首先,我对unity和C#都是新手。我想用C#为我的游戏创建一个幸运轮,你可以用鼠标旋转它。我用C#写了这段代码--它运行得很好,唯一的问题是我不知道如何增加摩擦力,这样即使我松开鼠标按钮,它仍然会继续旋转并减速,直到完全停止(就像一个现实的幸运轮一样)。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RotateCSharp : MonoBehaviour
{
public int speed;
public float lerpSpeed;
float xDeg;
float yDeg;
class Building {
}
class Home: Building {
}
private List<Building> buildings;
public T[] FindBuildings<T>() {
return buildings.FindAll(x => x is T).ToArray() as T[];
}
我有一个列表来保存地图上的所有建筑,并编写一个函数来查找特定的建筑类型。我想使用FindBuildings<Home>()来获取一个包含地图上所有房屋建筑的数组,但是当我运行代码时,我发现该函
请原谅并纠正我在代码中的错误,我是一个新手。
我最近偶然写了一个脚本,用来控制带有铰链马达的汽车,我想,为什么我不使用unity文档。我将代码转移到我的项目中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();
JointMotor motor = hinge.motor;
motor.force = 100
我正在为孩子们做一个小沙盒游戏,在那里他们可以产生一些2d对象,将它们拖到屏幕上,然后相互投掷。
我尽量避免使用AddForce(),因为算法似乎不适合我的问题(如果孩子在多个方向上拖动一个对象,当他释放它时,对象轨迹将非常混乱和不现实)。
我使用的是当你点击一个对象时产生一个空对象,并用HingeJoint2D连接这两个对象。当涉及到在屏幕上拖动对象时,它工作得很好,但是当你释放它时,对象只是平坦地掉在地上(当你释放它时,带有HingeJoint的空对象被删除)。
// Update is called once per frame
void Update()
{
我来自Unity world。在Unity中,我们可以很容易地旋转image based lighting的背景天框。我看到在Swift中,我们可以通过输入以下命令来应用skybox:
// Create a new scene
let scene = SCNScene()
var IBLImage = UIImage()
scene.lightingEnvironment.contents = IBLImage
但我希望它能够旋转,这样它就可以与真实环境相匹配。到目前为止,在旋转照明环境内容方面还没有代码方面的幸运。
任何帮助都将受到高度的感谢。
我启动了一个Unity项目,我安装了github插件- ,我有一个奇怪的bug,我需要删除我的本地项目,然后我重新安装了Unity。我在Windows10上有Linux子系统,现在我用它来git clone url我的存储库/项目,当我试图用unity打开项目时,我得到了以下错误:FATAL ERROR! The Project is on case sensitive file system.
但是,当我在同一目录R:/Unity_Projects/中创建一个新项目时,它可以正常工作。如何解决此问题?是不是因为Linux子系统,我从git克隆的文件夹是区分大小写的?如果是这样,我如何才