微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍 这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
一是LayaAir 2.8.0的正式版,这是一个历经两个月,中间发布了4个beta版升级而来的正式版,所以相对比较稳定,而且该版本开始,也支持了淘宝创意互动小程序,建议大家升级到该版本。
LayaAir引擎计划于下周一(11月2日)推出2.8.0正式版和2.9.0beta版。2.8.0在两个月的时间内经历4个beta之后终于迎来了正式版,正式版修复了开发者反馈的若干BUG,这将是比较稳定的一个版本,建议开发者升级。
每个月总要忙那么一段时间,因为之前的存稿保持在日更,导致后续忙起来没有时间来得及写新的内容,就一直没有更新。今天趁着午休来更新一篇。主要说下Unity里复杂的菜单栏。电脑环境Windows,Unity版本5.3.6f1。
一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
在Windows等图形化操作系统上,熟练地使用菜单、图标、快捷键等,将会极大提升工作效率。因此,要认识一个软件,学会熟练使用他们,就必须先认识软件的界面。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。
VR全称为Virtual Really,即虚拟现实:由计算机或独立计算单元生成虚拟环境,体验者通过封闭式的头部显示器(简称为头显)观看这些数字内容,虚拟现实设备通过传感器感知体验者的运动,将这些运动数据(例如头部的旋转,手部的移动等)传送给计算机,相应地改变数字环境内容,以符合体验者在现实世界的反应。体验者可以在虚拟环境中行走、观察,与物体进行交互,从而感受到与现实世界相似的体验。VR头显和耳机通过两种最突出的感官-视觉和听觉,实现了高品质的VR沉浸式体验。
Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。
当使用 " alt + 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ;
透视视图 ( Perspective View ) : 近大远小 , 符合正常人眼观察 3D 世界的规律 ;
该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块
导入类动画是通过Unity提供的动画导入器将3D模型导入到Unity项目中的过程。导入过程包括以下步骤:
Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置... Ctrl B Build and run 编译并运
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:
AR真真假假,分不清~ 今天继续技能篇。往期技能文章有兴趣可以查阅: 5个用法,关于Gif。 技能之用iMovie制作预告片 AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。 AR的体验就方便多了,只要有部手机,开启相机就能体验。 目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。 上个礼拜我还特意研究了下google的cardboard,组装了下,沉浸感还是有的,关键是比较廉价,原材料
早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。一些小公司就会采取低价策略,但是对于一些个人就用不起这种高贵的引擎,只能使用的引擎,比如 ogre,有的技术大牛,可能也会自己 DIY 一款自己游戏引擎。
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!
学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。
现在的电脑、手机和游戏中都有帧率这一说,帧率越高内容越丝滑,所以高帧率一直深受人们喜欢
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 字符串截取,截取某个路径字符串中 末尾文件 的名字 47/100 发布文章 zhangay1998 未选择任何文件
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术、设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了。
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在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。
在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,
Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
查询Draw call、Tris和Verts等信息的方式有好几种,下面简单介绍一下,着重介绍怎样通过代码查询!
文章目录 前言 unity基础知识 1️⃣打开unity hub 2️⃣管理许可证 3️⃣通过许可证请求 ---- 前言 提示:总的有两种方法: 1️⃣:获取免费的个人版许可证 2️⃣:通过许可证请求 💦效果一样,那种试用便用那个💦 个人在学习unity时,安装软件遇到的一些问题! 🥇个人主页:@MIKE笔记 🥈文章专栏:技术教程 unity基础知识 1、绑定脚本编辑器 点击顺序:Edit->preferences->External Tools->External Script Ed
我们会经常在 2D 和 3D 游戏或者新媒体艺术上看到过粒子系统。粒子系统可以用来模拟火、水流、爆炸、烟雾、云雾、雪等效果,用途非常广泛。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。它可以是角色、道具、环境等各种元素的基本单元。
在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。在大多数情况下,材料将以纹理为参数。
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