它是基于屏幕坐标系而不是世界坐标系来控制UI元素的位置和大小的。 RectTransform组件可以让UI元素相对于父级容器进行缩放、旋转和平移,这使得UI设计师可以更方便地创建自适应的UI布局。...Transform 可以控制游戏对象的位置、旋转和缩放等变换操作。它是游戏对象的基础组件之一,可以通过修改其属性来实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。...其中,位置属性控制游戏对象的世界坐标,旋转属性控制游戏对象的旋转角度,缩放属性控制游戏对象的缩放比例。...总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换的基础组件之一,可以实现游戏对象的移动、旋转和缩放等操作。它是游戏开发中不可或缺的工具,可以提高游戏的可玩性和视觉效果。...该组件的输入来自 Sprite Shape Profile。 它可以创建基于网格的2D形状,并为其应用纹理和材质。
但是创建项目以及使用引擎开发和2D UI的编辑必须要安装LayaAirIDE,所以本小节先引导大家安装好这些编辑开发环境。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。...) 部分支持(包括:Constant 固定值) Flip Rotation(随机翻转的概率) 支持【特别说明:这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率,随机种子是0和1,0不翻转,1
3.以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis...Texture Type 为Sprite (2D and UI)。...68.使用RectTransform工具缩放3D物体 RectTransform工具一般用于缩放2D物体,对3D物体使用该工具可以在某个二维平面对其进行缩放,这取决于物体与视口的关系。...69+70+71.吸附 按下Ctrl键对游戏对象进行移动、旋转、缩放,将以步进的形式进行操作,选择Editor > Snap Settings...命令,可设置步进大小。...Store可在Unity编辑器和网页浏览器中访问。
注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。...还有sprite的中心点可以设置,这个点是Unity用作调整此图形的原点和主“锚点”的。你可以从一批默认的矩形相关位置选择(比如中心、右上等等),或者使用自定义的坐标。...靠着Slice菜单的 Trim 按钮,会修改矩形的尺寸,让矩形紧密的配合图形的边缘,这种配合是基于透明度的。 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。...注意在任何自动化切片方法使用之后,生成的矩形依然可以被手动编辑。你可以让Unity初步处理sprite边界和中心点定义,然后自己做必要的调优。...(注意你不能直接编辑 Border 格子的内容) PIVOT:修改躲避新安县的中心点(多边形旋转的轴点),点击图片显示Sprite信息盒。点击 Pivot 下拉菜单,然后选择一个选项。
二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图和表格,我们看到Tag是不支持的。...固定值) Flip Rotation(随机翻转的概率) 支持【特别说明:这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率,随机种子是0和1,0不翻转,1翻转】 Start Color(开始颜色
Image和RawImage的区别 Imgae比RawImage更消耗性能 Image只能使用Sprite属性的图片,但是RawImage什么样的都可以使用 Image适合放一些有操作的图片,裁剪平铺旋转什么的...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....将图片的TextureType选项分别选为Texture和Sprite有什么区别 Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。 5....“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意的移动UGUI元素的位置,通常用于怪物血条显示和VR开发 缩放模式: Property: Function: UI Scale Mode Canvas中UI元素的缩放模式...协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2. 简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。
最终分辨率是通过将目标DPI值乘以质量设置中的分辨率缩放DPI比例因子值来确定的。...在着色器的检查器中,点击着色器的SRP批处理项。如果它是“不兼容”就是不兼容,这意味着它不被支持。...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...视图,选择“Create -> 2D -> Sprite”创建SpriteAtlas资产。...Texture Streaming Unity的纹理流可以用来减少纹理所需的内存占用和加载时间。纹理流是一种通过基于场景中的摄像机位置加载mipmaps来节省GPU内存的功能。
前言 玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。 2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...与传统的二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果和深度感等技术来增强场景的真实感。这为玩家提供了更好的沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏的简单和直观性。...这里在面板中右键 2D Object -> Sprite 创建一个Sprite,然后在Sprite Renderer中设置想要的场景物体精灵图即可,这里要把 Order in Layer 设置为1,否则会看不到新创建的对象...---- 三、添加玩家动画和移动等操作 接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 和 Collider碰撞体并适当的调整大小...---- 五、游戏效果展示 下面是2D风格 和 2.5D风格的对比,相对于2D画面,此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度,画面风格看起来就有挺大的差异。
Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角 2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/18/introduction-of-godot...600x600 ,添加一个 Node2D 节点作为根节点,并改名为 Game ,然后添加两个子节点,一个是我们的主角 Sprite 节点,命名为 Knight ,再添加一个 Sprite 节点作为游戏中的地面...经过像素设置,我们的主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...方法的最后加入代码: # 节点的scale属性为缩放矢量 # 缩放矢量x值为1就是往右,-1表示往左缩放 knight.scale = Vector2(direction, 1) 终于完工,尽管没有真正的角色跑步动作
v6.1.2 pixi 简介 pixijs 是一个 1、最快的 2D 渲染引擎 2、拥有丰富简洁的api,可以便捷地渲染图形(缩放旋转等),操作图形(各种事件交互) 3、用于替代flash,比flash...,控制精灵元素的大小,位置,旋转,缩放,原点,层叠 等等 所有显示效果都可以简单地设置属性 宽高大小 sprite.width =10 sprite.height =10 位置 设置xy两个坐标 sprite.x...=10 sprite.y=10 缩放、旋转 缩放就是scale,有两种修改方法 sprite.scale.x=1 sprite.scale.y=2 或者调用方法 sprite.scale.set(1...sprite.rotation = Math.PI; 如图 基点 元素渲染 和 旋转变化 是有一个基点的,就像 css 属性 background-origin 一样。...默认的基点是 元素的左上角,基点 x = 0,基点y = 0,渲染出来的 x y 和 旋转都基于这个基点 比如设置了 xy为 100,元素的左上角就向右100,向下100,渲染出来就是这样 图形的大小是
Texture 纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。...Sprite (2D and UI) : Select this if you are using the Texture in a 2D game as a Sprite....Shape: 2D : 用于3DMeshed和GUI 元素。...1.Model tab Mesh的设置: Scale Factor : Unity物理系统认为1米在游戏中就是导入文件中的1个单位 Use File Scale : 使用默认的模型缩放,或者设置File...Unity可以导入的音频文件格式是.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪模块。
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...Unity 提供了一个占位器 Sprite Creator ,一个内置 Sprite Editor ,一个 Sprite Renderer 和一个 Sprite Packer 。...参看下面的 导入和设置 Sprites 获得在你的Unity项目中设置Sprites资源的更多信息。...使用它可以在2D和3D场景里把图片作为Sprites 显示。 Sprite Packer 使用Sprite Packer优化你的项目的功能以及显示内存的性能。
Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界...Anchor ,可以快速套用,按住Shift 可以连同 Pivot 一起改变,按住 Alt 可以连同位置一起改变 Pivot (支点) 物体自身的支点,影响物体的旋转、缩放、位置,改变 UI Pivot...(原始编辑模式) Blue Print Mode (蓝图模式) 忽略了物体的 Local Rotation 和 Local Scale,方便以原来的旋转与大小调整物体 Raw Edit Mode...Event System 在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘的输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为...UGUI自适应 以前曾经发佈过两篇有关 GUI 自动调整的文章「Unity 自动调整 GUI 缩放比例及位置」以及「Unity:应对各种萤幕比例自动调整画面缩放及位置」, 自从 Unity 于 4.6
以及各种不同类型的转换,但为了和Unity的理解一致,将只限制在位置,旋转和缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...很高兴我们找到了一种旋转(1,0)和(0,1)的方法,但是旋转任意点呢? 好吧,这两点定义了X和Y轴。 我们可以将任何2D点(x,y)分解为 xX + yY。...(所有的三个转换效果) 3 完全体的旋转 现在,我们只能绕Z轴旋转。 为了提供与Unity变换组件相同的旋转支持,我们还必须启用围绕X和Y轴的旋转。...3.2 3D旋转矩阵 到目前为止,我们有一个2 x 2矩阵,可用于绕Z轴旋转2D点。 但我们实际上使用的是3D点。所以我们尝试乘法 ? , 因为矩阵的行和列长度不匹配。...(正交投影) 实际上,网格变为2D了。但你仍然可以缩放,旋转和重新放置所有内容,之后会将其投影到XY平面上。这是基本的正交摄影机投影。 我们的原始相机位于原点,并朝正Z方向看。
画布的三种模式和三种缩放模式 Canvas组件有三种不同的渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space ?...:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图片不会出现锯齿边缘 Sort Order...Unity为我们提供了Canvas Scaler组件用于控制画布中UI元素的统一缩放和像素密度的。缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体的size和image的borders。...如果Sprite设置了‘Pixels Per Unit’为x,那么该Sprite的x个像素将占用UI的一个单位....(UI当中的一单元对应多少设计分辨率像素,最好跟图片设置一致,否则Image显示会与画布不匹配) Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。...比如以坐标轴中的Y轴为依据进行Sprite排序,Transparency Sort Axis选择Custom Axis 模式,此时设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite会被Y坐标相对较小的...Sprite覆盖,意思就是下方的图片会覆盖掉上方图片。
主要内容: Godot 2D 中玩家的上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...3.1 alpha 版本中对位置和缩放属性不能直接使用钥匙?️...如果你是 Unity 的开发者,那么你对按键设置肯定非常熟悉,这里我不得不说 Unity 在这方面做得还是非常棒的,对键盘、操纵杆的控制设置很到位。...上图中,最下方的文字说明了视窗属性的设置:视口模式 Mode 为 2d ,缩放模式 Aspect 设置为 keep ,即保持比例,这些设置都在 Project Settings 里能找到。...作用很简单,如果不设置,那么默认情况下,我们的游戏进入全屏状态后是不会进行缩放的,就像下面这样: ?
主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(第三种) 阅读时间: 8-10 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/27/introduction-of-godot...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...首先,我们还是和往常一样使用一个 Sprite 精灵节点来显示天鹅图片,改名为 Swan ,但是这里还需要进行一些简单的设置: ?...,天鹅图片就产生了一种不连续的动画效果,对,动画原理就是这么简单!...对,在 Godot 中 AnimationPlayer 的确能操纵一切,简单的如位置、旋转、缩放的控制,还有其他节点的任意属性值的控制,甚至连方法的调用都能在 AnimationPlayer 中进行动画设定
.Unity内加载(Load)资源 比如加载image的对象Sprite,一般我们的资源都放在Resourses文件夹(注意,一定是复数形式),用Resources.Load<你要加载的形式,比如Sprite...[2D UFO] 7.2d模式下所有动的游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...sorting layer在Sprite Renderer选项内,因为2D物体是可以覆盖的,所以Sorting Layer最底层的最先渲染,处于场景的最上方。...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。
创建、编辑图集及参数设定 在Unity 2017.1中,SpriteAtlas是一种资源,可以像其它资源一样在Unity中创建,例如预制件、场景等。...此外,在检视窗口上还可以看到图集的一些参数设定,例如:打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation)、贴图的采样模式(Filter Mode)、压缩方式(Compression)等等。...它会复制原有图集的贴图,并根据一个比例系数来调整复制贴图的大小。 这样的Variant通常用于为高分辨率和低分辨率的屏幕准备不同的图集。...相较于基于Sprite Packer的实现,整个过程要简单直接的多。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
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