GetComponent()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于获取游戏对象上附加的组件。 在Unity中,游戏对象可以添加各种不同的组件来实现不同的功能。...GetComponent()函数允许开发者在运行时从游戏对象中获取指定类型的组件。它接受一个类型参数作为输入,并返回该游戏对象上附加的第一个匹配类型的组件实例。...以下是GetComponent()的使用示例: // 获取当前游戏对象上的 Rigidbody 组件 Rigidbody rb = GetComponent(); if (rb...需要注意的是,GetComponent()方法只会返回与指定类型完全匹配的第一个组件实例。如果想要获取多个相同类型的组件,可以使用GetComponents()方法。...总结起来,GetComponent()函数是Unity提供的一个非常实用的函数,用于获取游戏对象上附加的组件,并可以在运行时进行进一步操作和控制。
在unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下: m_cube.transform.Translate(Vector3.up) 此代码使m_cube向上移动,其中,vector3...在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,如下为添加2d刚体组建: this.gameObject.GetComponent() 注意,尽量少用GetComponent
关于Dynamic Bone的介绍: Dynamic Bone是一个Unity的动态骨骼插件,这个插件允许开发者指定对应的根骨骼,从而允许该骨骼的子骨骼进行物理结算,而根骨骼将不进行物理结算。...Dynamic Bone资源购买链接,请支持正版: https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743 本文以人物头发的处理为例...为想要控制的节点添加Dynamic Bone组件,Root设为该骨骼节点: 调整其核心属性值: 1.Damping 阻尼:可以理解为阻力,值越大运动幅度越小 2.Elasticity 弹性:可以理解为灵活性...Bone Collider,来防止头发运动穿模现象,如下图所示,头发在运动过程中会穿过肩膀模型: 因此在肩膀处添加Dynamic Bone Collider节点,并根据模型适当调整Collider...大小及位置: 并将其添加给头发的Dynamic Bone组件中的Colliders: 查看效果:
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体 2.Anchor锚点(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...FontMaker打字体 将ttf格式的资源拖入Unity,用FontMaker打开 Type:BitMap只能生成预先选择好的字要预先选择size大小,Dynamic可以动态生成....UISprite sp = gameObject.GetComponent(); //设置图集 sp.atlas = atlas; /...> static public UIEventListener Get (GameObject go) { UIEventListener listener = go.GetComponent...UISlider的父类UIProgressBar中 public List onChange = new List(); ---- UGUI Unity
Unity工程结构 在介绍Unity的各种组件之前,先来简单介绍下Unity的工程结构 一般来说,一个Unity工程正常都会有这四个文件夹 Assets :是用来存储⼯程所需的所有资源⽂件 (必备...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体的情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式的游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转时的...Cube.AddComponent();//添加刚体组件 Cube.AddComponent();//添加Test脚本 获取组件 BoxCollider boxCollider = Cube.GetComponent...();//获取盒形碰撞器组件 Rigidbody rigidbody = Cube.GetComponent();//获取刚体组件 Test test=...Cube.GetComponent();//获取某个Test脚本 GetComponent GetComponents GetComponentInChildren GetComponentsInChildren
导入一个maven项目 但是run as里面没有tomcat 因此考虑转成web项目 点击:apply 点击Ok 但是如果提示:Dynamic Web Module 3.0 requires Java
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...Extrapolate(外差值,从下一帧推测上一帧位置), Collision Detection :碰撞检测,Discrete(离散检测),Continuous(连续碰撞检测),Continuous Dynamic...接着选中 Cube ,给 Cube 添加一个脚本,添加下面的代码,可以获取属性面板里的所有属性: Rigidbody rb = GetComponent (); float mass...private Rigidbody rb; // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent
错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...+一大串英文“ 这个错误挺常见的,就是打包路径错误,可能打包的路径出现了中文或者非法字符串导致的。
在测试TensorFlow可用性时(tf.test.is_gpu_available())出现错误Could not load dynamic library'libnvinfer.so.6',本文记录解决方法...错误原因 没有安装 TensorRT 关于NVIDIA TensorRT: NVIDIA TensorRT是一种高性能神经网络推理(Inference)引擎,用于在生产环境中部署深度学习应用程序...错误形式 Could not load dynamic library'libnvinfer.so.6'; dlerror: libnvinfer.so.6: cannot open shared object...LD_LIBRARY_PATH: /usr/local/nvidia/lib:/usr/local/nvidia/lib64:/usr/local/cuda/lib64/ 实际上这只是个警告信息,而不是错误
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity 实用小技能学习 Unity UGUI ScrollView滑动到指定位置 Unity 中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上
一、前言 今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。...分享一下我另一篇关于时间计时的文章: 【Unity3D】获取到游戏时间,并显示出来 二、效果图 计时器效果 倒计时效果 三、本文链接 本文链接:https://blog.csdn.net/q764424567...//SetTimed("00:00"); //倒计时 SetTimed("10:00"); string TimeStr = transform.GetComponent...m_IsCountDown)//计时器 { if (m_IsTimed) { if (transform.GetComponent...().text == "09:59") { transform.GetComponent().text =
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。...二、C#脚本实现 1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 ? 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。...,所以在Update函数的if语句里面应添加以下脚本 GameObject.Find("Text").GetComponent().text = "Cube正在旋转..."; if(GameObject.Find("Spotlight").GetComponent().intensity < 8.0F) {...Unity脚本语言的综合应用并不是通过一个实例就能够达到熟练的程度,还需要自己不断地练习和探索,不断的尝试bug和及时总结。
void Start() { } void Update() { } } 找父组件/子组件 MonoBehavior 直接提供了查找父子组件的方法 GetComponent...(s) / GetComponent(s)InParent 和 GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。...1 2 3 4 5 var transform = GetComponent(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) {...transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-get-unity-game-objects-or-components-through-scene-hierarchy.html...,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
组件 用于解决UI和3D场景穿透的问题 Image 改变一个图片 if (GUILayout.Button("ChangeImg",gUIStyle)) { GetComponent...通过RawImage播放一个videoClip void PlayAMovie() { MovieTexture movieTexture = GetComponent { print("now : " + number); }); dropdown.onValueChanged = dropdownEvent; } Unity...The event can send the current text content as a string type dynamic argument....The event can send the current text content as a string type dynamic argument.
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...一、前言 刚开始学习 Unity3D 游戏开发,没什么资料,看了官方的视频教程,感觉还不错。不过,对于新手来说,莫过于实战能力的提高了。学习完还应该动手写写代码,熟悉一些旧的知识,掌握一些新东西。...使用物理射线检测碰撞并用LineRender画线 射线检测碰撞是 Unity 中很重要的一个物理概念。...其他小知识 当然,我也学到了一些其他的新的东西或者需要注意的地方: 相互引用的物体之间要注意游戏物体是否已经被销毁,否则容易抛出 NullPointerException 错误 动画控制 Animator...Unity3D(www.youtube.com): https://www.youtube.com/user/Unity3D
Draw Call Batching本身,也还会细分为两种,即Static Batching 静态批处理和Dynamic Batching 动态批处理。...image.png Dynamic Batching 动态批处理undefined首先要明确一点,Unity 3D的Draw Call动态批处理机制是引擎自动进行的,无须像静态批处理那样手动设置Static...有人做过一个小实验,就是对比通过方法GetComponent<Transform>()获取Transform组件, 通过MonoBehavor的transform属性去获取,以及保留引用之后再去访问所需要的时间...undefined1)GetComponent=619ms。undefined2)Monobehaviour=60ms。undefined3)CachedMB=8ms。...undefined(2)最好不要频繁使用GetComponent,尤其是在循环中。
Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/UnityEngine.UI.dll UnityEngine.CoreModule F:/Unity/Editor/Data...ILIntepreter.Minus(__esp, 1); //取Log方法的参数,如果有两个参数的话,第一个参数是esp - 2,第二个参数是esp -1, 因为Mono的bug,直接-2值会错误...重定向GetComponent unsafe void SetupCLRRedirection2() { //这里面的通常应该写在InitializeILRuntime,这里为了演示写这里...); } } } GetComponent方法 unsafe static StackObject* GetComponent(ILIntepreter __intp, StackObject...主工程的类不需要任何特殊处理,直接调用Unity接口 res = instance.GetComponent(type.TypeForCLR); }
for (int i = 0; i ().materials.Length; i++) {...trans.transform.GetComponent().materials[i] = PenMgr.mInstance.m_alphaMat;...} 这样是赋值不了的 因为 Note that like all arrays returned by Unity, this returns a copy of materials array....want to change some materials in it, get the value, change an entry and set materials back. materials在unity...中是值拷贝,要新建一个数组进行赋值 Material[] newBufMat = new Material[trans.transform.GetComponent<Renderer
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云