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Computer Graphics note(1):变换

可见,上面是变化了x,其矩阵形式如下: image.png 同理,对于变化y,其矩阵形式如下: image.png 3.Rotate(旋转) 对于旋转而言,前提是默认绕原点旋转,方向为逆时针...x转转向y。...对于2D变换,增加一个维度w,此时规定点和向量的齐次坐标表示如下: image.png 即对于齐次坐标而言,(x,y,w)T(w!...齐次坐标表示 类比2D中引入齐次坐标的原因,3D中的平移也不能直接写成,所以对于3D变换,增加一个维度w,此时规定点和向量的齐次坐标表示如下: image.png 同样的有对于齐次坐标而言,(x,...,旋转方向默认逆时针的情况下,绕y,是z转向x方向,而矩阵定义的旋转顺序为xyz,即为x->y,y->z,x->z。

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Android自定义系列——13.Matrix Camera

坐标系 2D坐标系 3D坐标系 原点默认位置 左上角 左上角 X 默认方向 右 右 Y 默认方向 下 Z 默认方向 无 垂直屏幕向内 3D坐标系在屏幕中各个坐标默认方向展示: 注意y默认方向是向上...void translate (float x, float y, float z) 和2D平移类似,只不过是多出来了一个维度,从只能在2D平面上平移到在3D空间内平移,不过,此处仍有几个要点需要重点对待...沿x平移 camera.translate(x, 0, 0); matrix.postTranslate(x, 0); 两者x同向,所以 Camera 和 Matrix 在沿x平移上是一致的。...结论: 一致是指平移方向和平移距离一致,在默认情况下,上面两种均可以让坐标系向右移动x个单位。 沿y平移 两个坐标系相互关联,但是两者的y方向是相反的,很容易把人搞迷糊。...平移 重点内容 x 2D 和 3D 相同。 y 2D 和 3D 相反。 z 近大远小、视线相交。

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CSS3 转换(Transform)

如果第二个参数未提供,则默认值为0 translatex(): 指定对象X(水平方向)的平移 translatey(): 指定对象Y(垂直方向)的平移 rotate(): 指定对象的2D rotation...第1个参数对应X,第2个参数对应Y,第3个参数对应Z,参数不允许省略 translatez(): 指定对象Z平移 rotate3d(): 指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向...x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略 rotatex(): 指定对象在x的旋转角度 rotatey(): 指定对象在y的旋转角度 rotatez(): 指定对象在z的旋转角度...第1个参数对应X,第2个参数对应Y,第3个参数对应Z,参数不允许省略 scalez(): 指定对象的z缩放 perspective(): 指定透视距离 1、2D转换     使元素在x 和...y所进行的转换效果可以称之为2D转换,包括:位移、缩放、旋转、倾斜 1-1、位移 translate()     让元素产生一个位置的移动变化效果 函数:translate(一个值) -->只在x

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【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

, 旋转 , 缩放 效果 , 同样有对应的 3D 转换效果 ; 2、2D 平面坐标系 2D 平面坐标系 中 , 只有 x y ; 3、3D 空间坐标系 3D 空间坐标系 比 2D 平面坐标系...; translateZ(z) : 沿 Z 平移 ; scale3d(x,y,z) : 自定义 3D 缩放 ; scaleX(x) : 沿 X 缩放 ; scaleY(y) : 沿 Y 缩放 ;...沿 Z 平移的功能 ; 2DX Y 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 平移 ; translateY...(y) : 沿 Y 平移 ; translateZ(z) : 沿 Z 平移 ; X , Y 可以使用百分比单位 , 但是 Z 必须使用 像素单位 px ; translate3d(x,y,z)...: 沿 X , Y , Z 平移 ; 在 translate3d(x,y,z) 属性中 , x , y , z 三个平移都不可省略 , 如果没有平移就设置为 0 ; 2、代码示例分析 下面的代码中

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「音视频直播技术」OpenGL渲染之距阵变换

投影:就是将3D坐标系换成2D坐标系。也就是3D物理如何在2D平面上展示。即我们通常说的降维。 下面我们介绍下实现 MVP 转换需要的数学知识。...距阵 在三维图形学用(x,y,z,w)代表一个顶点,它是一个齐次坐标。 其中的 x,y 我们都知道是横轴和纵轴。 z 代表深度,比如按右手坐标来说,离我们眼睛越远的深度越深,z值也就越小。...距阵的平移 有个 4x4 的距阵,如下: 平移距阵 其中,XY、Z是点的位移增量。...例如,若想把向量(10, 10, 10, 1)沿X方向平移10个单位,可得: 平移运算 距阵的缩放 有个 4x4 的距阵,如下: 缩放距阵 如果想把一个向量沿各方向放大2倍,可得: 缩放运算 是不是很神奇...距阵的旋转 旋转矩阵比较复杂,绕 X 旋转使用的距阵: 绕X旋转 绕 Y 旋转使用的距阵: 绕Y旋转 绕 Z 旋转使用的距阵: 绕Y旋转 累积距阵变换 前面已经学习了如何旋转、平移和缩放向量

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

(绕着Z2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢? 最简单的考虑点位于半径为一个单位的圆(单位圆)的点。 最直接的点对应于XY。 如果将这些点旋转90°,则总是以0、1或-1结束。 ?...好吧,这两点定义了XY。 我们可以将任何2D点(xy)分解为 xX + yY。 没有任何旋转,它等于x(1,0)+ y(0,1),实际的确是(xy)。...实际,我们执行的乘法是 ? , 这是矩阵乘法。2 x 2矩阵的第一列表示X,第二列表示Y。 ? (用2D的矩阵定义XY) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...因此X×Y×Z≠Z×Y×X 在这方面,矩阵乘法不同于单数乘法。 Unity的实际轮换顺序为ZXY。 现在我们有了这个矩阵,可以看到如何构建旋转结果的XY和Z。 ? ?...但是这些点最终如何在2D显示器绘制呢?这需要从3D空间转换为2D空间。我们可以为此创建一个Transform矩阵! 对相机投影进行新的具体转换。从单位矩阵开始。 ? 将其添加为最终转换。 ?

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css3 2d与3d变形

(50px)平移 x偏移了50px,y没有偏移 translate(50px,20%) translateX(50px) translateY(50px) 3.scale()缩放 scale...(1.2)xy同时缩放 scale(1,1.2)x没有缩放 y缩放了1.2倍 scaleX(1.2) scaleY(1,2) 4.skew(30deg|30deg);倾斜 yx方向倾斜的角度...xy方向倾斜的角度 5.transform-origin: 0 0; 基于那个点进行变换 3d变形 perspective: 200px;离得越近透视程度越明显 perspective-origin...: 50% 50%;透视的角度(从哪个视线看) 3d效果: 移动 translate3d(x位移 ,y位移, z的位移); z方向正方向移动了(也就是说离得近了),看起来就是变大的效果...translateX() translateY() translateZ() 缩放 transform: scale3d(X方向放大,y方向放大,z方向放大); z不影响盒子的大小 transform

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Unity 2D 手册部分翻译

2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向向Z,并且增加Y坐标。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...这个组件符合标准的3D物理组件Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。...有两种方法把 Sprites 带进你的项目: 在你电脑的Finder(Mac OS X)或者文件浏览器(Windows)里,把你的图片直接放进你的Unity项目的 Assets 文件夹。...显示你电脑的Finder(Mac OS X)或者文件浏览器(Windows)。从那里,选择你想要的图片,然后Unity把它放入到 Project 面板 里。

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2D变形(CSS3) transform

y) 1. 2D移动是2D转换里面的 一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位 translate 移动平移的意思 translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动...可以改变元素的位置,xy可为负值; ranslate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是XY同时移动) translateX(x)仅水平方向移动(X移动) translateY(Y...)仅垂直方向移动(Y移动) 2.重点 定义2D转换中的移动,沿XY移动元素 translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置 translate中的百分比单位是相对自身元素的...scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是XY同时缩放) scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X缩放) scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y缩放) scale()的取值默认的值为...只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2) transform:(0.5,0.5):缩小 scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

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翼飞行器1——结构和控制原理

飞行器是一个在空间具有6个活动自由度(分别沿3个坐标平移和旋转动作),但是只有4个控制自由度(四个电机的转速)的系统,因此被称为欠驱动系统(只有当控制自由度等于活动自由度的时候才是完整驱动系统)...“X字形”结构 控制原理: 为了保持飞行器的稳定飞行,在四飞行器上装有3个方向的陀螺仪和3 加速度传感器组成惯性导航模块,可以计算出飞行器此时相对地面的姿态以及加速度、角速度。...在上图中,电机 1和电机 3作逆时针旋转,电机 2和电机 4作顺时针旋转,规定沿 x正方向运动称为向前运动,箭头在翼的运动平面上方表示此电机转速提高,在下方表示此电机转速下降。...由于翼1 的升力上升,翼 3 的升力下降,产生的不平衡力矩使机身绕 y 旋转,同理,当电机 1 的转速下降,电机 3的转速上升,机身便绕y轴向另一个方向旋转,实现飞行器的俯仰运动。...(在图 b 图 c中,飞行器在产生俯仰、翻滚运动的同时也会产生沿 xy的水平运动。) (6)倾向运动(左右运行): 在图 f 中,由于结构对称,所以倾向飞行的工作原理与前后运动完全一样。

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前端课程——变形

transform-origin CSS属性让你更改一个元素变形的原点默认情况,变形的原点在元素的中心点,或者是元素XY的50%处。...translate() 平移不脱离文档流 x:表示水平方向 y:表示垂直方向 类似于position设置为relative <!...缩放 缩放 根据元素中心点缩放 scale(X,Y)缩放 X表示水平方向 Y表示垂直方向 值范围 0~1之间的值,表示缩小 大于1,表示放大 注意 以元素中心点为核心进行缩放...倾斜 skew的值 一个值为X旋转 两个值 第一个值代表X 第二个值代表Y ?...3D变形 在3D效果中,使用XY属性与2D效果类似。唯一不同的是Z的属性。使用Z的属性需要添加perspective属性,即平面与观察者之间的距离。

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前端移动web-day06学习笔记

translate 2D转换平移方式改变元素位置 基本语法:transform: translate(x,y) 总结: a.最多只能设置两个值,第一个值表示水平位置(x方向),第二个值表示垂直位置...转换基准点(作用于旋转、缩放、倾斜) 1.5-2D倾斜skew(了解) 2D倾斜(扭曲) 基本语法: transform: skew(x角度,y角度) 总结: a...,我们的电脑屏幕是二维的,无法呈现Z效果,如果想要看到3D效果必须要设置视距属性== perspective: 800px;一般视距范围600-100px 倾斜Skew只有XY,没有Z,但是可以用...x,也能平移y tranelateX:仅仅x平移 tranelateY:仅仅Y平移 tranelateZ:仅仅Z平移 2...scaleX和scaleY相当于2d转换scale(x,y) b.

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CSS进阶-2D变换:translate, rotate, scale

CSS 2D变换为网页设计带来了前所未有的灵活性,让开发者能够轻松实现元素位置移动、旋转和缩放等动态效果,而无需更改HTML结构。...本篇文章将深入浅出地探讨translate(平移)、rotate(旋转)和scale(缩放)这三个核心2D变换属性,分析使用过程中常见的问题、易错点以及如何有效避免,同时提供实用的代码示例,助你掌握这些变换技巧...1. translate - 平移变换 简介 translate属性使元素在水平和垂直方向上移动,而不影响文档流。它接受两个参数,分别代表水平和垂直位移的距离,单位可以是像素、百分比等。...问题2:角度单位混淆 避免策略:始终使用deg作为角度单位,避免与其他单位rad(弧度)混淆。...代码示例 .element { transform: rotate(45deg); /* 顺时针旋转45度 */ } 3. scale - 缩放变换 简介 scale属性允许元素在XY独立或等比例缩放

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Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 2、基本旋转操作 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体...GameObject 时 , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X | Y | Z 的旋转角度 , 可以在 " Inspector...| Y | Z 每个顶端 有个小方块 , 2、轴向缩放 按住 X 方向的手柄 , 沿着 X 方向拖动 , 就可以对 物体 沿 X 方向进行缩放 , 此时在 Inspector...检查器界面 的 Transform | Scale | X 项 会显示 缩放的倍数 3.860322 ; 3、整体缩放 如果想要整体在 3 个的方向上缩放物体 , 可以点击物体 中间的 灰色 方块...编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 : W 快捷键 : 切换成 平移工具 E 快捷键 : 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏

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​canvas 高级功能(

例如,如果执行两次与上面例子完全相同的平移,那么实际是将原点在 x 方向移动300个单位(0+150+150),在y方向也移动300个单位(0+150+150)。...& x倾斜 & x平移\\ y倾斜 & y缩放 & y平移\\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] 你可以忽略最后一行,因为你不需要也不能修改它的值。...例如,表示在 x 的缩放倍数,表示在 y 平移。 现在,在学习如何手动处理变换矩阵之前,我先说明一下这个矩阵的默认值。...在这个例子中,你想将画布的尺寸放大 2 倍,所以将第 1 个和第 4 个参数设置为2,即 a 和 d 一分别对应 x 缩放和 y 缩放。可以理解。而如果要平移画布原点呢?...没错:你需要设置第 5 个和第 6 个参数,即 e 和 f ——分别对应 x 平移y 平移

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HTML与CSS进阶

转换之translate」 2D转换 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale translate语法 x就是X上水平移y就是...y上水平移动 transform: translate(x, y) transform: translateX(n) transfrom: translateY(n) 重点知识点 2D的移动主要是指水平...---- 3D转换 认识3D转换 「3D的特点」近大远小,物体和面遮挡不可见 「三维坐标系」 x :水平向右 – 注意:x 右边是正值,左边是负值 y :垂直向下 – 注意:y 下面是正值,上面是负值...: translateX(100px):仅仅是在 x 移动 transform: translateY(100px):仅仅是在 y 移动 transform: translateZ(100px)...:仅仅是在 z 移动 transform: translate3d(x, y, z):其中xy、z 分别指要移动的的方向的距离 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

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