码

MainPage.xaml.cs 中编写代码,加载和显示 3D 模型。

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Numerics;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Microsoft.Graphics.Canvas;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Composition;
using Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml;
using Windows.UI.Composition;
using Windows.UI.Xaml.Hosting;

namespace YourNamespace
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private Compositor _compositor;
        private ContainerVisual _root;
        private CompositionTarget _target;
        private CanvasDevice _device;
        private CompositionGraphicsDevice _compositionGraphicsDevice;
        private CanvasSwapChain _swapChain;

        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.Loaded += MainPage_Loaded;
        }

        private void MainPage_Loaded(object sender, Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
        {
            _compositor = Window.Current.Compositor;
            _root = _compositor.CreateContainerVisual();
            _target = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(swapChainPanel);
            _target.Children.InsertAtTop(_root);

            _device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
            _compositionGraphicsDevice = CanvasComposition.CreateCompositionGraphicsDevice(_compositor, _device);

            _swapChain = new CanvasSwapChain(_device, (float)swapChainPanel.ActualWidth, (float)swapChainPanel.ActualHeight, 96);
            var swapChainBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush(CanvasComposition.CreateCompositionSurfaceForSwapChain(_compositor, _swapChain));
            var spriteVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
            spriteVisual.Brush = swapChainBrush;
            spriteVisual.Size = new Vector2((float)swapChainPanel.ActualWidth, (float)swapChainPanel.ActualHeight);
            _root.Children.InsertAtTop(spriteVisual);

            Load3DModel();
        }

        private async void Load3DModel()
        {
            // 加载 3D 模型
            var loader = new Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLoader();
            var uri = new Uri(loader.GetString("ms-appx:///Assets/YourModel.fbx"));
            var storageFile = await Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(uri);

            var device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
            var model = await CanvasModel.LoadAsync(device, storageFile);

            // 渲染 3D 模型
            using (var ds = _swapChain.CreateDrawingSession(Windows.UI.Colors.Transparent))
            {
                ds.Clear(Windows.UI.Colors.Transparent);
                ds.DrawModel(model, new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(1, 1, 1), Quaternion.Identity);
            }

            _swapChain.Present();
        }
    }
}

解释

  1. SwapChainPanel:用于显示 3D 内容的面板。
  2. Compositor:用于创建和管理视觉效果的对象。
  3. CanvasDevice:表示用于绘制的设备。
  4. CanvasSwapChain:用于呈现内容的交换链。
  5. CanvasModel:表示 3D 模型。

注意事项

  • 模型格式:确保你的 3D 模型格式是 UWP 支持的格式(例如 .fbx)。
  • 模型路径:确保模型文件路径正确。
  • 性能优化:对于复杂的 3D 模型和场景,可能需要进行性能优化。
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