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(1523)
视频
沙龙
1
回答
Unity
Sqlite Android问题
、
、
、
我一直
在
尝试
在
Unity
android上使用sqlite db,现在我可以为an
浏览 2
提问于2014-06-22
得票数 1
3
回答
Unity
3d
List
<>
在
安
卓
系统
中
不起作用
,
但在
Unity
编辑器
中
运行
良好
、
、
、
我正在制作一个名为checkpoints的GameObjects
List
。
在
开始时,
编辑器
中
的所有GameObjects都设置为非活动状态。
在
Unity
Play模式下一切工作正常,没有任何错误或警告。然而,
在
Android构建中,以下语句checkPoints[currentCheckPoint].SetActive(true);
不起作用
,并且它之后的所有代码都不会执行。public
List
<GameObject>
浏览 12
提问于2018-07-28
得票数 2
1
回答
从
Unity
2108.2升级到2018.4,巨大的apk大小,场景全白
、
我正在尝试将
Unity
3D
项目从2018.2.21升级到2018.4.30。为了升级,我删除了Library文件夹,并使用UnityHub加载了带有2018.4.30的项目。该项目构建并在
Unity
编辑器
中
运行
良好
。当我为Android构建apk时,它曾经是200mb,但现在是4 4gb。该应用程序包含一些
3D
高分辨率头像模型,以及一些作为流媒体资源加载的场景。
在
模型
中
,将检查器的"Legacy Blen
浏览 0
提问于2021-03-25
得票数 2
2
回答
Unity
2019.1与Vuforia : OPENGL本地插件错误
、
我试图
在
我的应用程序
中
的两个场景之间切换。我有一个AR场景(主)和另一个非AR(教程)。我
在
Unified2019.1.0a8上,我使用Vuforia 7.5.26。我使用GLES 2.0图形API和.NET 4.x脚本
运行
时。/GfxDevice/ope
浏览 0
提问于2018-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用android设备进行统一远程工作,而不将项目平台切换到andriod
、
、
、
我已经确认了所有步骤: 打开“团结”
中
的“
编辑器
设置”(菜单:编辑>项目设置>
编辑器
),并从“统一远程”部分选择要使用的设备。但是我没有把我的平台切换到android(我从来不想要它,因为我只想测试将
运行
在windows触摸屏上的触摸)。所以我错过了什么东西去玩遥控器?
在
使用统一遥控器之前,必须先在Android上切换平台。
浏览 1
提问于2017-03-22
得票数 0
1
回答
广告
在
iOS版本中有效,
但在
安
卓
版本
中
根本
不起作用
、
、
、
广告
在
Unity
编辑器
中
运行
良好
。
在
iOS build
中
,广告工作得很好,
但在
Android build
中
,广告根本
不起作用
。我使用的是内置广告和
unity
2017.2。重新安装了
unity
,切换到最新版本,从包
中
删除了连接设置,并尝试了各种约定来编码
unity
广告,但问题从未解决。
在
android buil
浏览 20
提问于2017-12-22
得票数 0
3
回答
CommandInvokationFailure:
Unity
远程要求检查失败
、
因此,我目前正在构建一个android游戏,我使用
Unity
Hub安装了Android SDK和JDK文件,我想在我的手机上尝试游戏并下载
Unity
Remote 5,但当我尝试
在
Unity
中
玩它时,它只给我这个错误;C:\Users\PNP-AIDG\AppData\
浏览 9
提问于2021-01-09
得票数 3
1
回答
检查图片是否已经下载?
、
我使用
unity
3d www从web服务器下载图像并将其存储到本地存储区。我唯一要做的检查是System.IO.File.Exists(),检查它是否已经下载。
浏览 1
提问于2017-07-21
得票数 1
1
回答
Android设备的
Unity
I/O
、
、
、
编辑器
中
的一个
运行
时都可以完美地工作。
但在
安
卓
设备上,Application.dataPath似乎无法正常工作。我尝试了Application.persistentDataPath,但工作
良好
,
但在
(只读),但我需要手动在补丁
中
的SavedGame.txt。/assets/";但是
不起作用
。 请注意,当我
在
apk包
中
构建项目时,不会出现我的SavedG
浏览 1
提问于2014-07-26
得票数 0
2
回答
如何在Android设备上创建和读取日志?
、
我刚刚在Android上试用了我的应用程序,它突然不能很好地工作(
在
Windows上它工作得很好)。当我
在
Android上
运行
unity
控制台时,有没有办法看到
unity
控制台的错误和Debug.Log消息?(我使用开发模式和脚本调试)。我将adb连接到设备,也可以使用logcat和filter来"
unity
",但它仍然显示一个疯狂的日志。我想看到的是一个干净的日志,显示错误和我的Debug.Log消息,我通常可以
在
Windows上的
Unit
浏览 6
提问于2017-06-22
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在.dll
中
为统一定义预处理器ifdef?
、
、
我有一个
在
联合中使用的.dll (非托管代码)。我需要在我的.dll
中
添加一些功能,以便为
安
卓
设备构建统一项目。DecoderStream::DecoderStream() debug_in_
unity
("DecoderStream", "DecoderStream
UNITY
_EDITOR
浏览 7
提问于2020-10-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一VR LandscapeLeft不适用于iOS
、
、
、
我使用的是
Unity
5.3.4f1,我试图迫使我的应用程序
中
的某些场景只剩下景观。以下是我
在
“醒”方法中使用的代码段String name = scene.name;使用XCode 8,测试设备正在
运行
iOS 10.0.2 也
浏览 2
提问于2016-10-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
3d Android Java堆空间错误
、
、
我有一个
unity
3d
安
卓
项目,有500mgAPK。我已经开始得到"Java heap size error“,我知道如何在Android Studio
中
解决这个问题,只是
在
gradle.properties文件
中
增加大小,
但在
Unity
上呢?
Unity
only让你“看到”mainTemplate.gradle文件。 我使用的是
Unity
3d 2018.1.0f2
编辑器
。我也尝试过使用内
浏览 59
提问于2018-07-28
得票数 3
3
回答
Application.Quit()不能在
安
卓
上工作
、
、
由于DontDestroyOnLoad的原因,我尝试将此代码放在更新脚本
中
,该脚本附加到我所有场景
中
存在的gameObject谢谢!:)
浏览 1
提问于2017-08-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Android上使用blender
我可以使用blender创建动画,然后将其移植到Android
中
吗?如果不是,那么我可以使用哪些其他软件
在
Android上创建动画。网上有关于这方面的教程吗?
浏览 5
提问于2011-07-05
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Android build
在
附加
unity
3D分析器时冻结
、
、
当我攻击
unity
profiler时,我的android游戏就冻结了。我
在
OSX10.9.4上使用
unity
版本4.5.3,在
运行
安
卓
4.2.1的
安
卓
N7上
运行
我的游戏实例。
Unity
使用android工具r23.0.2和android SDK 4.4.2构建游戏。最低应用程序接口级别是17。我根本没有剥离任何字节码,而且我正在完全兼容.net 2.0的情况下
运行
。我的开发构建部署和
运行<
浏览 0
提问于2014-09-05
得票数 3
1
回答
如何从统一2D转变为
3D
?
、
、
我一直
在
尝试
运行
MyUnity,直到今天,它才开始
运行
,直到出现这样的消息:所以,很显然我在
运行
Unity
-2D。我一直
在
使用Ubuntu调整,也许我在里面做了一些愚蠢的事情,但我认为它甚至没有这样的特性。我也注意到了Ubuntu2D和Ubuntu3D之间的明显差异。编辑:我的图形卡是一个2GB专用的AMD Radeon HD 7750,我认为需要升级12.6版本。
浏览 0
提问于2012-08-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
我想要Camera.main跟随播放器,它在
编辑器
中
工作得很好,
但在
安
卓
设备上不行
、
、
在
Unity
3D
中
,我想让Camera.main跟随播放器,它在
编辑器
中
工作得很好,
但在
安
卓
设备上不行安迪
浏览 0
提问于2020-06-02
得票数 0
2
回答
如何在Android平台上保存带有
Unity
的XML文件?
、
、
、
System.IO.StreamWriter(("Assets/Resources/Save"); file.Close();} 这在
编辑器
和
浏览 0
提问于2013-12-19
得票数 0
2
回答
Unity
2D与电话上
不起作用
的预制件发生冲突
、
、
、
当我使用手机作为测试设备时,我
在
使用OnTriggerEnter时遇到了一点问题。我有一些触摸式代码,可以成功地让我
在
屏幕上拖动对象。然后,我让这些对象与屏幕上的其他对象发生碰撞。(我需要这样做,因为对象是在
运行
时随机生成的)我所有的物体上都有碰撞器,并选中了触发器,并且移动的物
浏览 0
提问于2016-04-06
得票数 1
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