大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...创建Media Player对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media Player Media Player对象包括基础设置...:在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...5.2 不支持的平台备份 AVPro视频被设计成即使在没有本地支持的平台上也能正常工作,而不是显示实际的视频。所有的视频控制仍然可以工作。
一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...Player对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择AVPro Video->Media Player Media Player对象包括基础设置 Media...3.4.2 Android流文件 要求将internet访问设置(在播放器设置中)设置为Required 3.4.3 测试数据流 我们发现这些流方便测试(不保证他们仍然工作): Streaming...在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...5.2 不支持的平台备份 AVPro视频被设计成即使在没有本地支持的平台上也能正常工作,而不是显示实际的视频。所有的视频控制仍然可以工作。
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放...本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考...Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader; 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。...以Android平台为例,我们在原有接口基础上,做了桥接接口,供Unity平台使用: /// /// Init /// public...int NT_U3D_UnInit() { return DANIULIVE_RETURN_OK; } Event传递,我们在unity3d里面解析相应的字串即可:
好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...常用的方法,比如可以用专门的播放器中间件,实现数据的拉流解码会数据回调,在unity下,优化数据处理和渲染。...以Android平台为例,原生模块拿到RTSP或RTSP流后,解码获取到原始的YUV或RGB数据,然后投递给Unity,Unity下如果需要更低的延迟,数据交互这块,尽可能的高效率,尽可能的减少数据的投递和拷贝..._ = 0; NT_U3D_UnInit(); is_running = false; video_width_ = 0; video_height_ = 0;}以上以Android平台为例,大概介绍了...Unity环境下的RTMP、RTSP直播播放,如果需要延迟和稳定性都靠谱,建议数据接收、解包解码回调yuv/rgb数据在原始native模块处理,然后把解码后的数据,高效率的投递到unity测,实现unity
,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。...技术实现 实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unity绘制,主要的技术难点,还在原生的处理,也就是拉流、..._ = IntPtr.Zero; videoctrl[sel].is_running = false; } 总结 Unity环境下的直播播放,Windows平台或者Android的比较多,用在...Linux平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,...Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3D对Linux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说
技术背景在探讨Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制之前,我们先简单回顾下RTSP或RTMP直播流数据在Unity平台的播放流程:通过Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB.../YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;Unity下创建相应的RGB/YUV420等Shader; Unity从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。...直播推送模块(采集Unity窗体、Unity声音); Linux平台RTMP|RTSP直播播放模块; Android平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音); Android...技术实现本文主要介绍流数据录制,实际上,录制相对直播播放来说,更简单一些,毕竟不需要解码绘制。...,如果当前流数据没有在录制状态,可直接调用Close接口,释放实例并把player_handle置null。
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取...RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere即可。...本文以Windows推送端采集全景视频,编码推送到RTMP服务器,播放端拉流回调数据并在Unity渲染为例(左侧是Unity播放端,滑动鼠标,可以实现全景内容切换): unity全景.jpg 废话不多说...[sel].is_running) { Debug.Log("已经在播放.."); return; } lock (videoctrl[sel]...下实现RTMP或RTSP全景视频播放的大概流程,感兴趣的开发者可自行尝试。
此外,由于源代码掌握在自己手中,国家可以更好地控制操作系统的安全漏洞和后门问题,从而提高整个信息系统的安全可控性。...在发布国产操作系统|Linux平台的RTMP|RTSP直播播放SDK之前,大牛直播SDK在Windows、Android、iOS平台已经有了非常成熟的技术积累,功能齐全、稳定性高、超低延迟、超低资源占用...技术实现国产操作系统和Linux平台下,Unity环境的播放器,和Windows、Android、iOS平台基础流程并无大的差异,简单来说,通过调用原生的播放模块,回调解码后的YUV或RGB数据,投递到...Unity侧,在Unity下完成绘制,这里就需要原生的RTMP、RTSP播放模块,拉流解码延迟非常低,数据投递效率非常高,无图无真相:Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420...,Linux下RTMP、RTSP高质量的播放器需求越来越大,Unity下,可以实现和Windows、Android等平台统一开发管理,非常方便。
适应更广泛的可视角度:一些VR头显设计倾向于在画质可以接受的情况下,尽量增大可视角度,以便用户能够更自然地观察虚拟环境。然而,这也会导致图像在边缘区域出现拉伸和变形。...技术实现实际上,大牛直播SDK在2018年就发布了Unity的RTSP|RTMP的播放模块,平台陆续覆盖了Windows、Android、iOS和Linux,Unity下播放RTSP|RTMP流,原理很简单...0;NT_U3D_UnInit();is_running = false;video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;video_width_ = 0;video_height..._ = 0;}总结VR头显下播放超高分辨率的RTSP或RTMP,实现低延迟的播放,意义很大,比如平衡操控场景下,可以远程操控挖掘机等危险设备,提高工作效率、改善工作环境、降低安全风险、节约人力成本。...在虚拟仿真、无人机操控等场景下也意义重大,感兴趣的开发者,可以单独跟我交流。
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 2....本文以Android平台为例,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDKAndroid平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_
技术背景好多开发者,希望我们能探讨下Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制相关的模块,实际上,这块流程我们已经聊过多次,无非就是通过原生的RTMP或者RTSP模块,先从协议层拉取到数据...,并解包解码,回调YUV或RGB数据,然后,在Unity创建响应的shader,获取图像数据填充纹理即可,说起来流程很简单,但是每个环节,如果做到极致体验,都非常难。...目前,Unity3D下,我们覆盖了以下常用的模块:Windows平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);Windows平台轻量级RTSP服务模块(采集Unity窗体、摄像头或屏幕)...;Android平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音);Android平台轻量级RTSP服务模块(采集Unity窗体、麦克风或Unity声音);Android平台RTMP...); player_event = null; strs = null; }如果想扩展录像,实际上,我们也针对播放端录像做了接口的封装设计,整体接口设计如下: /
像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。...直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送; 具体可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article...,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDK(官方)Android平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口,高效率的实现...下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到...,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。...本文以大牛直播SDK的Windows平台为例,大概介绍下如何实现Unity环境下的录制,Linux、Android、iOS平台实现也类似,都是原生接口,然后对接下就好:图片开始录像因为涉及到可能同时录制多路的场景...(考虑到磁盘读写IO,Windows平台一般不建议多录录制),录像的话,需要考虑的是,设置好文件录制规则,比如,是否录制纯音频或纯视频、单个录制文件大小、文件录制目录等,并设置录像回调事件:/* * SmartPlayerWinMono.cs..._, is_rec_video ?...[sel].player_handle_ = IntPtr.Zero; }}以上是Unity平台RTMP或RTSP播放端录像相关接口设计和调用实例,感兴趣的开发者可以参考。
AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...AndroidCallUnity (int a,String str) { //第1个参数为Unity场景中用于接收 Android 消息的对象名称 //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制...,aar一起放到在Asset下新建的Plugins/Android文件夹下 2.创建一个Panel,里面放一个Image或者Button 和 Text Image或者Button 名字要和如下方法的第一个参数名字要一致
问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...后面,发现unityplayerActivity的launchMode是没有办法通过项目的修改 天真的想法二: 接上面的情况,我想应该是unity在打包默认模板配置死了,所以直接到unity的安装目录下去查找...的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。...在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。 Flutter有哪些与众不同 1....而在生态建设上,Flutter 回应 GitHub Issue 的速度更是让人惊叹,因为是真的快(closed 状态的 issue 平均解决时间为 0.29天); 除了支持APICloud, Unity3d..., React Native外,为什么要做Flutter下的RTSP/RTMP播放器 首先,Flutter则是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行,开发人员可以通过Flutter...Flutter Engine使用C/C++编写,具有低延迟输入和高帧速率的特点,不像Unity3d一样,我们是回调YUV/RGB数据,在Unity3d里面绘制,Flutter直接调用native SDK
2.Android端的开发工作 (1)打开IDE建立一个空的Android库工程,这里我用Eclispe举例。...并且编写一个脚本(MessageHandler.cs即是我创建的脚本), 在其中编写用来调用Jar包的C#方法,然后将按钮和这些函数绑定(Unity基本操作,不赘述了)。 ? ? ...(模拟器上也行),在Editor中运行会报错的。...找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level...之后,我们就可以放心地打包了,打包成功后安装到手机上测试下效果,下面是我在模拟器上测试的几张效果图: ? ? ? ? ?
同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。...实现 大多数头显设备,基于Android平台,本文以Unity环境下的窗体采集、麦克风、和Unity内部音频采集为例,介绍下具体实现思路,其中,音频采集可分为:采集麦克风、采集Unity音频、麦克风和Unity...= new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); java_obj_cur_activity_ = android_class.GetStatic...,还是调用Android原生封装的接口,本文不再赘述,如果需要采集Unity窗体的数据,可以用参考以下代码: if (texture_ == null || video_width_ !...,在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量; 19.
关于这份文件,其实在Unity的官方文档上并没有详细的描述(因为他实际上是Android项目的基础知识),导致很多刚刚接触Unity-Android开发的开发者在这里栽坑。...● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...Android提供了一个叫做aapt的工具,这个工具的全称是Android Asset Packaging Tool,这个工具完成了上述大部分的对资源文件处理的工作,而Unity则是通过对Android...写到这里我想很多人都清楚了要怎么把Android的SDK/插件放到Unity里面并且打包到Unity里面。...Unity里面有个默认的Activity,他的作用就是在系统启动应用的时候加载Unity的Player,这个Player就是就相当于是Unity应用的“播放器”,他会执行我们在Unity项目中创作的内容
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