在最新的Mac系统上(最新指10.15之后的系统,即Catalina),如果直接使用官网上下载来的安装包直接安装,而不是通过Unity Hub安装的话,那么很可能会遇到下面这个问题: 这是因为最新版本的系统是...ASPF格式的,而Unity 5和一些Unity 2019的安装包不支持直接安装到这种格式上,所以如果需要在ASPF格式上面安装Unity的话,基本只能通过Unity Hub来进行安装,或者使用更新版本的...Unity(据我所知,Unity 2020的安装包是可以直接安装到ASPF上的)。...如果一定要安装旧版本,并且不想要安装Unity Hub的话,那么就需要单独分区,分区格式注意选择旧的Mac的格式,即Mac OS Extended: 具体怎么分区就去搜索下Mac的分区方法吧,我是直接用了系统自带的...Disk Utility来分区的,分好区之后Unity旧版本就可以直接通过安装包安装到新分的区了。
问题 2: 使用的第三方 SDK 版本过低,不兼容 Android P 原因: 在中国的 Android 生态中,应用经常依赖的第三方 SDK (特别是加固和热修复框架) 会和系统底层紧密集成 (如使用非公开的接口...如果您使用的第三方 SDK 尚不支持 Android 新版本,请报告给其提供商,帮助推动它解决兼容性问题。...我们会持续而不定期地对这个工具进行优化,而很多时候其行为变更 (如: 生成的文件及其格式) 都是与之前不兼容的。...应用对屏幕的显示比例做出错误的假设,而未能支持 16:9 以上的纵横比,进而影响用户体验。 建议: 修改您的应用,使他能够适应不同的屏幕尺寸 (包括 16:9 以上的纵横比)。...请参考下列 Android P 相关文档,使您的应用尽早兼容 Android P: 设置 SDK 和模拟器 迁移指南 行为变更 新功能及 API 如果您在 Android P 的兼容性工作中有什么经验和体会
at com.android.providers.media.MediaProvider.insert(MediaProvider.java:3208) at android.content.ContentProvider...) at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:2066) at android.os.Handler.dispatchMessage...(Handler.java:106) at android.os.Looper.loop(Looper.java:223) at android.app.ActivityThread.main...at android.content.ContentResolver.insert(ContentResolver.java:2149) at android.content.ContentResolver.insert...:2066) at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:106) at android.os.Looper.loop
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1....(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。...(整理中) 代码如下(示例): 先介绍一下u3d中调用android的一些API UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, currentActivity是android...---- 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。
什么是主副版本号不兼容导致的错误? 主副版本号不兼容指的是在软件开发中,当一个软件的主版本号和副版本号不匹配时,可能会导致一些错误或者不兼容的情况。...为什么需要注意主副版本号不兼容导致的错误? 主副版本号不兼容可能会导致以下问题: 功能不可用:如果两个版本之间有重大的功能改变,那么使用旧版本的代码可能无法正常工作。...主副版本号不兼容的缺点 主副版本号不兼容的错误也存在一些缺点: 兼容性问题:由于主副版本号不兼容,可能会导致旧版本的代码无法正常工作,需要进行额外的修改和适配。...主副版本号不兼容的使用注意事项 在处理主副版本号不兼容的错误时,我们需要注意以下几点: 及时更新依赖:当软件的依赖库发生变化时,应该及时更新依赖以避免出现兼容性问题。...总结 主副版本号不兼容是指软件的主版本号和副版本号不匹配,可能会导致一些错误或者不兼容的情况。这种错误可以通过更新依赖、修改代码等方式来解决。
最近,Android studio升级版本至4.1后出现Android Studio闪退问题,提示错误如下: Plugin Android Butterknife Injections( Support...Kotlin)is incompatible (supported only in Intellij IDEA) 原因是,Android Studio在升级4.1版本后ButterKnife插件不兼容...1,删除插件 Android Studio安装的插件位于/Applications/Android Studio.app/Contents/plugins目录下,在Finder中打开Applications...目录,选中Android Studio,右键选择Show Package Contents,就进入到Android Studio的安装目录了,如下图所示。...2, 添加ButterKnife依赖 打开Android Studio ,然后打开app下的build.gradle,添加如下代码。
1.12.13 ; url_launcher 插件如果版本号 大于等于 5.7.7 , 小于 6.0.0 , 对应的 Flutter 版本应该 大于等于 1.22.0 小于 2.0.0 ; 解决上述版本不兼容的问题...Flutter SDK ; 这里选择方案一 , 比较简单 ; 从 https://pub.dev/packages/url_launcher/versions 页面中选择一个插件 , 不要选择太老的 , 建议从不兼容的版本向下逐个测试...; 将 url_launcher 插件版本降低到 5.7.0 , 然后点击 " Pub get " 按钮获取该插件 , 此时版本兼容 , 可以成功获取该插件 ;
文章目录 一、报错信息 二、报错信息 一、报错信息 ---- 在 Android 项目中 , 集成 ARoute 后 , 报如下错误 ; 报错信息 : D:\002_Project\002_Android_Learn...--- com.android.support:collections:28.0.0 (*) +--- com.android.support:support-media-compat...| +--- com.android.support:asynclayoutinflater:28.0.0 | | +--- com.android.support...> 分析上述源码 , 发现 ARoute 框架 com.alibaba:arouter-api:1.5.1 中使用的 Android 支持库都是 com.android.support 依赖分组下的 ;...Studio 工程根目录的 gradle.properties 配置文件中 , 添加如下配置 , 可兼容 support 和 androidx 库 ; # 兼容 support 和 androidx
MFC编程时出现错误: "char *" 类型的实参与 "LPCTSTR" 类型的形参不兼容 的原因是因为编辑器默认编码是Unicode字符集,因此只需要在 项目 - 属性 - 常规 中把字符集修改为
文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported...,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity 工程 如果导出 Android...平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings...| Player Settings… " , 早 Player Settings 对话框中 , 选择 Android 面板 , 选择 Other Settings 选项 , 修改其中的 " Graphics
● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...● src/test以及src/androidTest是做单元测试用的,本文不涉及。...编译过程中,可能会出现一些错误,下面罗列几个常见的错误,可以尝试解决: 1....找不到Android SDK里面的工具,这个一般来讲是Unity自己的bug,Unity一般不能兼容最新的Android SDK的工具,所以要手动降级才行。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。
; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import java.io.File; public class InstallApk extends Fragment...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名..."); unityContext.startActivity(_Intent); } } unity: 1.在unity需要导入android-support-v4.jar、...CallStatic("GetInstance"); pluginObject.Call("installApp", path); } 需要注意的是如果使用unity
● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...如果有些插件不能运行在这么低的Android SDK环境下的话可以酌情考虑提升到API 15: Android 4.3(IceCreamSandwich),这个等级的API一般也是可以兼容绝大多数近3-...● src/test以及src/androidTest是做单元测试用的,本文不涉及。...找不到Android SDK里面的工具,这个一般来讲是Unity自己的bug,Unity一般不能兼容最新的Android SDK的工具,所以要手动降级才行。...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。
首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,...Android开发环境搭建分为以下四步: 第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 第四步、在Unity中发布到Android平台。...②、API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。...出现如下图所示内容则配置成功: 在Unity中发布到Android平台 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ②、在Unity中配置好...Settings 其中步骤3参数介绍: Company Name(公司名字) Product Name(产品名字) Default Icon(apk 图标):可选可不选 注:此时可能会出现以下错误
首先声明: Unity版本2017.1f3 最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来...第一步、安装JDK; 第二步、安装Eclipse; 第三步、下载并安装AndroidSDK; 第四步、在Unity中发布到Android平台。...②、API的任意选择一个,考虑向下兼容原则,可以下载最新的API。...出现如下图所示内容则配置成功: 在Unity中发布到Android平台 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ②、在Unity中配置好...Settings 其中步骤3参数介绍: Company Name(公司名字) Product Name(产品名字) Default Icon(apk 图标):可选可不选 注:此时可能会出现以下错误
但事实上没那么简单,一个接一个的坑,所幸最终还是搞定了,于是实现了puerts对nodejs的双引擎(UE、Unity)×多平台(Window,Mac,Linux,iOS、Android)支持。...当然,也不是一帆风顺,期间也碰到几个问题: "multiple rules generate":这是我耗时最久的坑,iOS编译一直报这错误,但android切换到ninja却能很顺利的编译通过,我只能二分查找去缩写...iOS和android的ninja文件的差异,最后却发现是ninja版本导致的,homebrew安装的ninja比较新,dupbuild会认为是错误,而ubuntu的apt-get安装的版本只是告警,加个参数可以临时解决这问题...14.16.0的libuv不兼容iOS,可通过少许代码改造通过(升级nodejs版本也可以解决,后面我升级到当时最新的nodejs LTS版本16.16.0) iOS静态库 苹果的动态库发布很麻烦,需要签名什么的...这次很顺利,搞定了编译,用unity应用在iOS上测试直接就通过了。
最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 三星S7升级安卓7.0 却无法兼容Gear VR 佳能与VR相结合 用户可在购买前试用相机和镜头 VR制作胎儿...PTC携手Unity,将Vuforia AR平台融入Unity,为Unity的全球生态系统提供无缝开发体验。此外,通过有计划地对相机和绘制流水线进行优化,AR应用的性能也有望得到改进。...VRPinea独家点评:玩够了VR的Unity开始试水AR。...三星S7升级安卓7.0 却无法兼容Gear VR Phandroid报告显示,很多用户为了使Galaxy S7和Galaxy S7 Edge适配Gear VR而下载Android Nougat Beta...但因为Oculus Store与Android Nougat不兼容,为了使Gear VR在Nougat下工作,Oculus Store必须更新。目前,Oculus官方还未发布更新消息。
工程设置 文档网址连接 后台运行设置:接入底层库(Resource/PlatConfig.Asset/runInBackground) 安卓平台 Android 6.0 中的运行时权限参考Unity官网安卓设置...Dissonance包含与Android兼容的ARM64二进制文件,这些二进制文件仅在Unity 2018.1+中启用 镜像网络Mirror 前提:您必须使用支持不可靠联网(例如Ignorance)的网络后端...添加收据触发器[voice receipt trigger] 功能扩展 通过按键通话进行按键发送 Mode = CommActivationMode.PushToTalk; // 默认是触发轴(工程兼容到按钮...) _inputName = Input.GetAxis() 全局聊天室 // 设置广播、接受触发器同时监听全局聊天室的 - ChatRoom = Global 团队聊天室[不介绍] 自带聊天语音 位置定位
Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/texture-web-view-android-155318...特点: Android (x86和armeabi-v7a-bit友好); iOS(兼容arm64和armv7位); 快速和灵活的渲染(快速本地纹理更新:金属和OpenGL图形API); 支持虚拟现实...2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3 - 2018.1 除外) 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 D3D11 图形的 Windows 8+(x64...兼容 Hololens 1 和 2。 目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。...如果有时间的话也想对本文中所有出现的插件都进行一个测试体验并发布相应的文章 其实我已经测试过很多款了,3D WebView 系列效果最好,但是从官网买也确实贵,几个版本下来还要不少钱呢~ 如果真的缺哪个插件可以在网上找找资源先用着,自己开发体验的话还是不推荐官网购买
自 2021 年 8 月 1 日起: Google Play 将停止向支持 64 位的设备提供不包含 64 位版本的应用,这意味着其将从这些设备的 Play 商店中下架。...这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...我们将与常见开发库的所有者通力合作,以确保提供兼容 64 位的版本。 重新构建应用后,在本地测试是否存在问题。 使用测试轨道 (test tracks) 向测试者发布64位版本以进行全面测试。...Unity 提供了相关指南,可以帮助您完成升级至 64 位兼容版本的整个过程。 SDK 和内容库所有者: 请尽快更新以符合 64 位要求,从而为应用开发者留出整合时间,并积极通知您的开发者。...支持 64 位将推动 Android 生态系统做好准备,以借助 64 位设备的先进计算能力进行创新,并涵盖未来仅支持 64 位代码的 Android 设备。
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