Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次 ;
在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject...: " + transform.localScale);
// 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置...: " + transform.localScale);
// 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置...: " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime);
}
}
执行结果 : 每一帧的间隔从几毫秒到几百毫秒 , 大部分在个位数毫秒值间隔...当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置
this.transform.localPosition = new Vector3