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Unity Shader Graph中的平铺和偏移

是用于控制材质纹理的重复和偏移效果的功能。

平铺(Tiling)指的是将纹理在材质表面上重复出现的次数。通过调整平铺值,可以控制纹理在表面上的重复次数,从而改变纹理的大小和密度。在Shader Graph中,可以使用"Texture Tiling and Offset"节点来设置平铺值。该节点可以接收一个Vector2类型的输入,其中的X和Y分量分别表示纹理在水平和垂直方向上的平铺次数。

偏移(Offset)指的是将纹理在材质表面上的位置进行偏移的效果。通过调整偏移值,可以使纹理在表面上沿着水平和垂直方向发生位移,从而改变纹理的位置。在Shader Graph中,可以使用"Texture Tiling and Offset"节点来设置偏移值。该节点可以接收一个Vector2类型的输入,其中的X和Y分量分别表示纹理在水平和垂直方向上的偏移量。

平铺和偏移功能在游戏开发中非常常见,可以用于创建各种效果,如地面纹理的重复、水面的波动、角色的动画等。通过调整平铺和偏移值,可以实现更加自然和生动的材质效果。

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