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Unity 3d - system.action<string>如何让它在IEnumerator中工作?

Unity 3D是一款跨平台的游戏引擎,而system.action<string>是C#中的委托类型。在Unity中,IEnumerator是用于协程(Coroutine)的接口,可以实现异步操作和延迟执行。

要让system.action<string>在IEnumerator中工作,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,在IEnumerator方法中创建一个system.action<string>类型的委托变量,并将其初始化为null。
  2. 在需要调用system.action<string>的地方,使用+=操作符将具体的方法添加到委托变量中。例如,可以创建一个方法来处理字符串参数,并将其添加到委托变量中。
  3. 在需要执行system.action<string>的地方,使用委托变量的Invoke方法来触发委托中的方法。可以将需要传递的字符串作为参数传递给Invoke方法。

以下是一个示例代码:

代码语言:csharp
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using System;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private System.Action<string> actionDelegate;

    private IEnumerator Start()
    {
        // 初始化委托变量
        actionDelegate = null;

        // 添加具体方法到委托变量
        actionDelegate += HandleString;

        // 模拟异步操作
        yield return new WaitForSeconds(2f);

        // 执行委托中的方法,并传递字符串参数
        actionDelegate.Invoke("Hello World");
    }

    private void HandleString(string str)
    {
        Debug.Log("Received string: " + str);
    }
}

在上述示例中,通过将HandleString方法添加到actionDelegate委托变量中,并在Start协程中执行actionDelegate.Invoke("Hello World")来触发委托中的方法。

请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

关于Unity 3D的更多信息和相关产品介绍,您可以访问腾讯云的Unity 3D产品页面:Unity 3D产品介绍

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