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回答
Unity
VR
自己
实现
的
抓取
功能
包含
激活
物体
上
的
重力
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
所以我
实现
了
自己
的
抓取
功能
,但是如果我突然
抓取
一个
物体
,
重力
会把它往下推。即使在Rigidbody中没有检查
重力
。下面是我
的
代码,用于融合手和
抓取
的
对象: if (_isGrabbing || _heldObject) Collider[] grabbableColliders = Physics.OverlapSphere我正在使用OpenXR工具包,并
浏览 43
提问于2021-08-02
得票数 1
3
回答
如何在弯曲
的
隧道中绕着玩家移动?
unity
、
physics
在玩家沿着隧道墙壁自由移动
的
场景中(如这),沿隧道墙壁移动播放器
的
最佳方法是什么? 我正在使用
Unity
3d游戏引擎。我试着消除所有
重力
,并在每一个滴答
上
对
物体
施加相对向下
的
力。按右键或左键在x轴
上
施加相对力.但是玩家
的
物体
不会随着隧道
的
墙壁旋转,因此不会爬升。我可以计算切线
的
圆心内
的
隧道和旋转球员
自己
,但这不适用于弯曲
的
隧道。
浏览 0
提问于2013-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
Unity
物理将球始终如一地弹到相同高度
unity3d
我
的
球只能在y轴
上
反弹。X和Z移动以及所有旋转都锁定在刚体零部件中。最初,我计划使用以下两种方法
的
组合来处理此问题。我在FixedUpdate
的
物体
上
添加了我
自己
的人造
重力
,当球与OnCollisionEnter中
的
平台相撞时,球向上反弹。让它永远上下跳跃。我相信这是因为
Unity
物理正在计算
物体
在3D空间中应该反弹
的
角度/力,然后因为我
的
脚本只应用了该
浏览 136
提问于2019-04-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
可以在同一场景中
的
两个
物体
上
设置不同
的
重力
吗?
unity3d
如果Physics.gravity适用于场景中
的
所有刚体,它是否有其他方法来设置Ground1和Ground2
的
不同
重力
?
浏览 5
提问于2020-06-07
得票数 0
2
回答
重力
在单位RigidBody 2D变换中不起作用
c#
、
unity3d
、
rigid-bodies
我做了sprite和应用了rigidbody 2d组件,它工作得很好,现在我写了这段代码,但是,当我开始玩游戏时,它工作了一段时间,但在那之后,
重力
似乎是空
的
,这意味着当我离开钥匙时,我
的
刚体不会掉下来
浏览 6
提问于2014-04-27
得票数 0
3
回答
陀螺仪联合视差效应
unity
、
c#
、
2d
、
parallax-scrolling
我想在United3D中做一个视差效应,就像这个站点
上
的
陀螺仪:http://matthew.wagerfield.com/parallax/ 我找到了一个资产,但它太贵了。因此,我需要一个脚本,我可以设置为GameObject,因此它将移动取决于手机
的
陀螺仪。
浏览 0
提问于2015-12-06
得票数 0
1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何
上
的
碰撞检测性能?
javascript
、
three.js
、
binary-search-tree
、
collision-detection
我已经构建了一个类似于
的
VR
应用程序,它允许使用
VR
控制器与众多3d对象进行交互。这意味着用户可以用
VR
控制器
抓取
一个对象,并可以移动或缩放它。在我
的
应用程序中,碰撞检测机制找到了用户当前与
VR
控制器接触
的
正确
的
THREE.Mesh对象。首先,它对场景中
的
所有三维
物体
进行迭代,比较它们
的
边界球和控制器
的
边界球。然后用THREE.Raycaster测试重叠对象以找到
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
1
回答
虚拟现实项目需要虚拟现实相机吗?
unity
、
android
、
virtual-reality
、
augmented-reality
、
vuforia
我要为大学做一个涉及虚拟现实
的
项目,我
的
预算是800美元,最初
的
想法是获得一台虚拟现实相机(这台相机https://www.stereolabs.com或其他类似的相机),然后用
Unity
编程,在环境中显示
物体
,或者通过摄像机将真实
的
物体
隐藏在房间里。但是在搜索时,我找到了本品 (vuforia),并做了一个简单
的
统一演示,
实现
了在一定位置
上
显示
物体
,但我不确定在此之后是否需要<
浏览 0
提问于2017-06-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
禁用RigidBody组件
unity
、
c#
、
scripting
我试图在我
的
益智游戏中创造一个机械师,如果玩家点击其中一个飞行
的
游戏
物体
,
物体
的
引力就会被
激活
,世界物理也会被应用到其中。最初,我认为我可以使用“启用”
功能
来创建这样一个技工,但我注意到RigidBody类不
包含
“启用”。 当GameObject
的
重力
或RigidBody组件被实例化时,是否还有其他方法允许我禁用它?
浏览 0
提问于2019-09-22
得票数 0
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2
回答
我怎么能让gameObject一开始跳得很快,然后在一段时间后开始减速呢?
unity
、
c#
、
animation
我怎么能让gameObject一开始跳得很快,然后在一段时间后开始减速呢?这肯定与deltaTime有关。
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 1
1
回答
统一5.6.0b7
vr
立体全景+ 3d
物体
unity3d
、
virtual-reality
、
google-vr
、
stereoscopy
我有两个纹理,以创造立体全景
的
虚拟现实,我想做一个360度
的
体验。为了
实现
这一点,我需要在左侧(
VR
-左眼)和右侧(
VR
-RightEye)显示一个纹理。我使用纸板GoogleVR v1.20和
Unity
5.6.0b7。我对修改任何版本都没有问题。经过几次研究,我得到了很少可行
的
解决方案,但我不知道如何100%地
实现
它们: 两个球体(里面有脸),球体
的
中心有一个摄像机,右边是左面,反之亦然。2球,2 cameras.This是最工
浏览 3
提问于2017-02-17
得票数 0
2
回答
Unity
Oculus Rift集成1.42禁用被
抓取
对象和玩家之间
的
距离
抓取
物理
unity3d
、
integration
、
physics
、
oculus
目前我已经在
Unity
中
实现
了距离捕获器。我
的
问题是,我想禁用玩家和
物体
之间
的
物理,以对抗广泛
的
bug。 我想知道在
VR
设置中禁用
物体
之间碰撞
的
正确方法是什么。我当前
的
代码;在
实现
中不起作用,并被用作距离可
抓取
对象
的
扩展模块。目前,我并不关心代码在运行时
的
最佳性,因为第一步实际
上
是让事情进行竞价。this.gameObject.
浏览 0
提问于2019-11-25
得票数 0
1
回答
如何使用
Unity
Oculus
VR
锁定
抓取
对象
的
旋转
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
virtual-reality
对于我正在开发
的
Oculus Quest游戏,我需要能够抓住一个
物体
,而不是以任何方式旋转它。我应该能够在x,y和z轴
上
移动它。我是在一个攀岩游戏中做这个
的
,
物体
很大。我
的
玩家被锁定在(0,0,0)
上
,你通过
抓取
地形并移动它来攀登,给人一种正在攀登
的
错觉。 我正在使用
Unity
的
Oculus集成资源,并且在我想要获取
的
对象上有OVR可
抓取
的
脚本。
浏览 34
提问于2019-08-24
得票数 1
2
回答
Unity
的
Falldown游戏
unity3d
、
unityscript
我正在用
Unity
3d开发类似于Falldown
的
游戏。所以我
的
问题是:如何让球以恒定
的
速度落下,并增加跳跃
的
能力?问题是,随着时间
的
推移,由于
重力
,球会越来越向下拉。因此,如果我只想要恒定
的
下降,我会使用,例如, rigidbody.velocity = new Vector3(rigidbody.velocity.x, -rigidbody.velocity.z);对于跳跃,我可以使用: rigidb
浏览 1
提问于2013-07-02
得票数 0
2
回答
我
的
滚动球体播放器应该使用统一RigidBody吗?
c#
、
unity3d
我刚刚开始使用
Unity
#,但我以前做过一些编程。我创建了一个非常基本
的
原型;一个具有相同深度
的
平台
的
场景,而我
的
“播放器”就是一个球体。它在运行时由一个自定义
的
播放器控制器脚本实例化,我
实现
了
重力
、加速、“滚动效应”(使用eulerAngles在z轴上旋转球体)和使用Rays/RayCast
实现
与平台
的
碰撞检测,在一个附在播放器
上
的
播放器物理对象中如果我只是在球体<em
浏览 3
提问于2013-08-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有没有其他简单
的
方法可以让isGrounded在
Unity
5上工作?
c#
、
unity3d
我已经编写了大约一个小时,然后我发现在
unity
5中charactercontroller.isGrounded不能工作。有人能给我一个答案吗?这是我
的
代码public float realSpeed = 3f;public
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 0
1
回答
Unity
VR
如何正确聚焦眼睛
android
、
unity3d
、
virtual-reality
我正在为
Unity
制作一个Android应用,使用我
自己
的
VR
引擎。它很小,而且我在周围看了看,工作得很好。我遇到
的
唯一问题是我
的
眼睛不能聚焦在他们面前
的
物体
上
。当我
的
左眼看到
的
物体
太靠左,而我
的
右眼看向右眼时,我会有复视。我试着将眼睛
的
相机稍微向内指向,并根据光线投射来移动它们,以找出它们正在看
的
位置。我猜这可能与我
的
浏览 22
提问于2020-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在cocos2d iphone中访问粒子系统
的
单个发射器属性
iphone
、
cocos2d-iphone
我对cocos2d和iphone非常陌生,我已经开始使用粒子系统,其中我使用CCparticlesystemQuad
实现
粒子系统,现在我想使用每个粒子系统都有它
自己
的
属性。就像CCparticlessytemQuad对象可以具有
重力
属性一样,所以我想要做
的
是为我
的
每个ccparticlestystemQuad对象设置
重力
,它们应该是独立
的
。在我
的
helloworld.h .h中,我声明, CCParticleSystem *emitt
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
3D中高效地捕获当前
的
桌面和跨平台?
unity3d
、
oculus
我有一个简单
的
Unity
3D场景为Oculus裂谷,并希望增加能力显示
自己
的
桌面给用户(从主显示器)。我发现我可以将它呈现给,但是如何有效地捕获桌面呢?实际
上
,我需要提供类似的东西,让用户可以在
VR
中看到他
的
显示器
的
内容。但我需要将其作为
Unity
3D
的
库来
实现
。那么,最好
的
方法是什么呢?最好有一个跨平台
的
解决方案,至少是Windows和Linux/Ma
浏览 3
提问于2014-11-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
太空船玩家
unity3d
、
game-engine
、
game-physics
、
space
、
rigid-bodies
我想在
Unity
3d引擎
上
实现
太空游戏。在太空中有一些巨大
的
宇宙飞船。所以,我希望玩家在失重状态下在太空飞行,但是当他们进入任何一艘宇宙飞船时,他们将受到宇宙飞船
的
局部
重力
场
的
影响(如果它处于On状态)。我要用addForce()函数来做它,把它应用到太空船地板
上
的
玩家
的
rigidbodies
上
。但是使用这种方法,球员只会被放大到地板
上
,而不会自动站在他们
的
脚上。
浏览 4
提问于2015-08-17
得票数 0
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