优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏. 需要存放不同类型的游戏对象(GameObject)
该标识确定,评估范围中,是否应该自动激活计划价格,作为物料的货物移动中的评估价格。
声明:本文仅代表原作者观点,仅用于SAP软件的应用与学习,不代表SAP公司。注:文中所示截图来源SAP软件,相应著作权归SAP所有。
SAP Retail MM41 维护商品主数据,报错 - 估价范围 NM01 还没有生产式的物料帐簿 – 之对策
背景 Oculus的Touch, HTC Vive的Controller, PSVR的PS Move, 三家一线VR硬件都在给大家传达一个信息: VR下能够模拟双手的体感控制器是一个趋势. 在VR游戏中, 一旦有了双手, 这就意味着不光能看了…..如果说之前的VR游戏只是输出方式(显示器)发生了变化, 那现在有了个双手, 输入方式也发生了变化, 这对游戏来说是一个革命性的改变, 是完全可以改变用户体验的. 由此我们也看到了代表未来的一些VR应用开始出现: 如空间绘画Tilt Brush, VR雕塑Oculu
按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 , 通过鼠标左键点击 , 可以实现 游戏物体 的多选操作 ; 在 Scene 场景窗口 中 , 可以通过框选 , 选中多个游戏物体 ;
KMS 是用于在本地网络上激活 Microsoft 产品,无需连接到 Microsoft 的服务,可以激活物理计算机和虚拟机,KMS 客户端安装 KMS 客户端密钥(通用批量许可证密钥,GVLK)后通过使用 DNS 或静态配置找到 KMS 服务器,然后通过使用远程过程调用(RPC)与它联系并尝试激活它。
本文为本人的翻译文章,原文《Applying Goal-Oriented Planning for Games 》连接为: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/GOAP_draft_AIWisdom2_2003.pdf Jeff Orkin – Monolith Productions http://www.jorkin.com ---- 有相当数量的游戏已经实现了带有目标导向决策能力的角色。一个目标导向的角色能显示出一些智能的权衡,他们通过自主决定激活一些行为,这
声明:本文仅代表原作者观点,仅用于SAP软件的应用与学习,不代表SAP公司。注:文中所示截图来源SAP软件,相应著作权归SAP所有。文中所指ERP即SAP软件。
本文基于 SteamVR 插件的开发文档翻译并总结 SteamVR 开发过程中的基本用法。本文总结汇总了 SteamVR 插件文档的内容,对文档部分内容进行了删减。目前仅仅只是翻译并结合部分内容进行补充,部分内容可能存在纰漏,后续会结合开发过程逐步更新修改此文章的内容。 插件文档地址:https://valvesoftware.github.io/steamvr_unity_plugin/articles/intro.html
SAP系统中的ML是物料分类账,在S/4 HANA系统中的物料账变成强制开启的了。
VR全称为Virtual Really,即虚拟现实:由计算机或独立计算单元生成虚拟环境,体验者通过封闭式的头部显示器(简称为头显)观看这些数字内容,虚拟现实设备通过传感器感知体验者的运动,将这些运动数据(例如头部的旋转,手部的移动等)传送给计算机,相应地改变数字环境内容,以符合体验者在现实世界的反应。体验者可以在虚拟环境中行走、观察,与物体进行交互,从而感受到与现实世界相似的体验。VR头显和耳机通过两种最突出的感官-视觉和听觉,实现了高品质的VR沉浸式体验。
喜欢科幻的小伙伴肯定看过《机器人总动员》,男主角“瓦力”是一名地球废品分装员,每天在已经成为了“垃圾场”的地球兢兢业业的收拾人类留下的“烂摊子”。
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Input.html
⭐️组件Component ????前言 ????简介 ????Unity工程结构 ????几种常用组件介绍 ????Transform组件 ????Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh R
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。 再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新)
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
如果可以通过持续的人工智能研究获得洞察力,那么许多曾经被认为是不可知的事件实际上可以以相对较高的准确度进行预测。
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
谷歌或将在Google Daydream、Cardboard和三星的Gear VR上首发该功能。 日前,谷歌正式揭开了内部孵化器Area 120的虚拟现实广告项目,并为此专门搭建了一个网站。同时,谷歌还上线了一个有趣的项目“Advr”,其包括了一个类似于立方体的广告格式,允许视频广告在一个3D或VR环境中呈现。 谷歌目前已经为Unity开发了一个插件,可以在VR环境中显示广告。开发人员表示,出于不想破坏VR体验的目的,他们并不是在VR中强行插入广告,而是采用了一个简单的3D广告的创意。 体验过程中,VR用户
请点击上面“思影科技”四个字,选择关注作者,思影科技专注于脑影像数据处理,涵盖(fMRI,结构像,DTI,ASL,EEG/ERP,FNIRS,眼动)等,希望专业的内容可以给关注者带来帮助,欢迎留言讨论,也欢迎参加思影科技的其他课程。(文末点击浏览)
Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody 让游戏对象受物理引擎控制。
很多游戏都有水,并且大都是可以游泳的。然而,对于交互式水没有现成的解决方案。PhysX并不直接支持它,所以我们必须自己创造一个水的近似值。
根据Neurable的说法,他们通过使用机器学习来翻译“实时的大脑活动,以提供虚拟的心灵遥感能力”。该公司提供SDK,因此Unity开发人员可以将系统集成到游戏中。 在本周的SIGGRAPH大会上,波
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门
前言: 作为一线的UI设计师,你一定也同样会关注VR方面的知识。希望看过forweb上这篇译文相信会你会对未来的学习有一个明确方向: 我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。 新的空间维度与沉浸式体验所带来的冲击是前所未有的。要在三维世界当中打造令人舒适的互动体验,你需要了解一些此前可能并未接触过的设计与技术原则。我们的Cardboard团队将一系列概念知识打包到了Cardboard Design Lab这款app(Android)
(VRPinea 5月13日讯)今日重点新闻:扎克伯格通过一段短视频展示了下一代VR一体机Project Cambria的彩色透视功能;VR节奏音游《Ragnarock》与法国Hellfest音乐节合作打造的全新DLC将于6月发布;Meta旗下的VR社交平台Horizon Worlds推出以NBA为主题的VR游戏。
Rigidbody是Unity3D游戏引擎中的一个组件,用于模拟物理行为和运动。它可以给游戏对象应用真实的物理效果,如重力、碰撞、施加力等。通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。
初步学习了Unity后,觉得上手很快,也很好玩。 然后最近生日,媳妇给送了一个Oculus Quest2,是Facebook搞的VR眼镜,而恰好Unity对VR和AR的支持比较早,基于它去学VR游戏开发,应该不难。 所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画,画的像就过关(你画我猜的玩法),视频演示如下: 过关会随机放不同款式烟花。 接下来,
四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
作 者 陈星百,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享。 一 移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cp
HTC Vive Pro新版Link Box曝光 近日,VR游戏开发商Cloudgate Studio的联合创始人Steve Bowler,在推特上公开了一些有关HTC Vive Pro配备的新版L
一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。
嗨,大家好,我是新发。 有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章,
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。
Mac Pro拟于2018年更新,将支持VR 苹果近日承认,目前的Mac Pro不符合客户的VR需求,正在考虑更新Mac Pro使其支持VR,最早将于2018年面市。苹果电脑的大多数型号都不符合VR-
虚拟全景图是环绕着观众的全景图(在内,向外),使人产生置身其中的感觉。通过“拼接”几张正常照片或者是两张采用了180度鱼眼镜头拍摄的照片来制作,或使用具有专门功能的全景相机,甚至使用三维建模的场景渲染的两张图片。
论文地址:https://arxiv.org/pdf/1912.02252.pdf
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装
斯坦福大学和JPL的研究团队研制出可以在太空中抓取和处理太空垃圾的机器人。 目前,大约有50万件太空垃圾遗留在太空空间里无法清理,这些太空垃圾对飞行员、太空飞船等都构成威胁,对此,斯坦福大学和美国宇航局喷气推进实验室(JPL)的研究团队研究出一种机器人,可以在太空中抓取和处理垃圾碎片。 这款机器人最初受到壁虎的启发,正如机械工程学教授Mark Cutkosky所言:“我们开发的是一种采用壁虎式胶粘剂的夹具,此款机器人源于10年前开始研究的攀岩机器人,使用了来自壁虎粘贴墙壁的粘合剂。” 事实上,夹持器与壁虎脚
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