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一篇上手LayaAir3D物理引擎

在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 2.1 碰撞触发器 对于检测3D物理碰撞方式,有碰撞触发器两种。我们先从概念认知开始。...(图2) 图2是胶囊形状角色碰撞编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理触发器相当于2D物理里传感。...(图9-2) 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持一些形状外,LayaAir引擎还内置了一些基础3D碰撞形状。这些只能通过代码方式进行添加。...在Unity,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象胶囊碰撞体组件,添加刚体组件...,可以点击阅读《物理引擎碰撞分组,适用2D和3D》 指定不可碰撞组 在多个碰撞分组情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生碰撞如何处理呢?

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【100个 Unity实用技能】| 关于触发器互相检测必要前提条件配置

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...关于触发器互相检测必要前提条件配置 碰撞/触发 必要条件: ProjectSettings物理系统碰撞必须要有交集。...两者有交集,才可使用触发器检测到对方。 Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!...】 发生触发检测必要条件: 必要条件与碰撞检测一致,但是必须要在Collider勾选 Is Trigger 才可以使用触发器回调(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit...) 有一种方法可以在双方都只有触发器但是没有刚体情况下检测到对方 那就是PhysicsAPI 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

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Unity基础(14)-事件系统

2、双方都是触发器,或者其中一方是触发器,另一方是碰撞,都不会打印。 3、只要一方是触发器,并且有刚体组件,不管另一方是碰撞体还是触发器都会打印各自触发器方法。...4、一般我们将触发器方法写在角色碰到物体上,角色一般不参与触发方法。只写碰撞方法。 4、碰撞触发器区别? 4-1、碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身上一个属性。...4-4、如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器。...这两个参数也是Ray成员变量。 注意,射线方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...),默认设置为无限长 layerMask 显示层掩码(只选择层次为layerMask指定层次碰撞进行碰撞,其他层次碰撞忽略) **返回值说明:** 当射线与碰撞发生碰撞时返回值为

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unity3d入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 观看角度和位置一致。...gameObject.name 属性,当前物体名 ---- 第 15 课:刚体触发事件监测与处理 一、触发事件简介 触发器碰撞体组件属性面板上“Is Trigger”选项选中,当前游戏物体碰撞体就变成了触发器...移动刚体物体会穿透碰撞体勾选了“Is Trigger”物体。 触发事件 当一个用刚体控制物体进入到另外一个物体触发器范围内,就是触发事件。...添加触发器 ① 创建一个空物体,添加“Box Collider”组件,并设置大小和中心点; ② 将“Box Collider”勾选“Is Trigger”变成触发器; 代码实现触发器开关门 OnTriggerEnter

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Unity中进行碰撞检测基本方法、原理与实现例子

Unity2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用物理属性。...PolygonCollider2D:多边形碰撞。通过给物体添加相应碰撞,并设置其相关参数,可以实现物体之间碰撞检测。触发器Unity2D物理引擎,还可以使用触发器来实现碰撞检测和响应。...触发器碰撞类似,但不产生物理碰撞效果。可以通过勾选碰撞组件上Is Trigger属性来设置为触发器碰撞事件Unity物理引擎提供了一些碰撞事件用于检测和处理碰撞。...OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应逻辑。常用物理属性在Unity2D物理引擎,还有一些常用物理属性可以使用。...例如,可以通过设置角色速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏需求。这是一个简单示例,仅用于说明如何Unity实现角色与地图边界碰撞检测和反应。

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如何Unity导出H5与小游戏3D场景

忽略顶点切线信息(忽略模型切线信息) Compress 模型压缩(VIP功能,降低3D模型文件尺寸约60%) 勾选以上列表任意选项后,会根据勾选忽略顶点数据来节省模型资源大小。...在上图中Unity盒形碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity盒形碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity球形碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity球形碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity胶囊碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity胶囊碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity网格碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity网格碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Mesh(网格) 支持 4.9.6

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善引擎功能为主,小游戏产业众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,3D产品表现更自由、更丰富、更炫酷...在上图中Unity盒形碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity盒形碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity球形碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity球形碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity胶囊碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity胶囊碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Center(中心点位置)...在上图中Unity网格碰撞体属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity网格碰撞体属性 LayaAir是否支持导出说明 Is Trigger(是触发器) 支持 Mesh(网格) 支持 4.9.6

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微信小游戏|unity搭建3D篮球小游戏场景

问题描述 上一次小编介绍了创建3D篮球小游戏项目,项目创建好之后,接下来介绍搭建篮球小游戏场景,场景是在unity上搭建。下面简单介绍如何unity上搭建篮球小游戏场景。...(1)导入游戏素材 1、将下载好游戏素材导入到unity项目中,直接拖进来就好。 ?...图1.2 (2)搭建3D场景 1、新建一个场景文件夹scenes,再新建一个sceneunity文件 ? 图2.1 ? 图2.2 2、创建一个平面制作篮球场。...图2.7 3、添加篮球架到场景 A、入篮球架并给篮网添加碰撞(以防篮球从篮网打到后面要设置篮网中进篮触发器) B、在篮网添加触发器trigger设置其大小并删除Mesh Filter ?...图2.10 4、添加篮球到场景 A、创建一个3D物体制作篮球 B、导入篮球外壳并设置篮球大小和位置 C、给篮球添加钢体有重力 ? 图2.11 ? 图2.13 5、调整摄像机位置 ?

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u3d 100道面试题(包含答案)

二:Unity3D碰撞触发器区别? 答:碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身上一个属性。...当Is Trigger=false时,碰撞根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞被物理引擎所忽略...如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器 三:物体发生碰撞必要条件 答:两个物体都必须带有碰撞Collider,其中一个物体还必须带有...答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 八十一:客户端与服务交互方式有几种?...八十九:如何已经存在GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

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Unity面试题(包含答案)

二:Unity3d碰撞触发器区别? 碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身上一个属性。...当Is Trigger=false时,碰撞根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞被物理引擎所忽略...如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器 三:物体发生碰撞必要条件?...选择排序,冒泡排序,快速排序,插入排序,希尔排序,归并排序 四十一:射线检测碰撞原理是? 射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。...四十三:如何已经存在GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

射线检测碰撞原理是? 答:射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 3. 什么叫做链条关节?...Unity3d碰撞触发器 区别? 碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身 上一个属性。...当Is Trigger=false时,碰撞根据物理引擎引发 碰撞,产生碰撞效果,可以调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞被物理引擎所忽略...如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞原理是?...射线是3D世界中一个点向一个方向发射一条无 终点线,在发射轨迹与其他物体发生碰撞 时,它将停止发射 。 8.

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

与 2D 区域效应结合使用 2D 碰撞体通常会设置为触发器,这样其他 2D 碰撞体就能与其重叠,从而施力。非触发器仍然有效,但只有 2D 碰撞体与其接触时才会施力。...用于效应碰撞体通常会设置为非触发器,因此其他碰撞体可与表面接触。...用于效应碰撞体通常会设置为触发器,因此其他碰撞体可与其重叠以便施力,但是非触发器仍然有效,不过只有碰撞体与其接触时才会施力。...与效应一起使用碰撞通常不设置为触发器,以便其他碰撞可以与它碰撞。...Raycaster查看画布上所有图形,并确定它们是否被击中。 图形光线投射可以配置为忽略背面的图形,也可以被存在于其前面的2D或3D对象阻挡。

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Unity面试刷题库

8.Unity3d碰撞触发器区别?...答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制可以使用,碰撞不能使用 3.触发器没有物理属性了,碰撞可以有力存在 4.碰撞调用OnCollisionEnter/Stay.../Exit函数,触发器调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数 9.物体发生碰撞必要条件 答:两个物体都必须带有碰撞(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体...答:法线贴图:是一种特殊纹理,可以应用在3D表面,低模呈现出更明显凹凸效果。...透视一般看物体会随着距离有大小变化,一般3D游戏里经常使用这种摄像机。 预制物 24.Prefab作用?如何在移动环境设备下恰当地使用它?

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

在物体发生碰撞整个过程 ,有几个阶段,分别列出对 应函数 三个阶段 6. Unity3d碰撞触发器 区别? 7. 射线检测碰撞原理是? 8....Unity3D碰撞触发器区别? 答:碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身上一个属性。...如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器。 3. 物体发生碰撞必要条件?...Unity3d碰撞触发器 区别? 碰撞触发器载体,而触发器只是碰撞身 上一个属性。...如果既要检测到物体接触又不想碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞原理是?

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Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

(水表面) 水体积必须用设置为触发器碰撞来描述。我在大部分体积中使用了没有网格碰撞,比需要尺寸稍微大一些,所以水中不会有任何缝隙。...一些地方需要更复杂ProBuilder网格来建造适当体积。这些也必须设置为触发器,这可以通过ProBuilder窗口中set Trigger选项来完成。注意,作为触发器网格碰撞必须是凸。...(水碰撞体) 1.2 忽略触发器碰撞 所有水体积对象都在Water层,应将其排除在运动球体和轨道摄影机所有layer mask。...常规情况下,我们目前拥有的两个物理查询也仅用于常规碰撞,而不是触发器。可以通过“Physics / Queries Hit ”项目设置来配置是否检测触发器。...为了使之成为可能,我们通过碰撞来评估碰撞收敛,如果我们最终在游泳,就使用它附着刚体作为连接体。如果在浅水区,我们会忽略它。 ?

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Unity3D 入门: C# 脚本公开可在 Unity 编辑设置属性

将一部分参数从 C# 脚本抽离出来,可以 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑设置属性 C# 脚本,并介绍如何Unity 编辑设置它们。...注意,Inspector 不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑会在每次重新激活编辑窗口时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象值。...也就是说,此后无论你如何在脚本修改公开字段值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑设置值(虽然不是手工设)覆盖脚本编写默认值。

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手把手教你训练一个秒杀科比投篮AI,不服来练 | 附开源代码

如果你对如何Unity制作更复杂AI感兴趣,你可以从Unity查看完整ML-Agents项目。...模拟篮筐上设置有隐形触发器,帮助检测小球通过篮筐具体时间。...如上图所示,在Unity编辑,肉眼可见绿色隐形触发器。可观察到触发器分为上下两个,这样就能计算出球从篮筐顶部到底部落下消耗时间。...这两个触发器可在/Assets/BallController.csOnTriggerEnter查看。 ?...可以看到,所需力与投篮距离之间有明显相关性,也有一些例外情况。 是时候TensorFlow登场了,帮助我们用类似的代码创建更复杂模型。比如,在一个完整游戏中,我们可以涵盖进一些新功能。

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100天教程:在Unity为敌人创造AI动作

昨天,我们研究了rigs模型和Unitymecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制后继续下去。...之后,我们可以尝试运行游戏,我们可以看到敌人会追逐我们玩家。 使用攻击动画 现在Knight会绕着我们跑。但是我们如何它做一个攻击动画呢?...检测攻击动画 添加网格碰撞 所以现在Knight会触发攻击动画。你可能会注意到玩家没有任何反应。 我们今天不打算讲这个,但我们会写一些预留接口代码,让我们以后能够受到敌人损害。...为了做到这一点,我们要 在我们敌人附上一个 网格碰撞(Mesh Collider)。 与以前碰撞不同触发器,这个实际上将检测敌人何时与玩家碰撞。...接下来,我们将需要弄清楚设置触发器调用代码关键点。

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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

前言 最近一直有小伙伴私信,都是问我有没有一个整体Unity学习路线 因为对Unity很感兴趣,但是又无从下手,所以就想寻求帮助啦~ 其实我也一直想写一篇这样文章,想学习Unity却无从下手小伙伴可以有一个好的开始...---- Unity引擎架构与物理系统 这块内容主要是对Unity引擎一个架构和物理系统认识 包括怎样切换场景,怎样创建脚本,并使用脚本开发 如何使用Unity物理引擎刚体和碰撞,来模拟一个真实物理效果...还有触发器和射线,都是使用Unity开发过程需要学会 地形系统也需要学习一下,自己做一些地形地图之类,学会简单使用就好,一般也不会经常制作地形。...这块包括Transform组件、Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh Renderer(网格渲染)、Collider (物体碰撞)、刚体(RigidBody)、脚本等等 还是要将组件这一块做到熟练使用最好...,可以参考一下 Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity UGUI基础控件使用 ---- Unity动画系统和导航系统学习 动画系统在3D游戏制作,是肯定会用到,包括模型各种动画效果制作等等

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Unity3D之MonoBehaviour

Unity3DMonoBehaviour是一种基于组件编程架构,用于开发游戏和应用程序。它是Unity引擎中用于创建行为基类之一,并且可以你通过重写其方法来定义对象在游戏运行时行为。...接下来,让我们详细了解一些MonoBehaviour类常用方法和属性: Awake():这个方法在脚本实例被创建时调用,它是初始化任何变量或游戏对象引用好地方。...OnTriggerEnter()和OnTriggerExit():这两个方法分别在游戏对象进入或退出触发器时调用,你可以在这里编写处理触发器事件代码。...此外,通过在脚本暴露公共变量和属性,你可以在Unity编辑中直接设置它们值,从而使脚本更加灵活和可配置。...总结一下,Unity3DMonoBehaviour是一个非常重要基类,它提供了许多用于定义游戏对象行为方法和属性。

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