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从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。 二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。.../Game_RollBall *注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码 效果: 三、正文 1.设置游戏 新建场景 在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane...moveVertical); // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度 rb.AddForce...moveVertical); // 使用上面的“移动”矢量3给我们的玩家rigidbody添加一个物理力,并将其乘以“速度”——即出现在inspector中的公共玩家速度 rb.AddForce

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Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制

微卡智享 Joystick Pack虚拟操纵杆在Unity的资源商店中可以直接获取,是完全的免费资源,可以直接在Unity3D资源商店中直接获取。 ? 游戏项目 ?...微卡智享 视频中的游戏项目就是在Unity Hub学习目录下的John Lemon`s Haunted Jaunt:3D Beginner。 ?...点击人物后,可以看到右边的检查器中绑定的Player Movement的脚本,这个脚本就是控制人物移动的,双击这个脚本后我们开始进行代码编辑。 ?...这样就可以保证键盘和摇杆都可以操作,当然键盘的优先级更后,当按下键盘方向时,同时操作摇杆是不起作用的。...将Variable Joystick的组件拖到右下角Player Movement中定义的Variable Joystick中就实现绑定。

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Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

Ready Player Me 简介 Ready Player Me 是一个在线创建Avatar虚拟人物的网站,支持自定义Avatar的肤色、五官、衣服、发型、妆容、饰品等等,地址:Ready Player...SDK 下载 下载地址:Ready Player Me - Unity SDK[2] 导入 将下载的.unitypackage包导入到Unity中,可以看到菜单栏中有了Ready Player Me...简介 Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。...References [1] Ready Player Me: https://readyplayer.me/ [2] Ready Player Me - Unity SDK: https://docs.readyplayer.me.../ready-player-me/integration-guides/unity [3] blender: https://www.blender.org/

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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...此外,开发者还需要安装Windows Store提供的Holographic Remoting Player。 ?...在完成上面的步骤后,HoloLens开发者就可以通过利用PC的计算能力,来渲染自身难以处理的复杂3D内容以及大型CAD模型。同时,开发者还能实时利用所有的传感器数据。

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Unity入门教程(上)

软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。...因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...2,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。...3,脚本编辑 (1)脚本的开头有一行代码,确认public class 后紧跟着的类名为PlayerUnity规定C#脚本中类名必需和文件夹名相同) ?...4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。 从项目视图中将Player脚本拖拽到层级视图中的Player对象上。

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未来已来——如何在VR游戏中实现3D语音

使用3D音效 如果以上步骤完成后,能够进入游戏后进行实时语音通话,那么我们接下来开始接入3D音效效果。游戏多媒体引擎3D音效文档 1、引入音效文件 点击下载地址下载音效文件,此文件为官方提供。...音效 使用接口EnableSpatializer开启3D音效,在这里我们进房成功后,初始化3D音效成功后就启动3D音效。...在此Demo中,由于我们的代码挂载在另一个空物体上,所以我们需要将摄像机的位置实时传到接口中,我们声明一个GameObject,用于传递Demo中Player的坐标。...public GameObject currentPlayer; 在Unity编辑器中,我们将Player附给currentPlayer。...我们将Player的坐标x设置为3,导出一个apk,之后调整x的数值为-3,再导出一个apk,这样两个player的位置便是不同的。

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 首先将层级中的游戏物体作为资源文件的直接实例。 ?

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Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了 MainMenuNewGameScript 的脚本,为了实现让用户碰触到 Chloroplast 物体就跳转到新的场景功能...var player = GameObject.Find("Player"); GameObject.Destroy(player); SteamVR_LoadLevel.Begin("Challenge1...点击 Unity3D 的文件生成设置 ?

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PBR材质专题-Working with PBR in Unity(1)

特点 PBR与传统贴图方式 目前基于Unity的传统方式,某一时刻某一光照条件下的烘焙贴图 PBR材质与传统的贴图技术相比,适应各种光照条件并保持高品质 2.SubStance工具集 Substance...工具集 支持Substance材质的3d软件 Substance Designer Substance Player Unity 3d (3.5 以上的版本) Autodesk maya 2012...还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图文件 SubStance painter 在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件...SubStance Bitmap2Materials 将SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件,例如(颜色/法线/凹凸/AO/高度等贴图) SubStance player 使各种软件的桥梁

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Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具,手把手教你搭建

1 工程准备 1、使用Unity2019.2及以上版本,创建一个新的空的3D工程。 2、打开Package Manager 下载 插件包 ?...3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation...如果登录了,就直接跳转服务界面 ? 同时这里服务变为已连接 ? 点击创建名字 ? 会得到一个 configId,注意configId和APP名称绑定,是后续使用防沉迷功能所必须的属性。 ?...打开菜单Edit/ProjectSettings,找到Player Identity/Backends/Unity UserAuth,在 AntiAddiction App Settings字段中点击GetApp...7、由6带来的问题就是,填写完毕之后,成功或失败,游戏内无法接受回调,现在的措施就是跳转网页之后,Demo的登陆状态消失,需要重新再登陆一次。至少这个习惯玩家是不能接受的,和常规的游戏方式相违背。

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

一、前言 继续上次的 3D 游戏: Survival Shooter 以及 Tanks tutorial 学习总结之后,这次是官方的另一个游戏教程: 2D Roguelike 这是官方的一个 2D 游戏...相对于 3D 游戏, 2D 游戏制作和代码编写上感觉会简单点,但是不能小瞧 2D 游戏,毕竟手机上很多游戏都是 2D 画面。 最近很忙,写代码的时间大幅缩水,编写代码的效率也降低了不少,得加油了!...Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 中的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字: abstract 、 virtual 、 new 等 以游戏代码为例, Player.... } protected abstract void OnCantMove(T component) where T : Component; } public class Player...#elif UNITY_STANDALONE || UNITY_EDITOR || UNITY_WEBPLAYER //code here for other platform #endif

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Unity3D 优化

记住,除了Unity 3D自己的内存损耗。我们可是还带着Mono呢,还有托管的那一套东西。更别说又引入自己的几个dll文件了。这些都是内存开销上需要考虑到的。...Unity 3D在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们。 通过把纹理打包成图集尽量减少材质的使用。 尽量少的使用反光、阴影之类的效果,因为那会使物体多次渲染。...比如几乎Unity 3D中所有的着色器在前向渲染中都支持多个光源,并为它们有效地开辟多个通道。undefined(9)预设体的实例会自动地使用相同的网格模型和材质。...undefined首先要明确所谓的GC是Mono运行时的机制,而非Unity 3D游戏引擎的机制,所以GC也主要是针对Mono的对象来说的,而它管理的也是Mono的托管堆。...清楚这一点,也就明白了GC不是用来处理引擎的assets(纹理、音效等)的内存释放的,因为Unity 3D引擎也有自己的内存堆,而不是和Mono一起使用所谓的托管堆。

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