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如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode Unity中编辑好场景后,可以导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...在上图中Unity粒子系统主模块属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity粒子系统主模块属性 LayaAir是否支持导出的说明 Duration(粒子持续时间) 支持 Looping(是否循环播放...5.2 加载显示 导出的Unity资源,不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。

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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

关于3D的学习文章,算上本篇,我一共写了两篇。上一篇是面向零3D基础的《科普:零基础了解3D游戏开发》。...二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷...3.3.1 场景预览 Run、QRcode Unity中编辑好场景后,可以导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...5.2 加载显示 导出的Unity资源,不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。...通常开发者会把比较大的资源进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,建议Game视图缩放 ?...放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态...Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 ? 2、Scene视图 ?...灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 子物体居中 Make Parent

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unity3d新手入门必备教程

资源流程(Asset Workflow)    这里我们将解释 Unity中如何使用一个简单的资源。这些步骤是通用的而且可以看作是一个基本操作的演示。该例子中我们将使用 3D网格。    ...这个空预设包含任何物体,并且你不能创建它的一个实例。将一个新的预设想象为一个空的容器,等待使用游戏物体数据来填充。    ...细节相机是将你的游戏显示给玩家的必不可少的方法。它们可以被定制,脚本化或父子化以取得任何可以想象的效果。对于解谜游戏,你可以保持一个显示全部的静态相机。...这将保持场景显示屏幕上,但是会丢弃所有不存在 3D空间的所有信息。当武器被绘制时,不透明部分将完全覆盖所有已显示部分,而不论武器与墙有多么接近。    ...正交相机可以非常好的用于 3D用户接口。    ? Pro版可以是你将相机输出到纹理,称为渲染到纹理,以得到更独特的效果。    ?

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...层级视图中可以实现父子化,可以设置对象的不同层级。...本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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零基础入门 6: 菜单介绍

前两个File和Edit分别是文件菜单以及操作菜单,而这三个分别代表Unity内的资源菜单,游戏内部游戏对象菜单,以及对象依赖的组件菜单。 ?...可以通过这个菜单在这里创建,也可以Project窗口里创建,关于窗口创建可以参考之前的窗口部分的文章。 ShowInExplorer,则是文件夹内显示资源。...也可以Hierarchy窗口进行创建,同理,如果遗忘了如何窗口创建,大家可以看下前几篇窗口介绍的文章。 ? 上图中Create Empty是创建一个空对象的意思。...3D3D对象,如立方体),2D(2D对象Sprite),Light(灯光,如点灯等),Audio(音频),UI(UI对象,如按钮文字等),Particle(粒子系统 ),Camera(摄像机)分别都是指的创建对应类型的对象而已...如上图,分别代表了多种类型的组件,实际上,我们可以通过组件菜单对游戏对象增加组件。增加的组件类型可以从上图中进行选择。需要注意的一点就是一个对象,只能有一种该类型的组件。

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理解Unity3D中的四种坐标体系

一、前言 刚开始接触 Unity3D 的时候,经常会被 Unity 中各种坐标系搞得昏头转向不知所措,毕竟是一个 3D 兼 2D 游戏开发殷勤,还要把 3D 作品最终发布到 2D 的桌面或者手机系统中,...绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发的时候,经常会使用内置的 GUI 来做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,同一个场景中显示多个口的时候,我们就需要用上口坐标系了。...所以,游戏开发中,我们要重视相机的宽高比 Camera.aspect 的值,一般我们会保持相机宽高比不变,然后通过改变相机的口尺寸 Camera.orthographicSize 来显示场景中需要显示的物体...我举个例子,我们游戏开发中会遇到这种情况,你的相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它的旋转角度才能达到满意的口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中的游戏物体放到合适的口位置呢?

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LayaAir 2.9.0的3D渲染效果大幅提升(支持CommandBuffer、反射探针等众多3D功能)、插件功能大幅升级

甚至某些效果比其它方案更省性能,是一种小游戏平台中也可以用来加强3D渲染效果的渲染扩展功能。...插件新增3D粒子编辑面板 用过LayaAir引擎Unity导出插件的都知道,LayaAir引擎虽然支持Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所有属性,所以当不熟悉LayaAir...因此,2.9.0beta版开始,我们插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持的功能属性。...美术调整的时候再也会由于不小心或者不熟悉规则而出错了。 下图是3D粒子编辑面板界面效果图。 ? 未来,还会推出更多LayaAir功能面板来替换Unity功能界面。提升会员功能的易用性。...可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 本次版本开始,新增的会员权益为: 3D骨骼预烘焙压缩:降低预烘焙文件尺寸与显存占用约50%; 批量导出3D场景:支持将Unity

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unity3d自学教程_3D技巧

Unity3D软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容,并支持3ds max、maya等多种三维建模软件所制作的物件模型(以资源形式导入并使用)...如果需要开发一个游戏,那么这个游戏Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。 场景(Scene):每个工程包含一个或多个场景。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,层级视图中也将同步更新。...坐标系统 坐标系统Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。

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为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

1.前言 Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。...以下是 Unity 中的重要视图及其 Unreal 编辑器中的对应视图。 2.1 Scene 视图(口) Scene 视图是 Unity口,可用于直观导航和编辑场景。...选择游戏对象会显示熟悉的 3D 变换手柄,可以使用工具栏左上角的按钮选择其类型(这些按钮还可用于选择轴心选项、在世界/本地方向之间切换等)。... Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以游戏运行期间编辑关卡。...这些对象不会生成到世界中,但仍可以被其他对象/Actor 引用,对于污染关卡的情况下包含数据很有用。

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LayaAir 3D插件使用者必读,重大升级与调整要来了

重点说一下Box Projection(是否支持盒式偏移反射),该选项允许距探针有限距离处创建反射立方体贴图,从而允许对象根据它们与立方体贴图墙壁的距离,显示不同大小的反射。...LayaAir专属3D粒子编辑面板 用过LayaAir引擎Unity导出插件的都知道,LayaAir引擎虽然支持Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所有属性,所以当不熟悉...因此,2.9.0beta版开始,我们插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持的功能属性。...美术调整的时候再也会由于不小心或者不熟悉规则而出错了。 下图是3D粒子编辑面板界面效果图。 ? 未来,还会推出更多LayaAir功能面板来替换Unity功能界面。提升会员功能的易用性。...可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 本次版本开始,新增的会员权益为: 3D骨骼预烘焙压缩:降低预烘焙文件尺寸与显存占用约50%; 批量导出3D场景:支持将Unity

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Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时 Unity 编辑器界面中 , 就可以看到立方体...是 工具栏 , 如下图红色矩形框所示 : 3、Hierarchy 层级窗口 游戏中所有的 3D 模型 , 物体 都是一个节点 , 节点可能包含子节点 ,这些节点在 Hierarchy 层级窗口 中显示...; 该窗口中会 按照层级将所有物体罗列出来 ; 下图红色矩形框中就是层级窗口 ; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口...; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是 Game 游戏窗口 中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口..., 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是 属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

考虑使用剧情型的UI:传统的项目中,UI元素通常是显示器的顶部 包括:生命值‘得分的等,用户界面与游戏界面没有关联,但是对游戏玩家有一定的影响。...组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象图中的位置、旋转角度和缩放值、默认情况下,所有的对象都有一个...烘焙: 设置游戏对象为 static状态,更改烘焙模式,了解光照探头,反射探头; 粒子系统(ParticleSystem): 例如:风雨雷电雾灯,这类对象都是通过粒子特效来进行完成的,游戏室炫酷的魔法效果...,然后导入Unity 3D构建虚拟平台,Unity 3D平台通过音效,图形界面,插件,灯光设置渲染,编写交互代码,最后发布设置。...作为导出到Unity中的光滑度贴图,一般附着色彩或金属贴图中,以Alpha通道的形式提供信息,标准材质中可选择该数据的来源。

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Unity 3D游戏开发学习教程

Jetbrains全系列IDE使用 1年只要46元 售后保障 童叟无欺 用C#用Unity3D制作游戏 你会学到: 您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。...使用Unity3D进行3D游戏开发在2021年,课程从第1级开始,我们将学习如何制作有效的游戏设计文档,以及GDD如何帮助团队中的每个成员保持同一页面上。然后我们进入流程图创建。...然后第4级,我们学习超级酷的效果,这将使你的游戏充满活力,对用户更有吸引力。您将学习粒子系统、轨迹渲染器和线渲染器,以及如何有效地使用它们。...同一模块中,我们还将探讨游戏开发行业中最受欢迎的主题,即游戏设计模式。 你知道学习3D游戏开发(或任何其他编程语言)的最好方法是什么吗?)弄脏你的手。这就是我们第7级要做的。...不仅如此,您还将全面掌握C#编程语言,这是Unity中作为3D游戏开发人员有效工作所必需的。

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Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法

这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持 Window/Mac/Linux 主流操作系统,支持普通的 2D 和 3D 游戏开发,支持 Android/iOS/Blackberry OS 等主流手机平台...去年底有机会接触并学习了一段时间的 Unity3D 游戏开发后,还是蛮喜欢这个游戏开发引擎的,但是现在我发现作为游戏开发爱好者菜鸟的我, Godot 更适合我,为啥?...2D 图形相关元素和操作 GDScript 脚本介绍和使用 用户输入 Input 相关 游戏物理引擎 动画的使用 简单的开发流程探讨 文件系统和项目管理 声音和粒子系统 口和 GUI 界面元素 网络相关...特别是很多朋友可能有其他游戏引擎的开发经验,比如国内如火如荼的 Unity 3D ,还有大名鼎鼎的老资格 Unreal Engine ,以及游戏画面闻名的 Cry Engine 等等,还有手机上著名的...id=16674933): 还有一个位大神,去年底 Medium 上发了一篇文章,也是关于为什么选择 Godot 的原因,原文太长了,参考网址: Why we choose Godot Engine

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微信小游戏中使用three.js显示3D图形

笔者之前从未接触过微信小程序和WebGL的开发,但是却一直有留意相关技术的发展,大概听说原来微信小程序是不支持WebGL 3D技术的。...这次借着微信大力推广小游戏,看了一下API文档,发现小游戏是可以使用的WebGL进行开发的。而最近正好又有点时间,就随便搞搞,试试小游戏的效果。...0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); } render(); 一个旋转的立方体就在开发环境下显示出来了...写了一篇文章,更加详细的阐述了这方面的内容:https://indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/ 微信小游戏中载入模型...不过我们这次使用的 weapp-adapter.js 会有所不同,是基于 @大城小胖 修改过的,可以 这里找到 。 接下来我们就尝试着用 three.js 自己的 JSONLoader 来载入。

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从零入门Processing粒子系统

粒子系统的应用 我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。...成熟的游戏引擎如 Unity、UE 上都有自己的粒子系统: 粒子系统的构成 从系统设计的角度来看的话,粒子系统一般可以分为发射器、运动器、渲染器、回收器这样 4 个模块。...比如下图中 Unity 粒子系统中,给粒子加了材质。...游戏编程模式》中的空间分区这一张章节,阐述了这个空间分区的原理。 设想你开发一个即时战略游戏。...刚才的粒子所在的平面空间,就好比下图中的战场,空间分区就是要将战场人为的按照一定的空间大小进行切分,战场中厮杀的双方士兵,也就被划分到了相应的战场格子单元里面。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

我选择这个游戏的灵感来自于我刚开始学习 Unity 游戏开发时,官方视频教程中看到的一个游戏: Space Shooter tutorial ,你会发现我游戏里使用的素材都是来自这个游戏。...如果你熟悉 Unity 粒子,你会发现 Unity 粒子的曲线功能调整更加方便,这里顺便赞一下 Unity 2018.3 新版本的一些新功能、新特性、新改进,互相学习很重要嘛。 ?...简单粒子效果 我射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?...还有提醒大家的是: Godot 中的 2D 粒子完全可以使用在 3D 游戏中!骚年们,充分发挥自己的创意,尽情打造酷炫的效果吧! ?...: VisibilityNotifier2D 用于控制节点进出视窗、屏幕通知,比如用于物体飞出屏幕就删除等 TextureButton 一个按钮控件,和普通按钮不同的是,它可以设置按钮鼠标的各种状态下的图片显示

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初识 Unity3D

据说呢,很久之前,北欧乡下的几个屌丝青年不管那些高大上的游戏引擎公司的凌辱和无视,他们就决定为第三世界的游戏开发者们站了出来,决定开发一款基于 Intel 的游戏引擎,让全世界的无产阶级联合起来过上幸福快乐的生活...现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎。...场景由游戏物体组成, Hierarchy 中的所有东西都是游戏物体。 场景中的控制工具:双击聚焦一个游戏物体(聚焦:将 scene 的视野点移动到这个游戏物体叫做聚焦)。...Unity 中四种坐标系 1).世界坐标系 我们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position可以获取他们的世界坐标。...3).口坐标 口坐标是相对与相机来说的,相机的左上角为(0,0),右下角为(1,1)。

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