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沙龙
2
回答
Unity
上
的
项目
路径
无效
unity3d
、
game-development
我正在使用支持Mac构建
的
2019年版本
的
Unity
。当我尝试创建一个新
项目
时,我得到一个错误,指出
项目
路径
无效
或
项目
路径
不存在。我试着删除并重新安装
unity
集线器和编辑器,但没有改变任何东西。我已经尝试保存到我
的
mac
上
的
许多文件夹,但都不起作用。
浏览 367
提问于2020-10-19
得票数 3
3
回答
当我安装了两个版本时,如何避免更新我
的
团结
项目
?
unity
目前,我
的
Windows计算机上有两个版本
的
。我不想更新我
的
项目
,以避免兼容性问题,就像我在过去。在另一个文件夹中安装很好,但是当我试图打开
Unity
时,它说另一个
项目
已经打开了,如果我想继续,我必须更新它。如果我关闭此窗口,团结也会中止。 有办法避免这种行为吗?
浏览 0
提问于2014-05-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
不再与Visual Studio一起工作,并显示“
路径
中
的
无效
字符”
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我
的
Unity
有一个奇怪
的
bug。起初一切正常,但后来我每次都重新安装它,因为我需要不同
的
版本。现在,安装程序甚至没有给我一个在Visual Studio中使用它
的
意见。所以我不能再去“打开C#
项目
”了。脚本文件是用MonoDevelop打开
的
,但是它没有给我提供关于
Unity
相关
的
东西(比如Vector3,四元数等)
的
建议。此外,当我转到“首选项...”唯一
的
选项如下: ? 此外,我<em
浏览 42
提问于2019-04-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何从命令行设置统一构建场景
路径
unity3d
我试图建立一个统一
的
三维
项目
仅从命令行,没有一个配套
的
构建管道静态方法。 我
的
尝试失败了,团结一致地抱怨“”是一条不正确
的
场景
路径
。我不能从命令行设置场景
路径
吗?"C:\Program Files\
Unity
\Editor\
Unity
.exe" -batchmode -nographics -quit -projectPath "C:\
unity
-project如果我将目录更改为
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 9
回答已采纳
2
回答
ld:使用Xcode构建谷歌纸板时,找不到-lvrunity
的
库
ios
、
xcode
、
google-cardboard
我正在尝试将谷歌纸板应用程序构建到iOS ld:找不到-lvrunity
的
库
浏览 2
提问于2015-09-08
得票数 1
1
回答
Visual Studio与
Unity
不一致
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
game-development
我在
Unity
(最新版本)和Visual Studio 2017中参与了一个
项目
。我必须更换计算机/机器,所以我将文件夹和
项目
一起存档,以便将来打开它。我迁移到
的
计算机/机器使用
的
是去年
的
Unity
和VS 2017版本。我更新了一切,在
Unity
中打开了
项目
-一切都运行得很好。但是,当我尝试打开Visual Studio更改代码时--首先,所有代码行都带红色下划线,并且有很多错误,其次,
Unity</em
浏览 61
提问于2019-06-21
得票数 3
回答已采纳
6
回答
Unity
3D错误“
无效
生成
路径
”
unity3d
当我尝试使用
Unity
构建任何类型
的
游戏时,它给了我这个错误: 它用任何
路径
都能做到这一点版本:统一2019.1.1f1个人
浏览 1
提问于2019-05-11
得票数 10
1
回答
在
unity
中工作时,如何在VS代码中修复自动补全?
c#
、
unity3d
、
visual-studio-code
我只是回来进行统一
的
开发,使用vs Code对我来说是一场灾难。我把一切都设置好了,就像我想要
的
那样,但是由于某些原因,没有自动完成...我正在尝试编写Input.Getinput,但它将我引用回我
的
函数,因为它
的
名称中有输入…… 我曾尝试研究过这个问题,但似乎在visual studio中也会发生这种情况,因为文件是杂乱
的
。不过,我不知道visual studio代码
的
解决方案是什么。
浏览 32
提问于2018-12-29
得票数 1
3
回答
如何修复未找到
的
包(呈现管道)?
c#
、
unity3d
解析包时发生错误:
项目
具有
无效
的
依赖关系:com.
unity
.ren-管线。高清晰度:无法找到包com.
unity
.render-pipelines.high-definition@12.1.0。通用:包com.
unity
.呈现-管道。通用@12.1.0找不到com.
unity
.shadergraph: Packcom.
unity
.shaderGraph@12.1.0。修复此问题或手动修改manifest.json文件可能需要重新导入
项目</e
浏览 30
提问于2022-09-22
得票数 0
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4
回答
每当我在Windows中
的
Unity
中创建一个新
项目
时,我都会得到以下错误
c#
、
unity3d
错误CS2012:无法打开‘C:\User\Marius\Documents\New (3)\Temp\
Unity
.Analytics.DataPrivacy.dll’进行写入--“对
路径
的
访问”C:\Users\Marius\Documents\新
的
统一
项目
(3)\Temp\
Unity
.Analytics.DataPrivacy.dll‘被拒绝。\Users\Marius\Documents\新
的
统一
项目
(3)\Temp\
Unity
浏览 0
提问于2019-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当我试图以统一
的
方式打开微型游戏时,如何消除.meta文件错误?
unity3d
我是团结
的
新手,我试图打开卡丁车游戏开始,但我必须进入安全模式,每次我收到999+错误和18个警告。每次我试图打开乐高
的
微型游戏时,都会发生这种情况。大多数错误都是从可视化脚本开始
的
,例如:或“asset Package
浏览 8
提问于2022-10-27
得票数 1
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3
回答
Facebook SDK for
Unity
慢速设置屏幕
lag
、
facebook-unity-sdk
我正在使用Facebook for
Unity
v5.04 (也尝试了5.03),每当我在检查器中打开FacebookSettings面板时,我都会得到可笑
的
速度减慢,以至于我甚至不能使用
Unity
。
浏览 0
提问于2014-03-09
得票数 0
1
回答
无法找到与Windows GitlabRunner统一
的
生成输出
unity3d
、
gitlab
、
gitlab-ci-runner
实际
上
,根据日志文件,构建似乎是成功
的
,但是我找不到命令中指定
的
文件夹输出。我
的
..gitlab ci.yml -
unity
-build - package-appx stage:
unity
-build - D:/Programmes/Editor/
Unity
.exe
浏览 1
提问于2018-05-29
得票数 1
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6
回答
在Visual Studio代码中找不到TMPro
c#
、
unity3d
、
visual-studio-code
、
tmp
我正在使用Visual Studio Code为
Unity
编写代码。下面是我添加到Visual Studio代码中
的
扩展: C#,
Unity
调试器,
Unity
Code Snippet&
Unity
Tools 使用TMPro处理TextMeshPro组件会抛出以下错误Assembly-CSharp, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp, Assembly-CSharp]csharp(CS0246) 好
的
一面是,在<
浏览 421
提问于2020-04-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
存储在另一台计算机上
的
生成
项目
windows
、
macos
、
unity3d
、
build
、
local-network
我
的
主电脑运行
的
是Windows10,我
的
项目
完全是在它上面创建
的
。要构建到iOS,你需要使用Mac,所以我买了一个便宜
的
二手电脑。我在Mac
上
安装了
Unity
和Xcode。我一开始试着把这个
项目
复制到Mac
上
,但这花了我很长时间。取而代之
的
是,我将我
的
主PC挂载为网络位置,并从Mac
上
远程打开该
项目
。在崩溃之前,为iOS (或者更确切地说,是导
浏览 6
提问于2019-03-28
得票数 1
1
回答
构建后统一web打开自定义html
unity3d
我为自己
的
Unity
项目
创建了一个自定义html文件。虽然在构建我
的
项目
之后,它会打开默认
的
预创建
的
项目
。是否有一种方法可以使
Unity
打开我自己
的
html文件而不是默认
的
html文件?
浏览 5
提问于2014-05-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xcode返回链接器错误“未找到-lFirebaseAuth
的
库”
ios
、
xcode
、
firebase
、
unity3d
、
linker
我想在
Unity
上
测试firebase initial应用程序。我在macOS和Xcode
项目
文件夹中从
Unity
创建了一个构建,我已经成功地运行了pod命令。pod安装ld: warning: directory not found for option '-L/Users/ali/Library/Developer
浏览 0
提问于2018-06-25
得票数 26
回答已采纳
4
回答
在Android Studio中导入
Unity
Ads SDK
android
、
android-studio
、
unity3d
、
sdk
、
ads
我刚刚完成了一个Android应用程序,我想将它
上
的
广告与
Unity
广告集成在一起。我必须导入
Unity
Ads SDK
项目
,所以我转到:文件/导入模块。一旦完成,我输入了文件夹
的
路径
,但在那之后,我被阻止了: Android Studio向我展示了:我应该填什么?
浏览 1
提问于2015-05-27
得票数 2
3
回答
与动态功能模块(App Bundle)一起安装时“存储空间不足”
android
、
unity3d
、
dfm
我有一个
unity
项目
(使用
Unity
2019.3导出)与安卓应用程序包
的
DFM动态安装,并将其上传到google play进行内部测试,动态模块可以按需下载,但当我运行UnityActivity时遇到以下错误:“没有足够
的
存储空间来安装所需
的
资源”,尽管我
的
移动设备中有很多空闲空间。
浏览 77
提问于2019-11-24
得票数 6
2
回答
显式声明命名空间后VS中
的
CS0433错误,但是统一编译得很好
c#
、
firebase
、
visual-studio
、
unity3d
我
的
代码已经工作了大约一年,但突然停止了在Visual 2022中
的
编译。最奇怪
的
是,团结仍然编译我
的
代码,甚至成功构建。我已经尽可能地减少了我
的
代码,仍然得到了错误。根据微软
的
说法: TypeName1类型同时存在于TypeName2和TypeName3中。但我
的
错误不包括TypeName3。我
的
错误是,CS0433:在'
Unity
.Tasks,‘中都存在'Task’类型 我使用UnityVersion2020
浏览 11
提问于2022-05-29
得票数 0
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