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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

它是基于屏幕坐标系而不是世界坐标系来控制UI元素位置大小。 RectTransform组件可以让UI元素相对于父级容器进行缩放旋转和平移,这使得UI设计师可以更方便地创建自适应UI布局。...Transform 可以控制游戏对象位置、旋转缩放等变换操作。它是游戏对象基础组件之一,可以通过修改其属性来实现游戏对象移动、旋转缩放等操作。...其中,位置属性控制游戏对象世界坐标,旋转属性控制游戏对象旋转角度,缩放属性控制游戏对象缩放比例。...总之,Transform 是 Unity 中控制游戏对象变换基础组件之一,可以实现游戏对象移动、旋转缩放等操作。它是游戏开发中不可或缺工具,可以提高游戏可玩性视觉效果。...该组件输入来自 Sprite Shape Profile。 它可以创建基于网格2D形状,并为其应用纹理材质。

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如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

但是创建项目以及使用引擎开发2D UI编辑必须要安装LayaAirIDE,所以本小节先引导大家安装好这些编辑开发环境。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在导出情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...毕竟我们LayaAir引擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用。...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图表格,我们看到Tag是不支持。...) 部分支持(包括:Constant 固定值) Flip Rotation(随机翻转概率) 支持【特别说明:这里Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转概率,随机种子是01,0翻转,1

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Unity2D手册翻译(三)

注意: 请确认你想编辑图形 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入设置Sprites,参考 Sprites。...还有sprite中心点可以设置,这个点是Unity用作调整此图形原点主“锚点”。你可以从一批默认矩形相关位置选择(比如中心、右上等等),或者使用自定义坐标。...靠着Slice菜单 Trim 按钮,会修改矩形尺寸,让矩形紧密配合图形边缘,这种配合是基于透明度。 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。...注意在任何自动化切片方法使用之后,生成矩形依然可以被手动编辑。你可以让Unity初步处理sprite边界中心点定义,然后自己做必要调优。...(注意你不能直接编辑 Border 格子内容) PIVOT:修改躲避新安县中心点(多边形旋转轴点),点击图片显示Sprite信息盒。点击 Pivot 下拉菜单,然后选择一个选项。

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

二、LayaAir3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目编辑UI是基于自研工具LayaAirIDE。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在导出情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...毕竟我们LayaAir引擎设计与结构与Unity引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑导出,但我们需要按LayaAir引擎插件支持规则来使用。...) Scale(缩放) 支持(包括:X、Y、Z) 对比上面的图表格,我们看到Tag是不支持。...固定值) Flip Rotation(随机翻转概率) 支持【特别说明:这里Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转概率,随机种子是01,0翻转,1翻转】 Start Color(开始颜色

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

ImageRawImage区别 Imgae比RawImage更消耗性能 Image只能使用Sprite属性图片,但是RawImage什么样都可以使用 Image适合放一些有操作图片,裁剪平铺旋转什么...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成工具,提供高效2D精灵和文本系统。 4....将图片TextureType选项分别选为TextureSprite有什么区别 Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。 5....“Cube 游戏模型”,可以在场景内任意移动UGUI元素位置,通常用于怪物血条显示VR开发 缩放模式: Property: Function: UI Scale Mode Canvas中UI元素缩放模式...协程线程一样共享堆,共享栈,协程由程序员在协程代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现并发。 2. 简述协程作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D对象、方法、组件。

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

最终分辨率是通过将目标DPI值乘以质量设置中分辨率缩放DPI比例因子值来确定。...在着色器检查器中,点击着色器SRP批处理项。如果它是“兼容”就是兼容,这意味着它不被支持。...SpriteAtlas通过将多个精灵组合到单个纹理中来减少绘图调用 要创建SpriteAtlas,首先进入包管理器并点击2D Sprite,必须首先从包管理器安装到项目中 安装完成后,右键单击Project...视图,选择“Create -> 2D -> Sprite”创建SpriteAtlas资产。...Texture Streaming Unity纹理流可以用来减少纹理所需内存占用和加载时间。纹理流是一种通过基于场景中摄像机位置加载mipmaps来节省GPU内存功能。

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2.5D游戏是如何做出来呢,2.5D游戏快速制作教程

前言 玩过游戏朋友都知道,市面上最常见游戏多数分为2D3D两种。 2D3D游戏之间差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...与传统二维游戏相比,2.5D游戏可以通过使用透视、光影效果深度感等技术来增强场景真实感。这为玩家提供了更好沉浸式体验,同时保留了传统2D游戏简单直观性。...这里在面板中右键 2D Object -> Sprite 创建一个Sprite,然后在Sprite Renderer中设置想要场景物体精灵图即可,这里要把 Order in Layer 设置为1,否则会看不到新创建对象...---- 三、添加玩家动画移动等操作 接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 Collider碰撞体并适当调整大小...---- 五、游戏效果展示 下面是2D风格 2.5D风格对比,相对于2D画面,此处2.5D仅仅是增加了一个相机拍摄角度,画面风格看起来就有挺大差异。

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Godot3游戏引擎入门之三:移动我们主角

Godot3游戏引擎入门之三:移动我们主角 2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/18/introduction-of-godot...600x600 ,添加一个 Node2D 节点作为根节点,并改名为 Game ,然后添加两个子节点,一个是我们主角 Sprite 节点,命名为 Knight ,再添加一个 Sprite 节点作为游戏中地面...经过像素设置,我们主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...方法最后加入代码: # 节点scale属性为缩放矢量 # 缩放矢量x值为1就是往右,-1表示往左缩放 knight.scale = Vector2(direction, 1) 终于完工,尽管没有真正角色跑步动作

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【H5游戏】 pixijs 需求级入门

v6.1.2 pixi 简介 pixijs 是一个 1、最快 2D 渲染引擎 2、拥有丰富简洁api,可以便捷地渲染图形(缩放旋转等),操作图形(各种事件交互) 3、用于替代flash,比flash...,控制精灵元素大小,位置,旋转缩放,原点,层叠 等等 所有显示效果都可以简单地设置属性 宽高大小 sprite.width =10 sprite.height =10 位置 设置xy两个坐标 sprite.x...=10 sprite.y=10 缩放旋转 缩放就是scale,有两种修改方法 sprite.scale.x=1 sprite.scale.y=2 或者调用方法 sprite.scale.set(1...sprite.rotation = Math.PI; 如图 基点 元素渲染 旋转变化 是有一个基点,就像 css 属性 background-origin 一样。...默认基点是 元素左上角,基点 x = 0,基点y = 0,渲染出来 x y 旋转基于这个基点 比如设置了 xy为 100,元素左上角就向右100,向下100,渲染出来就是这样 图形大小是

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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式更多细节。 参看 2D3D项目 了解使用2D或3D。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形占位器。 2D物理 Unity有一个不同物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下优化措施。...Unity 提供了一个占位器 Sprite Creator ,一个内置 Sprite Editor ,一个 Sprite Renderer 一个 Sprite Packer 。...参看下面的 导入设置 Sprites 获得在你Unity项目中设置Sprites资源更多信息。...使用它可以在2D3D场景里把图片作为Sprites 显示。 Sprite Packer 使用Sprite Packer优化你项目的功能以及显示内存性能。

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素总体大小像素密度Compoent,Canvas Scaler缩放比例影响著Canvas下元素,包含字体大小图像边界...Anchor ,可以快速套用,按住Shift 可以连同 Pivot 一起改变,按住 Alt 可以连同位置一起改变 Pivot (支点) 物体自身支点,影响物体旋转缩放、位置,改变 UI Pivot...(原始编辑模式) Blue Print Mode (蓝图模式) 忽略了物体 Local Rotation Local Scale,方便以原来旋转与大小调整物体 Raw Edit Mode...Event System 在建立出UI时,Unity会自动帮我们建立Event System物件,此物件是基于滑鼠、触摸、键盘输入方式,传送 Event 到 Object 上,物件下有3个组件,分别为...UGUI自适应 以前曾经发佈过两篇有关 GUI 自动调整文章「Unity 自动调整 GUI 缩放比例及位置」以及「Unity:应对各种萤幕比例自动调整画面缩放及位置」, 自从 Unity 于 4.6

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

以及各种不同类型转换,但为了Unity理解一致,将只限制在位置,旋转缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...很高兴我们找到了一种旋转(1,0)(0,1)方法,但是旋转任意点呢? 好吧,这两点定义了XY轴。 我们可以将任何2D点(x,y)分解为 xX + yY。...(所有的三个转换效果) 3 完全体旋转 现在,我们只能绕Z轴旋转。 为了提供与Unity变换组件相同旋转支持,我们还必须启用围绕XY轴旋转。...3.2 3D旋转矩阵 到目前为止,我们有一个2 x 2矩阵,可用于绕Z轴旋转2D点。 但我们实际上使用是3D点。所以我们尝试乘法 ? , 因为矩阵列长度匹配。...(正交投影) 实际上,网格变为2D了。但你仍然可以缩放旋转重新放置所有内容,之后会将其投影到XY平面上。这是基本正交摄影机投影。 我们原始相机位于原点,并朝正Z方向看。

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Unity3D之UGUI基础--画布三种模式

画布三种模式三种缩放模式 Canvas组件有三种不同渲染模式: Screen Space - Overlay Screen Space - Camera World Space ?...:电脑或者手机显示屏2D空间,只有x轴y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI屏幕像素对应,UI图片不会出现锯齿边缘 Sort Order...Unity为我们提供了Canvas Scaler组件用于控制画布中UI元素统一缩放像素密度缩放值影响Canvas上所有的元素,包括字体sizeimageborders。...如果Sprite设置了‘Pixels Per Unit’为x,那么该Spritex个像素将占用UI一个单位....(UI当中一单元对应多少设计分辨率像素,最好跟图片设置一致,否则Image显示会与画布匹配) Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。

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【100个 Unity实用技能】 | Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营变现任何实时互动2D3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠问题。...比如以坐标轴中Y轴为依据进行Sprite排序,Transparency Sort Axis选择Custom Axis 模式,此时设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大Sprite会被Y坐标相对较小...Sprite覆盖,意思就是下方图片会覆盖掉上方图片。

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Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

主要内容: Godot 2D 中玩家上下左右移动及碰撞实现 阅读时间: 5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/10/10/introduction-of-godot...3.1 alpha 版本中对位置缩放属性不能直接使用钥匙?️...如果你是 Unity 开发者,那么你对按键设置肯定非常熟悉,这里我不得不说 Unity 在这方面做得还是非常棒,对键盘、操纵杆控制设置很到位。...上图中,最下方文字说明了视窗属性设置:视口模式 Mode 为 2d缩放模式 Aspect 设置为 keep ,即保持比例,这些设置都在 Project Settings 里能找到。...作用很简单,如果设置,那么默认情况下,我们游戏进入全屏状态后是不会进行缩放,就像下面这样: ?

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Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(下)

主要内容: Godot 2D 小游戏入门之三种动画创建方式(第三种) 阅读时间: 8-10 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/27/introduction-of-godot...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏经验,或者熟悉 Unity 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...首先,我们还是往常一样使用一个 Sprite 精灵节点来显示天鹅图片,改名为 Swan ,但是这里还需要进行一些简单设置: ?...,天鹅图片就产生了一种连续动画效果,对,动画原理就是这么简单!...对,在 Godot 中 AnimationPlayer 的确能操纵一切,简单的如位置、旋转缩放控制,还有其他节点任意属性值控制,甚至连方法调用都能在 AnimationPlayer 中进行动画设定

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

.Unity内加载(Load)资源 比如加载image对象Sprite,一般我们资源都放在Resourses文件夹(注意,一定是复数形式),用Resources.Load<你要加载形式,比如Sprite...[2D UFO] 7.2d模式下所有动游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...Static是将对象设为像背景一样物件,不可移动不可受力,但是可以其他dynamic物体碰撞) 9.unitysprite(精灵) unity2D游戏中所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...sorting layer在Sprite Renderer选项内,因为2D物体是可以覆盖,所以Sorting Layer最底层最先渲染,处于场景最上方。...17.Unity工程2D3D模式区别 unity其实不存在2D或3D区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。

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Unity Sprite Altas「建议收藏」

创建、编辑图集及参数设定 在Unity 2017.1中,SpriteAtlas是一种资源,可以像其它资源一样在Unity中创建,例如预制件、场景等。...此外,在检视窗口上还可以看到图集一些参数设定,例如:打包时是否支持精灵旋转(Allow Rotation)、贴图采样模式(Filter Mode)、压缩方式(Compression)等等。...它会复制原有图集贴图,并根据一个比例系数来调整复制贴图大小。 这样Variant通常用于为高分辨率低分辨率屏幕准备不同图集。...相较于基于Sprite Packer实现,整个过程要简单直接多。...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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