腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(780)
视频
沙龙
1
回答
Unity
2d
如
何在
x
轴
上
平移
+旋
转而
不影响
y
轴
c#
、
unity3d
、
rotation
、
2d
、
translate
我有一个对象,它出现在屏幕的最右边,我想穿过屏幕移动到左边。我遇到的问题是向物体添加旋转,同时让它向左移动。发生的情况是,当物体旋转时,它的左值也在变化,所以物体只是做了一个圆圈。在添加旋转的同时保持该对象在直线上的最好方法是什么? transform.Rotate(0, 0, rotateSpeed * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector2.left * 5 * Time.deltaTime);
浏览 30
提问于2019-03-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如
何在
Opengl ES Android中计算可见范围?
android
、
opengl-es
在这种情况下,当我在Z
轴
上
平移
到-2时,三角形向后移动。现在,当我在
X
轴
和
Y
轴
上
平移
时,这个三角形是可见的,直到在
Y
轴
上
的极限是-1.4到1.4,在
X
轴
上
的极限是-0.8到0.8。现在如果我在Z
轴
上
再向下移动大约-4,我可以在
Y
轴
上
移动三角
浏览 2
提问于2011-10-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否可以缩放Flutter Chart
上
的垂直
轴
?
flutter
、
charts
、
zooming
、
yaxis
,其中我不仅可以缩放和
平移
x
轴
,还可以缩放和
平移
垂直
y
轴
(横坐标)。
X
轴
的放大正在添加行为behaviors: [new charts.PanAndZoomBehavior(),]:Widget build(BuildContext contextnew charts.OrdinalAxisSpec( viewport: new charts.OrdinalViewport('2018',
浏览 2
提问于2020-03-23
得票数 2
1
回答
试图理解仿射变换
opencv
= 0;srcTri[1].
x
= src->width - 1;srcTri[2].
x
= 0;这实质
上
是图像的左上点、右上点和左下点作为矩阵的起始点。例如,如果我随后对dstTri[3]使用以下内容dstTri[0].
y
= 0; dstTri[1].
x</em
浏览 3
提问于2012-05-20
得票数 9
回答已采纳
2
回答
什么是z旋转的单位
2D
?
unity3d
我以为
2d
没有z
轴
。因此,我想知道为什么统一
2d
包括冻结旋转z在rigidbody2D?如果我不检查它,我的对象就会旋转。
浏览 2
提问于2018-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
不影响
子GameObject的情况下更改父GameObject的比例?
unity3d
在
Unity
中,我试图通过缩放它的localScale.
y
和CapsuleCollider.height变量来让角色下伏。但是,如果我更改父GameObject的
y
轴
上
的localScale,也就是播放器,它的枪也会缩放,看起来像是被压扁了。如
何在
不影响
它的Cild GameObject的情况下更改父GameObject的localScale.
y
变量?
浏览 1
提问于2021-10-03
得票数 0
2
回答
transform.Rotate需要改变旋转轴
unity
、
c#
我用transform.Translate来移动它,但是当我用transform.Rotate来转动它时,它绕着
x
轴
旋转。我如何改变它的转轴呢?我在网上找不到任何东西。
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 1
1
回答
Unity
3D -如何测量一堆对象的高度?
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
unity2d
我在
Unity
中创建了一个
2D
块堆叠游戏,你可以实例化
x
轴
平移
派生器对象中的块。我面临的问题是,当堆栈变得太高并接近产卵器时,我需要在
Y
轴
上
移动产卵器和游戏摄像头。我的parentbums.max.
y
从不增加。我是编程和C#的新手。提前谢谢。 var parentBounds = GetMaxBounds (parentStack); Debug.
浏览 10
提问于2017-07-07
得票数 0
1
回答
具有一维或滴答图的共享交互刻度
python
、
altair
、
vega-lite
当我把这个图和另一个
2D
/非刻度图结合起来时,共享的交互尺度就不起作用了。domain = alt.selection_interval(bind="scales", encodings=["
x
", "
y
"]) ( alt.Chart(d1d(d2d) . encode(
x
="
x
",
y
="
y
&
浏览 4
提问于2021-12-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何删除Chart.js
x
轴
的底线?
javascript
、
chart.js
、
chart.js2
我正在使用Chart.js 2.8.0,试图摆脱
X
/
Y
轴
的边界。使用gridLines { showBorder: false }},我仍然可以看到
X
轴
的边框。我还将颜色设置为0 alpha,
X
和
Y
上
的所有其他线都消失了,除了
X
轴
上
的底部那条线不会消失。尝试其他一些选项,
如
drawBorder: false和scaleLineColor: "rgba(0,0,0
浏览 24
提问于2019-04-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
垂直于相机z
轴
的线的相机投影
opencv
、
camera
、
computer-vision
、
projection-matrix
但我觉得我的情况应该是特别的,因为我在田径跑道上跟踪一个跑步者,跑道与摄像机的z
轴
垂直。我将设置摄像头以确保这一点。如果我只选择跑道边缘
上
的两个点,我可以计算出在该特定高度(地面高度)和距相机的距离(即沿该线)的像素到世界坐标的线性转换。然后我推断跑步者将在一条与跑道平行的直线上跑步,该直线的高度和与相机的距离略有不同,但这些直线在图像中应该仍然是平行的,因为它们都将与相机的z
轴
正交。有了所有这些限制,我觉得我不应该需要正常的点数来跟踪特定
轴
上
的跑步者。我的直觉告诉我,2-3应该足够了。有人能帮我弄清楚这
浏览 7
提问于2016-02-22
得票数 1
1
回答
用于在
Unity
3D中定位3D对象的OpenCV旋转(罗德里格)和
平移
矢量
c#
、
opencv
、
unity3d
、
augmented-reality
、
pose-estimation
为了为我的MSc论文(计算机科学)创建增强现实应用程序,我使用了“用于
Unity
3d的OpenCV”资产(它是用于Java语言的相同的OpenCV包,但被转换为用于
Unity
3d的C# )。到目前为止,我可以使用ORB特征检测器从视频帧中检测到对象,也可以使用OpenCV的SolvePnP方法找到3D到
2D
的关系(我也做了相机校准)。通过这个方法,我得到了
平移
和旋转向量。= (model.transform.position.
x
+ (float)tvec.get (0, 0)[0]); objP
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 6
回答已采纳
5
回答
了解3D空间
math
、
3d
我把自己搞糊涂了,在3D平面上绘图的概念,如果我沿着-Z
轴
往下看,在我面前放一个对象,我只是把Z值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将对象放在我的左边或右边?对不起,我知道这是一个愚蠢的问题,但它仍然让我感到困惑我在(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我该如
何在
它的右边或左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
5
回答
为什么大多数人在xna中使用
y
轴
作为向上向量?
c#
、
xna
我以为z
轴
通常会被认为是向上的?有理由吗?
浏览 0
提问于2012-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在一定范围内上下
y
轴
移动二维物体
unity
、
c#
、
movement
这最初是为了沿着负
x
轴
移动一个
2D
物体。 现在,我也希望沿着
y
轴
移动相同的
2D
物体(在一定的极限范围内,以与
x
轴
不同的速度移动),而沿着负
x
轴
的运动仍像以前一样。到目前为止,
x
轴
的运动是以我想要的方式工作的,但在
y
轴
上
,它没有限制地向上或向下移动。我不知道如
何在
这个场景中使用Mathf.Clamp,这是我的问题
浏览 0
提问于2019-03-05
得票数 -2
1
回答
如何更改
2D
图像的
y
轴
?
python
、
image
、
opencv
、
image-processing
我想更改图像的
y
轴
尺寸(python
上
的
2D
np.array ),
如
本例所示。 ? 我不想修改
x
轴
。有没有一种简单的方法可以在python
上
做到这一点,比如用openCV?
浏览 17
提问于2020-06-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的高图
轴
勾点位置改变了我的图表的最小和最大?
highcharts
我看到我可以通过每个
轴
的tickPositioner回调函数来完成这个任务。这看起来很好但是..。当我在
y
轴
上
定义和使用tickPositioner时,它似乎也将图表的最大值和分钟重置为我的刻度范围。 然而,当我在
x
轴
上
使用它时,min和max范围保持正确.为什么
x
和
y
轴
之间有这种不同的行为?如
何在
不影响
我的
轴
的整体范围的情况下正确地设置
y
<
浏览 11
提问于2022-04-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用RotateAround旋转对象并给它一个限制
c#
、
unity3d
我想给物体一些旋转的极限,例如,
X
轴
的45度和45度,所以当它的旋转变成45度时,它不能超越它。所以我在我的脚本中尝试了Mathf.Clamp方法,如下面所示,它对
Y
轴
很好,对象围绕着他的
X
轴
旋转,没有超出
Y
的极限。但是在
X
轴
上
,当物体的
Y
旋转达到O时,它就会随着一个奇怪的旋
转而
立即改变到30度!你能告诉我密码里出了什么问题吗?(Input.mousePosition.
x<
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在全息视图中访问bokeh (图)参数
python
、
data-visualization
、
bokeh
、
holoviews
首先,为了使用全息视图的抽取运算,我坚持全息视图,但在调整全息视图中的bokeh输出时遇到了限制:# create a new plot s2 = figure(plot_width=250, plot_height=250,
x
_ra
浏览 0
提问于2019-02-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
3D引擎通常是如何处理对象旋转的?(图示)
3d
、
rotation
、
coordinates
、
angle
目前,我通过绕全局
轴
Y
、
X
和Z旋转来处理3D对象的旋转。这是正确的方法吗?还是应该绕其局部
轴
旋转对象?
浏览 6
提问于2010-10-12
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
创建3D均匀粒子网格
【夯基石】-CSS2D转换
无人驾驶中用到的八大坐标系
Unity VFX和着色器应用范例及技巧
包教包会:定序回归实战 说人话的统计学·协和八
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券