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Unity Android build崩溃,出现JNI错误(应用程序错误):访问过时的本地引用0x200001 (大小为0的表中的索引为0)

Unity Android build崩溃,出现JNI错误(应用程序错误):访问过时的本地引用0x200001 (大小为0的表中的索引为0)。

这个错误通常是由于在Unity项目中使用了过时的本地引用导致的。本地引用是在Java和C/C++之间传递对象引用的一种机制。当使用本地引用时,需要手动管理它们的生命周期,包括创建、使用和释放。

解决这个问题的方法是检查代码中是否存在未正确释放的本地引用。可以通过以下步骤来解决:

  1. 检查代码中的JNI调用:查找所有涉及JNI调用的代码,确保在使用完本地引用后进行释放。可以使用DeleteLocalRef()函数来释放本地引用。
  2. 检查JNI函数中的本地引用:如果在JNI函数中创建了本地引用,确保在函数返回之前释放它们。可以使用DeleteLocalRef()函数来释放本地引用。
  3. 检查JNI函数参数和返回值:确保在JNI函数中正确处理参数和返回值的本地引用。如果JNI函数返回一个本地引用,需要在Java层使用DeleteLocalRef()函数释放它。
  4. 使用弱全局引用:如果需要在Java和C/C++之间保持长期引用,可以考虑使用弱全局引用。弱全局引用不会阻止垃圾回收器回收对象,但可以在需要时重新获取对象的强引用。可以使用NewWeakGlobalRef()函数创建弱全局引用,并使用DeleteWeakGlobalRef()函数释放它们。
  5. 更新Unity版本:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试更新Unity版本。新版本的Unity可能已经修复了一些与JNI相关的问题。

总结:

JNI错误(应用程序错误):访问过时的本地引用通常是由于未正确释放本地引用导致的。通过检查代码中的JNI调用、JNI函数中的本地引用、JNI函数参数和返回值的本地引用,并使用弱全局引用来管理长期引用,可以解决这个问题。如果问题仍然存在,可以尝试更新Unity版本。

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