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(1365)
视频
沙龙
2
回答
什么是2D手机
游戏
引擎?
、
、
、
、
这将是一个基于平台的手机
游戏
,我正在寻找一些好的
游戏
引擎,我可以开始与之合作。任何帮助都将不胜感激!
浏览 3
提问于2015-11-09
得票数 0
1
回答
Unity
3d
粒子
不
显示
在
游戏
视
图中
、
当我将
粒子
预置拖放到场景中时,它会
显示
在场景视图和
游戏
视
图中
。 但当我最大化
游戏
视图时,所有
粒子
都会关闭 我怎么才能修复它呢?
浏览 73
提问于2021-08-02
得票数 0
1
回答
在
全息图上绘制Gizmos轴
我使用全息镜头,当我移动对象或旋转时,我应该
显示
轴。移动或旋转对象的代码我已经有了,在编辑器中可以看到gizmo asxis,但在hololens仿真器上没有。 你能帮帮我吗?非常感谢
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 0
1
回答
我需要什么才能得到像这样的图形的android
游戏
?
、
、
现在我正在尝试学习一个
游戏
开发,我知道我需要使用自定义绘图画布或打开gl来获得更好的图形和性能。我就是想不出该从哪里开始。例如,要获得这样的图形(参见附件),绘制到canvas就足够了,或者我应该学习Open GL,或者它只能通过
unity
或libgdx之类的东西来实现?
浏览 20
提问于2017-02-27
得票数 1
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2
回答
在
Unity
UI中模拟
粒子
系统
我想在
Unity
UI元素中
显示
粒子
系统。我
在
画布组件中创建了
粒子
系统,但它在实际的
游戏
屏幕上是不可见的。 我希望你能理解我的实际观点。如何创建可以
在
Unity
Canvas中使用的
粒子
系统?
浏览 4
提问于2018-12-04
得票数 1
0
回答
单位
粒子
效果在构建后不起作用
、
我
在
unity
中摆弄我的枪位置时,我注意到当我射击的时候,这个shuriken图标的东西
显示
在
粒子
效果上,当我
在
unity
中测试
游戏
而不是shuriken图标时,它工作得很好,但是当我构建
游戏
然后运行它时,我
在
射击时看不到
粒子
效果。
浏览 1
提问于2016-07-16
得票数 0
1
回答
Unity
3D
-
粒子
突然变得透明
、
、
我正在开发一个
3D
游戏
使用
Unity
3D 4.5.2 (免费版,不是专业版)。 因此,如果有人能在这里帮我,我将非常感激,因为我已经看了很多解决方案&
在
Inspector中摆弄了
粒子
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 0
0
回答
在
许多重叠
粒子
中可见的渐变/分层混合
、
、
、
、
我有一个用于
在
2D空间
游戏
中创建“星云”的
粒子
系统。结果看起来很好,除了我正在做的事情有一个渲染/着色器问题。
在
游戏
中,我看到了一个相当丑陋的分层混合,几乎就像我看到的是6位颜色渲染(为了清晰而夸张)。
在
unity
的场景视
图中
观察它,它是漂亮和平滑的(少数“人工制品”是用于
粒子
的源图像的一部分。以下是一些细节: 它是
Unity
2018.1.0f2,Windows 10,GTX 1050 ti。
浏览 12
提问于2018-07-09
得票数 0
2
回答
在
iPhone
游戏
中使用什么流体模拟系统?
、
、
有没有人知道
在
iPhone
游戏
中,系统开发人员正在使用什么样的流体模拟?对我来说,他们似乎不是在用Navier模拟。
浏览 0
提问于2012-06-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将
Unity
应用程序嵌入UWP应用程序
、
因此,我知道可以创建一个
unity
游戏
并将其移植到windows10商店。但我有一个老板想要的不同的场景(见下文),但我甚至不知道这是否可能。我需要创建一个UWP应用程序,并添加一个允许我查看
unity
场景并与其交互的"
unity
3d
“容器。我想在UWP应用程序中查看
unity
场景,并基于所选资源(
在
UWP应用程序中)
在
UWP内的列表视
图中
显示
资源列表,场景应更新。
浏览 4
提问于2017-05-09
得票数 2
3
回答
Unity
粒子
系统不能出现在
游戏
场景中
我的单位
粒子
系统有问题。它出现在场景中,但在它被播放后,它不出现在
游戏
场景中。你认为问题出在哪里?
浏览 2
提问于2014-05-20
得票数 2
1
回答
搅拌机中纹理映射到模型的问题
、
我一直试图用搅拌机纹理一个模型,但是当我
在
UV编辑器上绘图时,它不会出现在模型上,我也不能在模型本身上绘制。我已经尝试保存图像和三维视图被设置为纹理。如果不是
在
搅拌机内部,我如何导出/导入纹理? 编辑:顶点油漆工作,虽然它不足以满足我的目的。此外,移动到呈现视图将生成一个没有任何应用纹理的实色模型.
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 3
1
回答
在
Ant Man中实现镜像彩色玻璃VFX
、
、
这似乎是一个奇怪的问题,但我一直想在我的
游戏
中实现VFX,类似于我们
在
第一部Ant电影中看到的那样。具体而言,只有这一点:链接到上面的gif 像这样的VFX/对象叫什么?有这个词吗?我想这是一个
3D
艺术家的工作。如果是这样的话,最好的方法是什么呢?当然,我们正在寻找一个比电影更低层次的细节。
浏览 0
提问于2019-05-28
得票数 1
3
回答
在按钮上单击时添加
粒子
、
、
我是
unity
3d
的新手,我必须在退出项目时做一些增强。如果用户选择了正确的选项,那么我必须在运行时在按钮周围
显示
一些
粒子
。我添加
粒子
的代码
在
..not working下面:ps.Play ();编辑:声明: [SerializeField] priva
浏览 3
提问于2017-06-08
得票数 0
1
回答
Unity
5.5标准资产ParticleSystems抛出TLS分配器ALLOC_TEMP_THREAD错误
、
、
、
每当我在场景中添加一些特定的单位标准
粒子
系统资源预置,例如烟花和爆炸时,就会发生这个TLS分配器ALLOC_TEMP_THREAD错误。它还会生成大量的日志消息,其中包括“
在
0524a60f分配752字节”、“
在
0542a6f0分配22960字节”(更类似)。它还造成了巨大的滞后,并令人难以置信地降低了FPS。
在
我的项目中,我一直
在
使用
粒子
系统,例如光晕,沙尘暴和AfterBurner,它们都像预期的那样工作。然而,一些
粒子
系统,如爆炸和火焰,在场景和
游戏</e
浏览 1
提问于2016-12-18
得票数 0
2
回答
使用(只是一点点)
Unity
3D的iOS项目?
、
、
、
、
使用
Unity
3D
进行开发的标准方法是
在
Unity
3D
IDE中进行开发,并在必要时生成Xcode项目。有没有可能我们使用Cocoa-Touch和Objective-C构建整体结构,并在某些特定场合仅利用
Unity
3D
的
3D
功能?
浏览 1
提问于2012-06-18
得票数 2
1
回答
2D精灵上的Direct3D
3D
图形
、
、
、
、
在
我正在开发的一个Direct3D应用程序中,我需要在2D精灵图像上渲染一个
粒子
系统(点精灵)。2D精灵是使用带有Draw方法的LPD3DXSPRITE对象绘制的。
粒子
是绘制
在
3D
透视中,我需要他们被覆盖
在
2D精灵之上。我的问题是,我为
游戏
背景渲染的背景精灵覆盖了
3D
透视
图中
的点精灵。如果我去掉背景图像,我可以看到点精灵。 如何将点精灵放在背景图像的顶部?
浏览 1
提问于2011-02-23
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我可以
在
游戏
中混合2d和
3d
场景吗?
、
我完全是
Unity
的新手,我看了一些教程,我想做一个有3个2d场景和2个2d场景的
游戏
。这是不是可以做到,或者我必须把所有的场景都当作
3d
场景?
浏览 1
提问于2015-04-18
得票数 9
1
回答
粒子
系统的物理
在
很大程度上依赖于框架结构?
、
、
、
当我用
Unity
3d本身制造一些
粒子
系统时,一切看起来都是对的。当我做了一个应用程序,并启动它的最大设置,
粒子
的行为本身就像疯了。当我开始
在
低设置和他们是好的。我不能仅仅关闭打开vsync的可能性,因为据我所知,当
游戏
变得更加复杂时,FPS会下降,然后呢?重做所有
粒子
系统?而撕裂可能会出现,为什么呢?另一方面,由于以下原因,我无法强制VSYNC:
在
Unity
中工作有很大困难(它运行
游戏
“预览”而没有vsync,
在</em
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何制作一个固定正方形尺寸的
游戏
区?
我想有一个方形尺寸的
游戏
区,和侧边栏GUI,可以根据分辨率调整大小。我画了一幅画 我尝试遵循教程,但我运行的构建中的实际尺寸似乎与我在编辑器中配置的尺寸不同。
浏览 0
提问于2015-06-08
得票数 0
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