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    Unity SKFramework框架(二)、UI模块

    private void Start() { Canvas uiCanvas = UI.Canvas; } } 2.UI Resolution 分辨率 using...当视图隐藏和卸载时,使用OnInvisible动画事件: 动画事件分为动画的播放、UnityEvent事件的执行和声音的播放 1.Animation 视图动画 视图动画分为两种,一种是Tween类型动画,依赖DoTween...Tween类型动画中,Main表示该视图的整体动画,也可以为该视图下的UI元素添加动画,通过拖拽UI元素到“Drop Animation Element Here”区域实现添加: 四个开关分别表示移动动画...、旋转动画、缩放动画、透明度动画的开关: Tween动画的核心参数: Duration 动画时长 Delay 延时时长 From 初始值 To 目标值 2.UnityEvent 事件 OnBegan表示动画开始时要执行的...Unity Event事件,OnEnd表示动画结束时要执行的Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始时要播放的声音,EndSound表示动画结束时要播放的声音

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    Unity开发游戏的技术框架

    在Unity中的应用:Model: 游戏数据、业务逻辑(如玩家生命值、背包数据、任务系统)。View: Unity的UI元素(Canvas, Text, Image等),负责显示Model的数据。...缺点: 对于简单的UI或逻辑可能显得过于复杂。...1.UI框架:UGUI (Unity UI): Unity内置的UI系统,功能完善,易于上手,适用于大部分项目。TextMeshPro: UGUI的增强版,提供更强大的文本渲染能力和丰富的文本效果。...DOTween: 强大的动画插件,用于创建平滑的UI动画、角色动画等。(Optional) IMGUI: Unity早期UI系统,主要用于编辑器扩展和调试。...6.动画系统:Mecanim: Unity内置的强大动画系统,支持人形动画、混合树、反向动力学(IK)等。DOTween: 上文已提及,也可用于非Mecanim驱动的动画,如UI动画、物体移动。

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    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...(DoTween在动画画面有着令人折服的处理能力,用途十分广泛)。...MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。 Start:仅在 Update 函数第一次被调用前调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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    AR培训丨零基础制作第一个AR应用——AR绘本

    实现效果: 视频链接 课前资源: 链接: https://pan.baidu.com/s/1UxPPUo5UmAkeUYWonEOCPQ 提取码: s59e 本资源包括: 用于本应用的房子模型...、识别图、UI以及重要脚本 一、软件安装 1、安装Unity 打开课前资源中的“01-Unity2017.4.4”文件夹,根据你电脑是苹果还是windows,选择对应的dmg还是exe安装包进行安装。...接下来我们会将它导入到Unity中去(暂时先不做)。 四、程序制作 1、保存场景 Unity Ctrl+S,在弹出的窗口填入“paint”,保存当前场景。...c、导入课前资源中的ClassResources包、Dotween插件、EasyTouch插件 3、配置Vuforia a、删掉层级窗口里MainCamera,点击ARCamera—Open Vuforia...将xiaowu挂载到该脚本的House上 4)、让小屋能放大缩小、能旋转、触发钟表事件 给小屋添加如下组件,并进行如下配置 5、配置测试模块 1)、UI模块 a、右键UI-Image,Canvas设置为

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    【Unity3D 问题总结】☀️ | 解决LayoutGroup配合Content Size Fitter使用时发生子成员位置错乱问题

    ---- Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...或者配合DoTween等组件使用时,内容也会出现错乱现象导致。...方法一:通过开关GameObject 的方法等一帧重新触发布局效果 这也是上图中的演示方法,通过关闭再打开GameObject的方法可以达到让布局元素重新进行布局的效果。...此时在子对象上增删内容都可以达成自适应效果,完美解决问题。...---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平 Unity实战类项目

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    Unity-BattleStar丨5. 给BattleStar游戏添加UI

    准备工作:图片资源下载 1、创建Panel的UI,重命名Menu,并将Canvas重命名MainMenu 根据上篇文章内容,Meun的锚点要在Canvas中心,这样缩放屏幕时会保持相对位置不变...Size,Reference Resolution X1280 Y720,Match设为0.5 Match如果不设置为0.5,则Canvas不会按照分辨率改变等比例缩放,产生如下面第一张图效果...,第二张图为设置好的效果: a.当UIScaleMode为Constant Pixel Size时,UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变Scale Factor才会进行缩拉,因此不推荐使用该模式...unity的自适应算法,此时unity会根据屏幕分辨率自动调节Scale Factor的值。...,将其Color的A值改为200,锚点为Menu的中心, MainMenu(即Canvas)和屏幕大小一致,Menu与Canvas按照锚点关系缩放,List与Menu按照锚点关系缩放,子物体按父物体缩放

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    Unity精华☀️三、四元数(Quaternion)解决万向锁

    本节为Unity万向锁系列的最后一节, 这一节我们就来解决这个难题:使用四元数旋转,避免Unity万向锁。...欧拉旋转可以靠这种顺序让一个物体指到任何一个想要的方向,但如果在旋转中不幸让某些坐标轴重合了就会发生万向节锁,这时就会丢失一个方向上的旋转能力,也就是说在这种状态下我们无论怎么旋转(当然还是要原先的顺序)都不可能得到某些想要的旋转效果...transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); } 缺点: 比欧拉旋转稍微复杂了一点点,因为多了一个维度; 理解更困难,不直观; 四元数旋转方法 1️⃣ Dotween...,插值到目标欧拉角 Dotween的四元数旋转,是先将要旋转到的目标欧拉角,转化为四元数, 再进行旋转。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    4.Canvas Scaler 画布缩放器 官方手册地址: Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。...缩放因子:用于调整Canvas的大小和缩放,可以在运行时动态设置。 Canvas Scaler可以帮助开发人员轻松地创建跨平台和响应式的UI元素,使UI元素在不同设备上具有一致的外观和行为。...Unity Scale Constraint提供了许多属性和方法,如目标缩放、权重、缩放阈值、偏移量等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。...使用Unity Scale Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如缩放调整、弹性、大小调整等,使游戏更加生动和真实。...使用Unity Parent Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、旋转、缩放等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人员提高游戏的动画效果和玩家的体验,使游戏更加有趣和吸引人。

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    UnityNGUI的使用

    NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体 2.Anchor锚点(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...5.Grid排版控制行列间距等 屏幕自适应:大小自适应UIRoot缩放模式实现,位置自适应锚点实现。...字体制作器 UI Root UIRoot用于缩放UI ScalingStyle缩放模式:来进行UI大小的自适应Flexible大小不变,Constrained进行大小自适应,ConstrainedOnMobiles...5.depth:深度值不能相同,UIPanel深度值优先于元素的深度值 UILabel Overflow字的填充方式 Alignment填充方式 Gradient颜色梯度 Effect字体效果...label UIScrollView ContentOrigin:控制panle相对ScrollView的位置 Movement:控制Scrollview滑动的方向 DragEffect:拖动效果

    2.2K10

    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...Scene视图,专门换一下眼睛 内容: Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式下的一些渲染效果。单一项点击查看参考 ?...导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看 Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果...: UI菜单 AR: 增强现实AR菜单(这里是导入的资源加载的,一般里面是没有的) ?...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check

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    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    /Manual/class-Canvas.html ---- Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 缩放核心 目标 1.了解各种不同 UI Scale Mode 2.Pixels...UGUI自适应 以前曾经发佈过两篇有关 GUI 自动调整的文章「Unity 自动调整 GUI 缩放比例及位置」以及「Unity:应对各种萤幕比例自动调整画面缩放及位置」, 自从 Unity 于 4.6...附带一提,除了 UI 佈局以及变化之外,有时候也会想在 UI 上做些粒子特效,或是让非 GUI 的游戏物件在画面上与 UI 呈现互动的效果,此时,只要把 Canvas 游戏物件的 Canvas component...不管 UI 做得多漂亮、多华丽,反馈、排版、效果等这些细工做得多好,如果整体架构、动线流程出错了,做了那么多细工的辛苦就会白费掉,因为,会让玩家迷路的 UI 动线,使用起来就是会不舒服;即使使用 UI...要换成别的进场、退场动画效果,也只需要替换掉 Animator 裡面各状态的 motion;如果做了多种版本的 UIManager 并存于同一个专案或场景中,也可直接变更 UI 裡 Button 的 On

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