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(459)
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沙龙
1
回答
Unity
Hololens
光标跟随
用户
的
视线
偏离
中心
?
、
、
我基本上是在尝试使用我自己
的
代码来完成BasicCursor及其对应
的
脚本Cursor.cs使用为凝视跟随所做
的
事情。我相信它
的
UpdateCursorTransform()方法就是我想要模仿
的
,但是我很困惑。//
浏览 9
提问于2017-07-22
得票数 1
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1
回答
安装MRTK Azure空间锚包后缺少类型或命名空间
、
、
我正在学习微软
的
教程,以便在
Hololens
和Android应用程序之间建立一个多
用户
体验。The IssueAssets\MRTK.Tutorials
浏览 32
提问于2022-11-29
得票数 0
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1
回答
Unity
3D:观察者视图是如何通过
Hololens
的
用户
端工作
的
?
、
、
、
所以我试着用安装在相机上
的
Hololens
来观看。
用户
Hololens
有一个应用程序。我需要在
用户
端做些什么来启用观察者视图?需要MRTK吗?我需要在
Unity
3D应用程序(
用户
端)上添加哪些组件,以使它被观察者
Hololens
看到
浏览 2
提问于2019-11-05
得票数 0
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2
回答
ObjectAnchorsWorldManager.cs错误:名称空间UnityEngine.XR中不存在类型或命名空间名称WindowsMR
、
、
、
我正在跟踪微软
的
,以便在
Hololens
和Android应用程序之间创造一种增强现实
的
多
用户
体验。安装以下软件包后: MRTK
浏览 15
提问于2022-12-01
得票数 0
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1
回答
WebRTC /统一设置
、
、
、
、
我想在我
的
全息相机上加入“简单”
的
实时视频聊天功能。就read而言,WebRTC是最好
的
选择。所以我抓取了方便
的
WebRTC for Windows
的
NuGet包。PM>Install-Package WebRTC 我还看了一个非常复杂
的
chatterbox示例。 我
的
应用是在
Unity
中创建
的
。这就是我
的
第一个问题。所有示例都基于
浏览 1
提问于2017-05-31
得票数 2
1
回答
全息镜头2
的
轻拍和头部移动在
Unity
中工作,但在
Hololens
上不起作用
、
、
、
、
在
Unity
2019中为
HoloLens
2构建应用程序时,我开始使用MRTK (Mixed Reality Toolkit)。在运行游戏预览时,我反复遇到应用程序可以完美工作
的
问题,正如
Unity
中所期望
的
那样。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际
的
HoloLens
2上,它就不能正常运行。然后,一旦窗口被移除,应用程序就会像stuck to the user's face一样移动,而不是在
用户
移动时保持不动。最后,手和手臂
浏览 30
提问于2020-10-26
得票数 1
3
回答
MRTK中
的
哪个脚本增强了全息图
的
稳定性?
、
、
我不知道混合现实工具包
的
哪个部分负责全息图
的
稳定。有谁能告诉我这一点吗? 我意识到当引入MRTK时,全息图
的
稳定性得到了极大
的
提高。如果没有MRTK,我会说一个简单
的
立方体
的
稳定性是相当糟糕
的
,头部和身体
的
运动会产生很多抖动。
浏览 57
提问于2019-06-13
得票数 2
1
回答
如何调试
HoloLens
2应用程序?统一,MRTK,Ros2
、
、
、
我正在与和统一为
Hololens
2构建应用程序。为了测试通信,我想获得调试输出。Try"); Console.WriteLine("Try"); System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Try");另外,我得到了调试输出“传递给系统调用<
浏览 13
提问于2022-11-10
得票数 1
1
回答
HoloLens
伴生图
、
、
我正在使用
Unity
和Visual Studio为一个
HoloLens
应用程序实现一个“伴生地图”。我
的
愿景是在
HoloLens
视图
的
右下角贴上一个小
的
矩形地图,并在
HoloLens
用户
移动时跟随他们,就像显示视频游戏一样。 目前,我
的
“地图”是一个.jpeg,做成一种材质,放在一个直立
的
平面上。有没有一种方法可以让我将平面固定在
用户
视图
的
右下角,而不是固定在
用户
浏览 0
提问于2019-12-14
得票数 0
1
回答
如何使用Cardboard Java SDK锚定对象
、
、
、
、
我目前正在做一个使用Cardboard SDK
的
项目,我现在比较震惊。 headTransform.getHeadView(headView, 0);headView参数将包含头部
的
转换矩阵0.1, 100), 0, mvMatrix, 0);
浏览 24
提问于2018-08-22
得票数 0
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2
回答
如何在微软
HoloLens
2上使用自定义通用串行总线设备(WinUSB)?
、
、
我使用WinUSB驱动程序制作了一个自定义
的
USB传感器设备,它运行在Windows8.1/ 10台式计算机上(我在设备固件中实现了微软扩展
的
USB描述符,以便在设备连接时自动安装驱动程序)。我可以在
HoloLens
2上使用WinUSB设备吗?或者,如果
HoloLens
2上没有WinUSB支持,我如何通过“自定义USB设备类”来使用我
的
USB设备?目前,我没有
hololens
2,但我需要了解它是如何工作
的
。编辑:我找到了这个链接:https:/
浏览 61
提问于2020-07-15
得票数 0
1
回答
在Microsoft
HoloLens
上查找网格中
的
不动点
、
、
、
、
我一直在尝试在
HoloLens
应用程序 (mesh由Microsoft
HoloLens
生成)运行时在网格中找到一个不动点,在重新启动应用程序之后,我可以关联到它,但没有成功。我
的
目标是在网格中找到一个不动点,当我放置从最后一个应用程序中保存
的
预制板时,运行。我将利用这个点作为原点,将预制材料放置在它们以前在网格中
的
位置,从而显示它们最初放置在网格中
的
位置。我试图做以下工作,但结果不正确: 保存LocalToWorld / WorldToLocal
Unity</e
浏览 1
提问于2019-03-05
得票数 3
1
回答
查找Kiosk模式下
的
Hololens
App AUMID
、
我正在尝试在
Hololens
耳机上设置多应用程序kiosk模式,并允许访问我将侧面加载到
Hololens
上
的
应用程序。我一直在使用these guides尝试创建一个配置包,但我被困在需要为应用程序提供AUMID
的
部分。This page只适用于查找安装在计算机上
的
应用程序
的
AUMID,我如何才能找到安装在
Hololens
上
的
应用程序
的
AUMID,无论是安装后(使用设备门户),还是从完成
的
Unity
浏览 26
提问于2019-05-22
得票数 0
1
回答
将两个
Hololens
与Unet连接起来很困难
、
、
我是
Unity
的
新手,目前正在尝试在
Hololens
上构建一个多
用户
应用程序。目前,我只是想让两个全息连接局域网使用联合国教科文组织。当我使用我
的
一个
Hololens
来托管服务器时,我
的
笔记本电脑可以在
Unity
编辑器
的
播放模式下连接到它。然而,当我尝试使用我
的
其他
Hololens
连接它时,它不工作,我不确定为什么。如果是这样,你是如何修复它
的
呢? 提前谢谢。using HoloT
浏览 2
提问于2020-07-21
得票数 0
1
回答
在
Hololens
2中统一文本字段
的
部分抖动/模糊
、
、
我
的
团队在
Unity
3D中为
Hololens
2开发了一个MRTK应用程序。我们在应用程序中
的
主菜单不使用画布,而是包含四块来显示图片和文本网格Pro
的
三维文本字段。稳定文本和不稳定文本之间
的
临界点总是相同
的
。有一个
中心
区域是稳定
的
。文本太高,或偏左或偏右,不稳定。除法位于字母
的
中间(例如,大写字母S
的
顶部大部分不稳定,而较小
的
字母m是稳定
的
)。无论视图是集中在菜
浏览 1
提问于2021-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Hololens
2 + Vuforia ImageTarget.跟踪图像有一个位置偏移量
、
、
、
我对在2中构建
的
一个项目有一个问题,使用MRTK是使用MRTK特性工具安装
的
。Vuforia ImageTargets从他们
的
假定位置得到一个随机
的
偏移。 我有场景,手跟踪和使用MRTK运行
Hololens
的
一般设置。当在
Hololens
2设备上启动应用程序时,ImageTargets会被检测到,但是在每次重新启动应用程序之后,它们
的</
浏览 1
提问于2021-06-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否在
HoloLens
上禁用后期处理相机/图像转换?
据我所知,
hololens
只是向
unity
应用程序(或其他游戏引擎应用程序)提供了头部跟踪
的
预测,然后相机就被定位了。在后处理步骤中,可能在
unity
应用程序生成图像之后,图像被转换为最新
的
实际头部跟踪测量结果。结果对于房间固定
的
全息图是很好
的
,而对于相机固定
的
全息图是不好
的
。以及(b)是否有
用户
可以访问
的
相关设置,如禁用转换后? 提前谢谢你。
浏览 2
提问于2020-07-09
得票数 1
2
回答
无法添加轨道脚本-“脚本需要从MonoBehaviour派生!”
、
、
我正在为微软
的
HoloLens
1开发
Unity
3D。我试图将混合现实工具包中
的
轨道脚本添加到GameObject中,但无论我做什么,我都会收到以下错误消息: “不能添加脚本行为ScreenSpaceMousePointer,脚本需要从MonoBehaviour编辑:为了更好
的
背景,我试图在
HoloLens
显示器
的
右下角贴上一张带有小地图
的
垂直平面,这样
用户
在任何地方都可以看到他们
的
头(就像电子游戏中
的</e
浏览 3
提问于2020-02-10
得票数 1
1
回答
UWP
用户
模拟
、
、
、
、
我正在尝试访问
Hololens
应用程序上
的
网络共享文件夹。在
Unity
中,我有一个类,它转到网络共享文件夹,获取一个模型,并在运行时加载它。当我在
Hololens
上运行它时,它似乎找不到网络共享,我怀疑我需要模拟一个windows
用户
,然后以这种方式访问网络共享。有没有人在UWP应用程序中做过模拟?我正在考虑创建一个类库,然后导入动态链接库,但我在UWP类库中尝试
的
所有内容都不能像.NET中
的
所有示例那样工作。 问候你,杰伊
浏览 2
提问于2017-09-22
得票数 0
2
回答
Hololens
中
的
Fluent设计菜单
、
、
我目前正在设计一个
Hololens
应用程序,我对所有东西都很陌生。现在
的
菜单对我来说似乎有点“老式”。我想创建一个
用户
友好
的
菜单,可以固定在适当
的
位置或根据
用户
的
意愿移动。我一直在检查流畅
的
设计,发现了DesignLab工具包(https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-
Unity
),但它是2017年
的
。有什么新
的</e
浏览 19
提问于2019-04-04
得票数 0
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