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沙龙
1
回答
Unity
-
将
多个
GameObject
从
其
当前
位置
移动
(
随机
)
到
新
的
目标
位置
c#
、
unity3d
、
gameobject
、
lerp
我正在尝试做一个混洗功能,这样我就可以改变
多个
GameObjects
的
顺序。我有
多个
“字母”(GameObjects)在一个圆圈中,当我点击“洗牌”时,我只需要重新排序它们
的
位置
,但显示字母
移动
到它
的
新
位置
。或但是它不能
浏览 42
提问于2019-10-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Unity
中通过平铺平滑地
移动
玩家平铺
c#
、
unity3d
、
3d
我想让玩家
移动
一个特定
的
数量(在这种情况下是1块/单位),然后阻止他。就像这个视频一样: 我怎么能相信这一点?(在C#中)
浏览 0
提问于2014-06-28
得票数 2
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1
回答
在统一脚本中,如何“旋转”和“旋转到”围绕枢轴
的
位置
。
c#
、
unity3d
在统一编辑器中,当启用“枢轴”时,游戏对象
将
围绕“枢轴点”
位置
旋转,当启用“中心”时,游戏对象
将
围绕“中心点”旋转。但是如果我用脚本来旋转,它总是围绕着“中心点”旋转,例如,这里是我
的
场景:我使用以下代码: {transform.rotation = Quatern
浏览 2
提问于2018-10-10
得票数 3
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1
回答
如何
从
球员
位置
设置
随机
目标
c#
、
unity3d
我是
Unity
的
新手。在我
的
项目中,我在球员
位置
实例化了一个球。
从
球员
的
位置
开始,球应该转到40
到
90度
的
任意
位置
。如果玩家在0,0,0
位置
。
目标
应该是10,0,0。 // Use
浏览 0
提问于2018-03-10
得票数 2
2
回答
Unity
3D。子对象不变
c#
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我是java程序员,也是
Unity
的
新手。我正在写一个放置在平面对象上
的
网格。
其
目的是
将
基于网格
的
逻辑
从
Unity
3D坐标系中分离出来。实际上这个游戏是在网格
位置
方面说话
的
,所以我需要一个代码来
将
游戏坐标系转换成/形成
Unity
坐标系(世界
位置
)。由于平面对象
的
位置
可能会被修改(旋转、
移动
等),我想
浏览 3
提问于2015-05-05
得票数 3
1
回答
更新RuntimeAnimatorController后
GameObject
变化不正确
的
转换
c#
、
unity3d
、
animator
、
navmesh
在
Unity
中,
gameObject
有NavMeshAgent和Animator组件。‘,我
的
动画控制器
将
更新为
新
的
,但
gameObject
的
位置
将
更改为游戏开始前
的
gameObject
的
原始
位置
,并在下一帧中更新为正确
的
位置
。例如,在游戏开始之前,我
的
gameObject
处
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 0
4
回答
生成“近似排序”或“k排序”列表
的
算法?
algorithm
我想要生成一些测试数据来测试一个函数,它将'k排序‘列表(每个元素最多离
其
正确
的
排序
位置
k个
位置
)合并到一个完整排序
的
列表中。我有一种可行
的
方法,但我不确定它
的
随机
性有多好,我觉得应该有一种更简单、更优雅
的
方法来做到这一点。我目前
的
做法是: 对
随机
元素排序。
将
每个元素
的
配对索
浏览 6
提问于2013-11-07
得票数 3
1
回答
Unity
3d - GetComponentInChild在C#中传递数据
c#
、
unity3d
我对
Unity
3D和C#非常陌生,所以我不完全确定我在下面的场景中做错了什么。在
Unity
3D中,我试图获得一个变量(
目标
)
的
值,当玩家
移动
到足够接近敌人时,这个变量(
目标
)会被更新,以至于脚本
将
目标
从
null更改为“敌人”,并得到
位置
等等。“操作,但是当炮塔找到
目标
并从null中更改
目标
时,它似乎不会更新。我读过一些不同领域
的
论坛文章,有些人说你不能这么做(把数
浏览 4
提问于2014-02-10
得票数 0
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3
回答
计算任意圆
的
位置
以使它们不重叠
的
算法
algorithm
、
random
、
geometry
、
pack
我有一个很大
的
区域,填充了不同大小
的
随机
数量
的
圆。如果一个
新
的
随机
半径
的
圆被插入
到
一个
随机
的
位置
,我想为它找到一个附近
的
位置
,这样它就不会与其他任何圆重叠。如果圆圈离得很近,这是最好
的
。这将解决我
的
问题,使用最大圆圈大小
的
单元格,但我希望圆圈尽可能地靠近,所以它不能完全满足我
的</em
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 4
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2
回答
Unity
Android Touch.position,不能
移动
android
、
unity3d
、
unityscript
嘿,我是javascript和
Unity
的
新手。我正在开发我
的
第一个应用程序,并试图让touch.position在我
的
安卓手机上运行。我只是想不出如何让我
的
角色(一个叫Bal
的
球)左右上下
移动
。下面是我
的
代码:var jumpHeight = 5;var rectButton1
浏览 0
提问于2014-01-23
得票数 1
1
回答
向
目标
位置
移动
位置
java
、
geolocation
我有两个
位置
(纬度、经度),一个是
当前
位置
,另一个是
目标
位置
。我想要做
的
是有一个循环,
将
当前
位置
分阶段
移动
到
目标
位置
。我不能完全确定
从
当前
位置
到
目标
位置
的
数学运算。
浏览 0
提问于2013-02-01
得票数 0
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3
回答
如何在iphone sdk中绘制
从
用户
位置
到
某个引脚
的
路由?
iphone
、
mkmapview
、
mkannotationview
、
userlocation
我在iPhone开发工具包中实现了基于地图
的
应用程序。我想给功能在地图视图,如谷歌地图
的
directoins。means位于他
从
MKPinAnnotationView
的
多个
管脚中选择一个管脚
的
某个
位置
。用户是否可以在MapView中获得
从
其
当前
位置
到
所选引脚
位置
的
方向?用户可以选择任何方向,从那里他可以以某种方式获得到他的
当前
<
浏览 1
提问于2012-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C# -失控按钮
c#
、
winforms
我需要你
的
帮助来完成下面的程序。我需要做一个失控按钮,应该始终完全包含在窗体中,并应尽可能接近鼠标指针,而不给被点击
的
可能性。我
的
程序:{ public Form1() InitializeComponentbutton1.Height && y <= button1.Bottom); }
浏览 0
提问于2015-10-08
得票数 1
2
回答
如何用C#编辑
Unity
中
的
文本
位置
c#
、
unity3d
我想在我
的
C#游戏中
移动
文本,但我不确定如何获得实际
的
文本,也不知道如何
移动
它
的
位置
。 如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2015-07-27
得票数 0
1
回答
向量减法
将
游戏对象
移动
到统一3d上
的
另一个对象
位置
unity3d
、
vector
你好,我对统一性和游戏开发都很陌生,我有一个任务,它要求我通过向量加减来
移动
一个对象,它非常简单,我理解它背后
的
数学,但我只是不知道如何使用代码中包含脚本
的
对象
的
gameobject
.find和transform.position这就是我要做
的
任务:创建两个
新
的
GameObjects,并将它们放置在彼此之间
的
一定距离(最好它们应该有不同
的
网格,这样您就可以区分它们了)。创建一个
新
脚本并将其附加到这个
浏览 9
提问于2022-07-17
得票数 -1
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