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Unity - admobs不显示,抛出错误

Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和其他交互式内容的开发。AdMob是Google提供的一种广告平台,可以在移动应用中显示广告。在Unity中使用AdMob时,有时会遇到广告不显示或抛出错误的问题。

出现AdMob不显示的问题可能有多种原因,以下是一些常见的解决方法:

  1. 检查AdMob SDK和Unity版本的兼容性:确保使用的AdMob SDK版本与Unity引擎版本兼容。可以查看AdMob官方文档或Unity Asset Store上的插件说明来确认版本兼容性。
  2. 检查AdMob广告单元ID:确保在Unity中正确设置了AdMob广告单元ID。广告单元ID是在AdMob控制台中创建广告单元时分配的唯一标识符。
  3. 检查网络连接:确保设备能够正常连接到互联网,因为AdMob需要从Google的服务器加载广告。
  4. 检查广告请求配置:确保在AdMob控制台中正确配置了广告请求,包括广告类型、广告尺寸和广告展示位置等。
  5. 检查代码实现:检查在Unity中实现AdMob的代码是否正确。可以参考AdMob官方文档或Unity Asset Store上的插件文档来确保正确地集成AdMob。

如果以上方法都无法解决问题,可以尝试以下额外的步骤:

  1. 清除Unity缓存:在Unity中选择"Edit" -> "Preferences" -> "Cache Server",然后点击"Clear Cache"按钮清除缓存。
  2. 重新导入AdMob插件:尝试重新导入AdMob插件,确保插件文件完整且正确。
  3. 更新Unity版本:如果使用的Unity版本较旧,可以尝试升级到最新版本,以确保与AdMob的兼容性。

腾讯云提供了一系列与移动广告相关的产品和服务,包括腾讯广告联盟(Tencent GDT)和腾讯移动应用推广(Tencent MAD)。您可以在腾讯云官网上找到更多关于这些产品的详细信息和文档。

请注意,以上提到的腾讯云产品仅作为示例,其他云计算品牌商也提供类似的移动广告解决方案。

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面向对象(三十三)-预处理指令

#line 指令可能由生成过程中的自动中间步骤使用。例如,如果行从原始的源代码文件中移除,但是您仍希望编译器基于文件中的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。 #line hidden 指令对调试器隐藏若干连续的行,这样当开发人员在逐句通过代码时,将会跳过 #line hidden 和下一个 #line 指令(假定它不是另一个 #line hidden 指令)之间的所有行。此选项也可用来使 ASP.NET 能够区分用户定义的代码和计算机生成的代码。尽管 ASP.NET 是此功能的主要使用者,但很可能将有更多的源生成器使用它。 #line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。 #line filename 指令指定您希望出现在编译器输出中的文件名。默认情况下,使用源代码文件的实际名称。文件名必须括在双引号 ("") 中。 源代码文件可以具有 #line 指令的任何编号。

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