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Unity - C#:如何在不同场景中使用一个值?

在Unity中,可以使用静态变量或者全局变量来在不同场景中共享一个值。以下是一种常见的方法:

  1. 创建一个脚本,例如"GameManager.cs",并将其附加到一个空的游戏对象上。
  2. 在GameManager脚本中,定义一个公共的静态变量,例如"score"。
代码语言:txt
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public static int score;
  1. 在需要访问这个值的脚本中,可以直接通过GameManager.score来获取或修改这个值。
代码语言:txt
复制
GameManager.score = 10;
int currentScore = GameManager.score;

这样,无论在哪个场景中,只要GameManager脚本被加载,就可以通过GameManager.score来访问相同的值。

在Unity中,还可以使用其他方法来在不同场景中共享值,例如使用PlayerPrefs、ScriptableObject等。具体选择哪种方法取决于你的需求和场景。

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