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maven项目中获取类路径项目路径写法示例

springboot项目中当在类路径(resources目录)下如何获取类路径下某个文件 1 在Controller中获取类路径写法: String fileName = "verifierTemplate.xlsx...比如,如果是maven项目,classpath为"项目名/target/classes",如果是普通项目,可能是”项目名/bin”,或者”项目名/build/classes”等等。...”/”开头,就在调用getResource字节码对象所在目录下找(同样不会递归查找子目录) 测试 System.out.println("路径一为:"+this.getClass().getResource...target,这里存放编译后class文件 获取项目路径 File directory = new File("");// 参数为空 String courseFile =...directory.getCanonicalPath(); System.out.println("项目路径为:"+courseFile);

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unity和android项目交互

背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5打包android项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到坑和一些学习操作过程,总结一下与大家分享。...->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unityproject下assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...父类是AppCompatActivity 或者是FragmentActivity之类,不是原生包时候,是其他包类似support v4,需要在项目libs下导入对应support包,因为Android

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Unity 数据读取|(一)宏定义和资源路径

1.平台宏定义 1.1 使用场合 在程序中我们想要根据不同运行环境去执行不同代码时使用。比如我们在PC和安卓需要执行不同代码,我们就可以使用Unity自带宏定义来区分。...1.2 常用定义 定义 功能 UNITY_EDITOR 用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本脚本符号。 UNITY_EDITOR_WIN Windows 编辑器代码脚本符号。...UNITY_EDITOR_OSX Mac OS X 编辑器代码脚本符号。 UNITY_EDITOR_LINUX Linux 编辑器代码脚本符号。...(1)这个路径可读可写,但只能在程序运行时候才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径;(2)在IOS是应用沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一类助手直接取出文件;(3)在Android...位置是根据Project Setting里设置Write Access路径,可以设置是程序沙盒还是sdcard(如果在Android设置保存在沙盒中,那么就必须root以后才能用电脑取出文件,因此建议写在

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解决innerHtml 在Jquery使用无效问题

' + loadTime + 'ms'); innerHTML在JQuery中使用的话是无效, JQuery提供了三种方法实现指定标签赋内容:.html(),.val(),.text()。...三种方法区别具体: .html()用为读取和修改元素HTML标签 对应js中innerHTML .html()是用来读取元素HTML内容(包括其Html标签), .html()方法使用在多个元素时...对应js中innerText text()用来读取元素纯文本内容,包括其后代元素;.text()方法不能使用在表单元素 .val()用来读取或修改表单元素value值 .val()是用来读取表单元素..."value"值,.val()只能使用在表单元素 关于三者区别 .val()方法和.html()相同,如果其应用在多个元素时,只能读取第一个表单元素"value"值,但是.text()和他们不一样...,如果.text()应用在多个元素时,将会读取所有选中元素文本内容。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙网格

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙网格 问题:在使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否在我们导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...描述: 根据指定范围内 NavMesh 查找最近点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近 NavMesh 实例,可以找到最近点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度两倍。 如果您尝试在 NavMesh 查找随机点,则应使用推荐半径并多次执行查找,而不是使用非常大半径。

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Unity3D各平台Application.xxxPath路径

便花时间认真研究了一下Unity3D路径问题。...cache Application.persistentDataPath   /storage/emulated/0/Android/data/package name/files 看Android路径...目录     shared_prefs 类似于iOSPreferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3DPlayerPrefs就存放于此 外部存储目录: 在内置或外插sd,用户或其它...经反复测试发现,有【外置SD卡】设备,如果声明读/写外部存储设备权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。...而在【无外置SD卡】设备,不管是否声明读/写外部存储设备权限,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath都返回外部存储路径,但是又没有权限,

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字母板路径

题目 我们从一块字母板位置 (0, 0) 出发,该坐标对应字符为 board[0][0]。...我们可以按下面的指令规则行动: 如果方格存在,'U' 意味着将我们位置移一行; 如果方格存在,'D' 意味着将我们位置下移一行; 如果方格存在,'L' 意味着将我们位置左移一列; 如果方格存在...,'R' 意味着将我们位置右移一列; '!'...会把在我们当前位置 (r, c) 字符 board[r][c] 添加到答案中。 返回指令序列,用最小行动次数让答案和目标 target 相同。 你可以返回任何达成目标的路径。...解题 坐标不相等时,就不断走,先让一个坐标相等,再让另一个坐标相等 注意z在角落里,别处到z:先左,再下,z到别处:先上,再右 class Solution { public: string

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Unity NavMesh & LineRenderer AI寻路及导航路径绘制

Nav Mesh是Unity中用于寻路行为AI功能,下面简单介绍Nav Mesh使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中障碍物体做...,其中蓝色区域即是寻路时可以行走区域: 为示例中机器人添加NavMesh Agent组件,该类中SetDestination函数可以设置寻路目标,传入一个坐标即可: using UnityEngine...} private void Update() { agent.SetDestination(target.position); } } 下面绘制寻路路径...,为机器人创建一个子物体并添加Line Renderer组件,路径不需要面向视图方向,因此Alignment模式设为TransformZ,同时将Texture Mode设为Tile: using UnityEngine...texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv); // apply fog UNITY_APPLY_FOG

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unity应用在andriod崩溃原因

我们做一款游戏在编辑器里跑好好,一打包手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问log,没有什么有价值信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡时候必闪退,于是一路加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...可以推断加载场景过程没问题,应该是在某一个组件脚本update里面出问题。...这下线索又断了,因为挂update组件太多,而且不知道有哪些组件运行;这里就想到一个想法,我们以后代码应该都由程序自己去调用update, 不要直接用u3dupdate,这样我们可以很容易知道哪些代码在运行...于是把编辑器里加载也改成异步加载,编辑器中就能跟手机上一样加载过程,尽量暴露手机上运行可能出现问题。

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uat环境和生产环境区别_angular 生产环境 相对路径无效

项目上线,测试环境正常,UAT环境后访问不到数据,于是开始步步分析,细细琢磨,最终成功UAT,但影响了生产环境时间,造成项目延时发布,第一次遇到这么奇怪事情,之后就是2017年12月26(周二...)生产环境,不过可怕事情还是发生了:本地、测试、UAT环境都正常,生产环境有访问不到数据,直到12月27号2:00才解决,以上是问题情景。...这边也想了很长时间:为什么UAT环境代码好好,正式环境就不行了,拉是一套代码,不同地方就是Disconf配置文件了(这里我前后核对了不下六遍,前两遍确实有问题及时做了修改,最后一遍我是一个一个字核对...以下是我这边出现访问不到数据三个情况: 1、Disconf环境配置文件配置(本地、测试、UAT及生产环境都会有所差别),具体看各个环境访问地址; 2、系统中访问子系统接口是否同步上了相应环境,...在相应环境直接访问接口验证是否部署成功; 3、httpClient工具类中http和https是有区别的,线上环境和UAT环境一定要是https://开头(从发现这个问题和解决花了我不少时间),https

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Angular 项目路径添加指定访问前缀

前言 开发多个项目的时候,我们希望能通过指定前缀路径去访问不同项目。比如,通过前缀 /projectA/ 去访问项目 A;通过前缀 /projectB/ 去访问项目 B。我们应该怎么设置呢?...这里使用框架是 Angular,"@angular/core": "~12.1.0" 更改项目前缀 假设我们添加前缀为 /jimmy/ 1....至此,我们已经更改完了访问项目前缀,那么我们要部署到服务器上进行访问,是要怎么做呢? 部署项目 这里假设我已经将打包后 jimmy 资源上传到了服务器,并且用 nginx 作为代理。...本项目是个 SPA 项目。...MPA 项目的讲解会放在下一篇文章,相关项目使用技术是 next.js ,敬请期待 这里,我们需要更改 nginx.config 中 server 字段: server { listen 80

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Next 项目路径添加指定访问前缀

前言 开发多个项目的时候,我们希望能通过指定前缀路径去访问不同项目。比如,通过前缀 /projectA/ 去访问项目 A;通过前缀 /projectB/ 去访问项目 B。我们应该怎么设置呢?...一篇文章中,我们讲解了 SPA 项目中 Angular 项目路径添加指定访问前缀,本文我们讲讲 MPA 项目路径前缀更改。...这里使用框架是 Next.js,版本号为 11.1.2 更改项目前缀 假设我们添加前缀为 /jimmy01/ 更改页面访问前缀 准确来说,这一步更改项目资源访问前缀,不仅仅是页面的前缀。...部署项目 项目开发完成之后,执行打包命令行 npm run build 生成一份构建后压缩文件夹 out,将其更名为 jimmy01,即 out -> jimmy01。...我们将其上传服务器指定路径,然后用 nginx 进行代理。

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FastAPI学习-2.url 路径参数

前言 在开发restful接口时候,会遇到接口路径带参数情况,比如 查询单个 book 接口: get /api/v1/book/{id} 修改单个 book 接口: put /api/v1/book.../{id} 删除单个 book 接口: delete /api/v1/book/{id} 这里路径里面的 {id} 就是路径参数 简单示例 可以使用与 Python 格式化字符串相同语法来声明路径”参数...如果我们想让路径参数 item_id 只能传 数字类型,于是可以使用标准 Python 类型标注为函数中路径参数声明类型。...docs文档 打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8000/docs,你将看到自动生成交互式 API 文档: 顺序很重要 在创建路径操作时,你会发现有些情况下路径是固定。...由于路径操作是按顺序依次运行,你需要确保路径 /users/me 声明在路径 /users/{user_id}之前: from fastapi import FastAPI app = FastAPI

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