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沙龙
2
回答
Unity
-
预制
GUID
和
GetCorrespondingObjectFromOriginalSource
、
、
我正在考虑使用
预制
的
GUID
作为字典中的关键字来创建一个池化系统。我遇到的一个问题是从它的一个实例中获取“原始”
GUID
或预置。PrefabUtility.
GetCorrespondingObjectFromOriginalSource
() 应该返回原始的prefab,但它总是返回null (除非它传递了对原始的引用,在这种情况下
浏览 134
提问于2019-06-07
得票数 0
1
回答
基于游戏中已有的预置实例化原始预置
我正在使用
预制
的游戏关卡。要调试一个关卡,我只需将
预制
件拖到层次视图中,然后按播放即可。为了测试关卡,我需要一个选项来重放
预制
件,但是因为我把它放到了层次结构中,所以我需要一种方法来抓取原始的
预制
件并再次实例化它。(并销毁当前活动的
预制
件)。要找到当前活动的预置,我只需使用: GameObject gameObj= GameObject.FindWithTag("Level"); 我如何获得原始
预制
和
实例化它再次按下‘重放’(按钮重新加载
预制
浏览 17
提问于2019-05-26
得票数 0
2
回答
有没有办法获得对场景对象的预置的引用?
在游戏过程中,是否有任何方法来检查游戏对象是否是
预制
件的实例,并获得对该
预制
件的引用?我在PrefabUtility中尝试了各种方法,但它们都说我场景中的
预制
件实例不是
预制
件。
浏览 21
提问于2020-09-09
得票数 1
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4
回答
在联合中获取
预制
文件的位置
、
我想要做的是,在我场景中的预置文件的Start()方法中,我想以字符串的形式获得这个
预制
件的位置,但是我不知道怎么做。
浏览 6
提问于2016-04-25
得票数 2
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1
回答
在
Unity
中重新指定
预制
件
是否可以将
预制
件重新分配给GameObject?我删除了一个
预制
件,因为
预制
件附加的脚本被删除,并抛出了一个警告。我无法从检查器中删除脚本并保存它,所以我必须删除预置。
浏览 0
提问于2020-10-10
得票数 0
2
回答
重命名外部dll中的类,同时不丢失在unityEditor中对它的引用
、
、
、
当我们在visualstudio中将代码构建到dll中时,dll会被复制到
unity
项目插件文件夹中,因此我们可以在
unity
项目中使用其中的类。这一切都很好,但问题是,当我们在visual studio解决方案中重命名一个类,重新构建dll并返回到
unity
项目时,对重命名的类的引用在我们的场景
和
/或
预制
中丢失了...我查看了场景
和
预置文件,注意到dll中对类的引用定义如下: m_Script:{fileID: 698634159,
guid
: aa20b9c
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 4
1
回答
从“团结”的
预制
板中获取
guid
、
一些具体的问题,我正在工作的脚本,将撤回所有未使用的材料
和
纹理从项目,并显示/删除他们。我从一个场景文件进行
GUID
解析,但是遇到了一些问题,如果不能解决,就不可能解决这个问题。1)在场景".
unity
“文件中,当使用
预制
件时,它只包含这个
预制
件的
GUID
,但是
预制
件本身包含子对象--它们如何可访问?m_Modification: m_Modifications:
浏览 5
提问于2016-10-18
得票数 1
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1
回答
Unity
预置更改不会出现在源树中
我使用的是
Unity
4.5.4
和
SourceTree 1.7.2。我做了一个
预制
件,并添加了一个脚本,然后提交并推送
预制
件!是真的吗?或者,如果是这样,为什么呢?还有,有没有一种方法可以在不关闭
Unity
的情况下提交每个更改!
浏览 0
提问于2014-09-24
得票数 0
1
回答
2018年
Unity
3D OnInspectorGUI getAssetPath不工作
最近,我将
Unity
5.6升级到
Unity
2018.4.6f1,在我的项目中,我有一个名为"ConstantCollection“的脚本,该脚本有一个编辑器脚本(ConstantCollectionEditortarget;Debug.LogError(assetPath); 在创建一个
预制
件并将我要补充的是,我也尝试提取对象的
guid
,并使用实用程序从
guid
获取路径,
浏览 1
提问于2019-12-23
得票数 1
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1
回答
为什么统一的TextMesh专业版在实例化后不能工作?
我已经创建了一个
预制
包含一个模型和文本网格亲。我已经添加了某些效果,如大纲到TEXTMESH PRO.After做了足够的更改我使它作为
预制
(模型+ TextMeshpro).When我实例化的
预制
模型来了,文本来了,但没有任何effects.All我所做的更改消失了,这是当我测试使用
unity
中的播放按钮停止
unity
编辑器当我拖动我的
预制
到层次结构时,文本网格pro有我所做的所有更改
和
工作fine.So我的问题是实例化Textmesh pro后将不能工作
浏览 14
提问于2019-02-28
得票数 0
2
回答
SixenseInput
预制
导致
unity
崩溃
我有
unity
4.5,并在其中添加了Sixense包。我的场景包括:六手
预制
和
六手
预制
输入。sixense输入预置有一个名为SixenseInput.cs的脚本,它是随Sixense包一起提供的。问题是,当我启动场景时,一切都正常,但当我停止场景并重新启动时,
unity
崩溃了,日志显示-访问冲突。我从检查器中禁用了SixensInput脚本,然后
Unity
is永远不会崩溃。我能做什么?!
浏览 1
提问于2015-03-04
得票数 0
2
回答
如何从
Unity
scene向我的朋友发送文件
、
我在
Unity
场景中给一辆车上了颜色,我需要把彩色版本发给我的朋友。我试着将这个文件保存在预置文件中,但是在我朋友的电脑上打开后,所有的颜色都消失了。
浏览 40
提问于2019-02-27
得票数 0
2
回答
为什么AreaLearning Demo Sence的摄像头不同于Gankino
和
IKariotikos版本?有什么特殊的原因吗?
你好?我是一个韩国开发人员谁正在开发使用探戈统一SDK。我使用的是GanKino版本,现在正在更新到IKarioTikos版本。在IKarioTikos的Demo Sence,AreaLearning中,是否有特定的原因使用TangoCamera而不是探戈ARCamera?
浏览 7
提问于2017-08-01
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
的新UNET中使用多人
预制
?
、
有没有人在新的
Unity
UNET网络上有多个玩家
预制
件工作(例如不同的角色职业
和
不同的
预制
件)?
浏览 5
提问于2015-08-27
得票数 4
1
回答
如何改变
预制
件的层次结构
我刚接触
unity
,并且正在使用
unity
2D中的图像查看器。 我不确定是否选择components true,但目前运行良好。该项目的大部分是基于脚本我创建了一个
预制
件,其中有一个原始图像
和
脚本我在滚动视图中实例化
预制
件内容图像显示没有问题,因为我添加了一些事件,我实例化我的
预制
件pointerDown,beginDrag,endDrag拖动工作也很好,但当我拖动任何添加的
预制
件到旧添加的
预制
件,它留在顶部,但如果我拖动它到一个较新的添加
预制
浏览 22
提问于2020-03-11
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1
回答
开始使用纯ECS
我试图开始在统一2018.3.6f1纯ECS,我开始简单的只是一个球
预制
件移动一个方向,但我没有得到任何
预制
件似乎。我有一个空的游戏对象
预制
件,它有一个RenderMesh,它有一个球网格
和
一个简单的材料,我还将这个脚本附加到
预制
件上:using
Unity
.Entities;using
Unity
.Jobs;using
Unity
.Mathemat
浏览 0
提问于2019-03-01
得票数 3
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1
回答
双击直接在文本编辑器中打开所有类型的文件
我对
Unity
有一个问题,我希望你能帮助我,因为,实际上,我不明白。 每次双击任何文件,甚至是场景或其他内部类型,
Unity
都会直接在Sublime3中打开它。 有没有人知道怎么修?添加: 问题是,现在一切都是这样开始的,即使是场景
和
预制
板也是如此 如果我双击场景或
预制
件,它会打开sublime
和
二进制文件0001010010101
浏览 13
提问于2019-08-26
得票数 0
1
回答
有办法粉碎统一中的物体吗?(通过划分原始网格)
、
在我的实际工作中,我正在导入一个已经通过Blender被粉碎的对象,但是我正在寻找一种方法来导入一个完整的模型,然后通过一些脚本将它粉碎,甚至分割它。
浏览 1
提问于2019-01-22
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1
回答
Unity
3D:通过它的类实例化
预制
件
、
在我的
unity
3D项目中,我有一个管理脚本,它应该负责初始化游戏级别,实例化
和
放置所有相关的
预制
板。但是,我找不到通过类实例化
预制
件的方法--原来“实例化”实际上意味着更像
Unity
3D中的“克隆”。因此,作为一种解决办法,我必须让我的经理脚本成为一个MonoBehaviour,将它附加到一个空对象上,并从检查器中将我的
预制
件分配给它,因为这是我找到的使它工作的唯一方法。这看起来有点尴尬。是否有任何方法来实例化
预制
件,而不从引用中克隆它?
浏览 3
提问于2014-04-13
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2
回答
在“统一编辑器”中,如何找到包含特定组件的
预制
板?
我想在项目中找到包含特定Component的所有
预制
板吗?如果它们被添加到Scene中,我可以右击并在场景中找到参考资料。但是,这是完全没有帮助的,因为我在项目中有很多没有添加到Scene中的
预制
板,我需要搜索那些太…
浏览 0
提问于2015-08-08
得票数 4
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