前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。...1、打开Unity,新建项目名为HoloProject,如图所示。 ?...2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...我们直接在Unity中运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...然后点击Build会生成vs项目,打开该项目,因为我在Hololens上进行测试,所以设置项目为Realeas,x86,远程计算机,输入hololens的ip地址。 ?
对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。...这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手,Space:右手,鼠标移动:模拟手移动,鼠标左键:模拟手点击,鼠标右键:模拟视线移动,WSAD/QE:摄像机移动。...HoloToolkit中提供了很多的事件处理接口,如下: IFocusable:凝视聚焦事件,当视线进入或离开物体的触发; IHoldHandle:处理Hold手势事件; IInputHandler:处理点击过程中的按下和松开事件...通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现
这一篇主要讲解基于Hololens的UI界面和音频播放的实现。 1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。...2、可以去AssertStore上下载更专业的UI界面,下面我们使用Unity自带的UI工具来简单实现一个显示图像的界面。...3、因为UI与Hololens有交互响应,所以需要在EventSystem中添加HololensInputModel。 ?...为了让UI初始位置出现在我们视线前方一定距离,我们设置Canvas的PosX为0,PosY为0,PosZ为3。如图所示。 ?...如何生成项目并部署到Hololens上,我在之前说过,这儿就不多说了。我直接把最后的结果分享给大家。 ?
可以检测到人体25个关节点 检测范围为0.5m-4.5m 角度(水平70° 垂直60°) kinect2可以获取更多用户姿势,以及用户更多关节点,检测范围更加广泛,角度也是更加宽阔,为用户带来全新的体验感...因为它可以广泛使用,功能非常强大,并且可以很好地适用于Unity。 HoloLens不允许第三方硬件插入USB端口,因此需要某种网络层来促进设备间通信。...虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma的代码,需要两个独立的Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于在HoloLens上运行。...HoloLens目前支持数量有限的手势,受到内外摄像头能看到的东西的限制,主要是手指。但是可以使用上面的Kinect-HoloLens集成来扩展HoloLens的手势组合,以包含用户的整个身体。
这意味着HoloLens迭代产品,能够在本地自行分析用户所看和所听到的内容,而无需费时向云端发送任何数据,从而可以做到更快地识别物体和环境。...更精准、灵敏的体验:或配眼球追踪功能 大家知道,目前HoloLens并不具备眼球追踪功能,而是依靠检测头部的位置来判断用户在看什么。...不过,早在2016年,微软就申请了一项专利,该专利描述了一项有关“用于确定眼睛视线直径方向的电容式传感器”的技术。这将使头戴设备对眼球视线跟踪,更简单、更便宜以及更美观。...在专利描述文件中,提到该技术是在眼镜的镜片上,装配透明电容传感器阵列。其可以是通过眼镜框架,接到头部的非常细的丝网或导电聚合物。它能够检测到眼睛角膜的位置和距离,并以此作为用户视线方向的参照物。...该传感器可以用于检测HoloLens设备的背面压力,那么,用户无需放下手持计算设备就可以进行触摸输入。 目前,这四项技术是否会被真正应用到下一代Hololens中,还无从得知。
本届峰会为期两天,于5月1日至2日在加利福尼亚州好莱坞市中心的Loews Hollywood Hotel举行。...微软首席项目经理Brandon Bray出席了此次峰会,他提到Windows头显(包括HoloLens)91%的“全息”应用都是通过Unity游戏引擎制作而成。...Bray在谈到HoloLens的能力时表示:“混合现实允许我们将全息图放置在一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。...该应用曾经在HoloLens的演示中出现过,但这次展示的是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者在房间中创建一系列自定义的区域,任由参与者自由发挥。...同时参与者也可以在HoloLens上自行选择一款Windows应用固定在房间中。该应用面向将于今年下半年上市的Windows头显。 微软赠与会者宏碁Windows MR头显 ?
之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。...2、通过wifi方式实现 步骤: (1)、打开Microsoft Hololens App,然后添加Hololens IP; (2)、输入用户名和密码; (3)、进入live stream界面,设置视频流输出质量是...(5)、用Unity 5.6.3f1 (64-bit)打开LowLatencyMRC项目中的Unity,然后添加Manager出现如下图所示。 ?...生成后部署到hololens上。...(7)、启动hololens上的程序,在Viewer程序上选择Playback Mode,输入hololens的Ip地址,再点击Connect To,最后点击Start MRC Playback即可。
HoloLens首席光学架构师 加入谷歌 据消息,微软HoloLens团队的首席光学架构师伯纳德•克雷斯 (Bernard Kress) 已离开公司,加入了在最近成立的谷歌实验室,并担任XR工程总监。...在Microsoft工作时,克雷斯作为HoloLens团队的光学架构师,主要专注于微光学、晶圆级光学、全息和纳米光子学,并参与了HoloLens和HoloLens 2的研发。...据知情人士称,该设备代号为Project Iris,将依靠谷歌的数据中心远程渲染内容,并通过稳定的互联网连接,将其传送到头显。这样设备就能独立运行,而无需专用PC或智能手机等外部电源。...据悉,Mojo Lens的这项隐形计算技术,可以将图像、符号和文字叠加到用户的自然视场,不会妨碍他们的视线、移动或社交。...Unity收购虚拟人制作公司 Ziva Dynamics 据报道,Unity收购了虚拟人制作公司Ziva Dynamics,Unity旨在让Ziva的创作工具“大众化”,从而让所有开发者都能更容易地使用
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。...四、视线交互 Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息...OVRPlugin Camera绑定问题 使用Oculus VR进行开发调试时,需要使用Oculus开发插件里的OVRPlayerController来进行Camera绑定,否则对应的视线无法从正确的...选中OVRPlayerController中的CenterEyeAnchor,使视线和中央视野锚点绑定 视线周围实现了一个进度圈,在视线碰撞到物体时,视线周围会出现对应的进度条提示用户当前存在操作...和前面的UI不同的是,我们需要将UI放置到环境中,并在Canvas的Render Mode中选择World Space模式。通过这种方式,就可以让用户的眼睛聚焦到UI上了。
3.1 眼控交互:更人性、更直觉 简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体进行碰撞检测,当程序一旦检测到碰撞,则视为用户的视线落到了这个物体上...比如在应用中想要隐藏菜单功能,需要通过其他的交互方式刻意发出指令隐藏和调用菜单,而眼控交互可以非常自然,当注视点偏离,菜单会自动隐藏。...尽管目前存在实时渲染、眩晕、米达斯接触等等技术问题的限制,但随着软硬件技术的升级迭代,用户体验正在逐渐完善,眼控交互一定是未来的交互趋势。...《Starship Commander》语音VR游戏 3.3 手势交互:更自由、更灵活 借助能够感知深度信息的摄像头,手机可以更好地读懂用户的手势语言。...下面是微软hololens尝试的一些可以更自然地与我们日常生活中使用的某些手势匹配的命令: 选择:通过用食指指向,捏以创建光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中。
只有在真实使用的情境中才能发掘信息,去进行需求收集、用户访谈、用户流程、创意产生等等的这一系列流程。 设备 根据场景需求,基于设备和设备所能提供的API选择设备。...手机AR是用手机摄像头捕捉到真实世界的景象,并在上面叠加虚拟的物品呈现出的AR。 头戴式AR是一个穿戴设备。比如微软推出的HoloLens设备,他们和各行业企业合作推出了很多AR范例应用。...在手机VR上的视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部的移动而移动。从AR技术实现上,我们会在用户的视角中间打一个光束,和它交叉的点就是光标所在的位置。...监视数据 帧率一定要保证在60帧或者以上,如果低于60帧可能会产生抖动或者不稳定,用户会感到晕眩。 HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。...CI/CD 用Jenkins启动Unity命令行工具,可直接使用Unity的接口。可以用Unity的Unity Cloud Build服务,构建手机应用。
提示: 开始使用MWV前请阅读用户手册; 当前版本不支持“自动旋转” 不能在Unity编辑器模式下工作 要求最低API等级15 (Android 4.0.3); 播放器设置中正确的工作开关—Internet...第十款:3D WebView for UWP / Hololens 3D WebView for UWP / Hololens这款则是针对通用 Windows 平台 (UWP) 或 Hololens 上以...Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/3d-webview-for-uwp-hololens-web-browser...目前,当文本输入集中在 Hololens 上时,不会出现闪烁的文本插入符号。但是,在桌面上运行时会出现文本插入符号。...UWP 插件支持桌面上的透明 web 视图,但在 Hololens 上不支持。
Steam VR新增Home功能 Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。...在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。...新西兰航空使用HoloLens探索下一代空客服务 近日,新西兰航空与软件开发商Dimension Data合作开发了一个Demo应用,通过微软HoloLens头显,探索新的空中客户服务模式。...乘务员带上HoloLens后在机舱内走动,当视线固定在某个乘客身上时,HoloLens 会显示出与该乘客相关的信息,乘务员就可以根据乘客的不同情绪状态为其提供针对性的服务。...VRPinea独家点评:缺点是HoloLens能盖住半张脸,这样就看不到空姐空少们的美颜了。
据悉,PlusOne是一家专注教育科技的公司,其将AI智能学习和VR技术相结合,打造出一款可以与用户交互的虚拟形象Smart Tutor。...据悉,在Events上,用户可以快速了解到Home中的多款游戏和应用的最新情况。此外,Events还为用户提供“周末免费活动”、“多人联赛”和“社交VR聚会”等活动的通知。...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...据悉,该功能允许用户将自己植入至循环视频中,而这将对用户生产的内容提出巨大的挑战。但是3D相机等工具的激增,以及来自视频工作室等实际制作者的内容,将会使这款功能日益成为一种与短篇内容交互的标准方式。
建议: Device:适合坐姿体验的应用 Floor:适合站立式体验的应用 Tracking Reference:适合想要用户在体验期间保持固定空间和方位的场景,但是并非绝对。...静态注视点渲染(FFR)是指将视野焦点固定在视口中心位置,实现从中心向周围逐渐降低清晰度的效果。开启和配置“Foveated Rendering”选项如下图所示。...动态注视点渲染(DFR)是指视野焦点会随着视线移动,除了开启和配置“Foveated Rendering”选项,还需配合 Neo3 Pro系列(支持EyeTracking的设备)实现。...它不会重新编译没有更改的文件,因此与Unity的编译相比,将编译和部署时间减少了10%到50%,而最终的.apk文件和Unity编译生成的完全一样。...但是,要发布最终的.apk,必须使用Unity的编译功能。 注意: 目前,该功能仅支持在windows系统下的Unity编辑器开发使用。
考虑到 Vision Pro 对人们隐私的潜在侵犯——毕竟用户需要接受眼部扫描以实现登录和视线跟踪——苹果对开发者施加的限制听起来确实有理有据。...虽然总体而言他也承认这并不是坏事,“毕竟我们也不希望广告能通过跟踪视线来判断用户到底看了多久”,但他对苹果“悄悄重构和回避现有网络标准的作法”仍有微词。...Jones 承认,大多数开发者都会对此感到满意,但他也一针见血地指出“苹果之前已经在严格限制我们在 iOS 上能做哪些操作,现在更是加倍施以约束、阻止人们偏离其预设的使用模式。”...毫无疑问,为 Vision Pro 开发软件的不只是原苹果开发阵营,因此苹果公司决定与 3D 平台 Unity 建立合作。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”
正文共 2788 字 9 图;预计阅读时间 12 分钟 回顾2018年的VR行业,自年初HTC发布了迭代版Vive Pro之后,多款VR头显新品或迭代版本也相继走入大众的视线,比如联想Mirage Solo...如此一来,用户将不需要使用高性能PC来运行Rift 头显。 ?...自微软HoloLens面世,已有几年。在此期间,微软调整了HoloLens的发展路线图,并取消了第二个迭代的开发,将直接进行第三代HoloLens的开发。...虽然这在技术领域上是一个标准的流程,但并不意味着微软必须要按此推进。 ? 据外媒报道称,HoloLens 2将会解决一代HoloLens的很多被诟病的问题,为大众带来更大的视野以及更持久的续航时间。...并且,HoloLens 2可能会使用微软混合显示用户界面运行ARM版本的Windows10。 ? HoloLens2设计图 从被曝光的设计图来看,HoloLens 2与HoloLens相比更加轻巧。
HoloLens更新,增加屏幕镜像功能与快速操作菜单 ? 近日,微软宣布将向HoloLens用户强制推送更新。本次更新将带来新功能和便利性改进。...最重要的改变是增加了对Miracast的支持,这将使HoloLens用户能够将他们的屏幕分享到支持Miracast协议的显示器上。...同时,本次更新还添加了一个新的快速操作菜单,可以方便地访问使用频率很高的系统功能,例如启动和停止视频捕获。 VRPinea独家点评:这会是HoloLens 2面世前的最后一次更新么。...该版本增加了对NVIDIA CUDA10,以及基于图灵的Quadro和GeForce RTX显卡的支持。同时,该版本将帮助用户轻松地拼接以及流式传输360°单视场和立体视场视频。...据悉,Unity开发者、VR工作室和大型组织都可以上传、部署和管理自己的VR项目。 VRPinea独家点评:简化专业VR/AR应用程序的创建和使用,有助于VR/AR的进一步发展。
本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...你也许会说是当前视野的视线聚焦的位置,事实也的确如此,如何将他标记出来呢? 为了有更好的用户体验,Google早就为我们提供了良好的呈现方式,称之为Gaze(注视、凝视)。...[1510559432589_1750_1510559500868.png] 项目只需要实现一个最简单的例子:视线聚焦到物体的时候物体变色,视线移开时物体恢复原状。...GazeEnter() 自定义的方法,表示视线进入物体。 GazeExit() 自定义的方法,表示视线离开物体。 isGazed() 自定义的方法,表示对当前渲染的物体进行变色处理。...目前实现的功能是视线进入球体,球体变成黑色,视线离开物体,球体变成白色。
Unity3D:VR、ARKit学得好,工资翻倍涨 Unity3D是一款由Unity Technologies开发的,旨在让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具...作为一个全面整合的专业游戏引擎,Unity3D也是最早拥抱VR的引擎。...为了丰富用户的体验感受,让更多好的优质VR内容面市,诺基亚与Technicolor合作,在洛杉矶Technicolor体验中心举办一系列的大师班制作课程。 ?...但并不是所有用户都知道如何拍摄相关360视频和全景图片,因此Facebook专门为媒体人开设了免费的网络培训课程。 ?...目前海内外已有很多高校开设了VR相关课程,如澳大利亚迪肯大学开设VR/AR硕士研究生专业,培养VR技术人才;美国华盛顿大学与微软合作开设了VR/AR课程,并使用微软Hololens教学;数字王国与中国传媒大学宣布
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云