---- Unity 实用小技能学习 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。...本文就来总结一下Unity中的几种路径,以及简单的使用方法。...特点 通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,不过只能在PC端使用,移动端是没有访问权限的 不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor /Assets Android...不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor /StreamingAssets Android平台 jar:file:///data/app/package name-1...类似,但是在IOS上不能被自动备份。
截取的项目路径单个字符 通过 substring(0, 1) 截取了路径名的第一个字符,作为项目路径。请注意,这里的截取范围是从索引0开始,长度为1,因此实际上只截取了路径名的第一个字符。...// 获取项目路径 function getContextPath() { debugger var pathName...; //projectName: "/" return projectName; //项目路径...var contextPath = getContextPath(); console.log(contextPath)//打印:/ 要获取完整的项目路径...想要获取完整的项目路径,可以尝试修改 substring() 的参数,例如使用 substring(0, pathName.indexOf("/", 1)) 来截取路径名中第一个斜杠之前的部分。
springboot项目中当在类路径(resources目录)下如何获取类路径下某个文件 1 在Controller中获取类路径的写法: String fileName = "verifierTemplate.xlsx...比如,如果是maven项目,classpath为"项目名/target/classes",如果是普通项目,可能是”项目名/bin”,或者”项目名/build/classes”等等。...”/”开头,就在调用getResource的字节码对象所在目录下找(同样不会递归查找子目录) 测试 System.out.println("路径一为:"+this.getClass().getResource...target,这里存放编译后的class文件 获取项目根路径 File directory = new File("");// 参数为空 String courseFile =...directory.getCanonicalPath(); System.out.println("项目路径为:"+courseFile);
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适的Application name与Company Domain,保证Package name与Unity项目中的...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...的父类是AppCompatActivity 或者是FragmentActivity之类的,不是原生包的时候,是其他包类似support v4的,需要在项目libs下导入对应的support包,因为Android
1.平台宏定义 1.1 使用场合 在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。...1.2 常用定义 定义 功能 UNITY_EDITOR 用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。 UNITY_EDITOR_WIN Windows 上编辑器代码的脚本符号。...UNITY_EDITOR_OSX Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。 UNITY_EDITOR_LINUX Linux 上编辑器代码的脚本符号。...(1)这个路径可读可写,但只能在程序运行的时候才能读写操作,不能提前将数据放入这个路径;(2)在IOS上是应用沙盒,可以被iCloud自动备份,可以通过同步推送一类的助手直接取出文件;(3)在Android...上的位置是根据Project Setting里设置的Write Access路径,可以设置是程序沙盒还是sdcard(如果在Android设置保存在沙盒中,那么就必须root以后才能用电脑取出文件,因此建议写在
' + loadTime + 'ms'); innerHTML在JQuery中使用的话是无效果的, JQuery提供了三种方法实现指定标签赋内容:.html(),.val(),.text()。...三种方法区别具体: .html()用为读取和修改元素的HTML标签 对应js中的innerHTML .html()是用来读取元素的HTML内容(包括其Html标签), .html()方法使用在多个元素上时...对应js中的innerText text()用来读取元素的纯文本内容,包括其后代元素;.text()方法不能使用在表单元素上 .val()用来读取或修改表单元素的value值 .val()是用来读取表单元素的..."value"值,.val()只能使用在表单元素上 关于三者的区别 .val()方法和.html()相同,如果其应用在多个元素上时,只能读取第一个表单元素的"value"值,但是.text()和他们不一样...,如果.text()应用在多个元素上时,将会读取所有选中元素的文本内容。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
ajax的url路径写法 1、相对于网站根目录可以用"/"开始 (根目录是指服务器的根目录,不是你项目的根目录) $.ajax({ url:"/getData.do" }) 请求的路径是...:http://localhost:8080/getData.do 2.“…/”表示页面目录的上一级目录 $.ajax({ url:"...../getData.do" }) 请求的路径是:http://localhost:8080/projectname/getData.do 3、项目的根路径----设置的项目的虚拟目录 $.ajax({...url:"getdata.do" }) 请求的路径是:http://localhost:8080/projectname/getData.do 4、全路径 $.ajax({ url:"...http://localhost:8080/projectname/getdata.do" }) 请求的路径是:http://localhost:8080/projectname/getdata.do
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...描述: 根据指定范围内的 NavMesh 查找最近的点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...例如,在两层结构中,如果 sourcePosition 设置为一楼天花板上的一个点,则可能会在二楼而不是一楼找到最近的点。天花板不被视为障碍物。 如果指定了较大的搜索半径,此功能可能会降低帧速率。...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度的两倍。 如果您尝试在 NavMesh 上查找随机点,则应使用推荐的半径并多次执行查找,而不是使用非常大的半径。
便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。...cache Application.persistentDataPath /storage/emulated/0/Android/data/package name/files 看Android上的路径...目录 shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此 外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它...经反复测试发现,有【外置SD卡】的设备上,如果声明读/写外部存储设备的权限,会返回外部存储路径,不声明则会返回内部存储路径,这样不会有问题。...而在【无外置SD卡】的设备上,不管是否声明读/写外部存储设备的权限,Application.temporaryCachePath/persistentDataPath都返回外部存储路径,但是又没有权限,
Java-Launcher类上打断点无效的案例解读 这是一个有意思的案例~ 首先,以下是一个广为流传的说法: 内建于 JVM 中的启动类加载器(Bootstrap Class Loader)会加载...一般地,debug 的确是解决这类问题的好方法,但是偏偏这个案例中你在 Launcher 的构造器内部打上的断点会被跳过。 ...这难道证明了广为流传的说法是错误的? ...system 讲道理就是 JVM 的意思,所以广为流传的说法是对的,那么问题会不会是 debug 机制的问题? ...文章中说到:JDI(Java Debug Interface)是三个模块中最高层的接口,在多数的 JDK 中,它是由 Java 语言实现的。
我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...可以推断加载场景过程没问题,应该是在某一个组件脚本的update里面出问题的。...这下线索又断了,因为挂update的组件太多,而且不知道有哪些组件运行;这里就想到一个想法,我们以后的代码应该都由程序自己去调用update, 不要直接用u3d的update,这样我们可以很容易的知道哪些代码在运行...于是把编辑器里的加载也改成异步加载,编辑器中就能跟手机上一样的加载过程,尽量暴露手机上运行可能出现的问题。
题目 我们从一块字母板上的位置 (0, 0) 出发,该坐标对应的字符为 board[0][0]。...我们可以按下面的指令规则行动: 如果方格存在,'U' 意味着将我们的位置上移一行; 如果方格存在,'D' 意味着将我们的位置下移一行; 如果方格存在,'L' 意味着将我们的位置左移一列; 如果方格存在...,'R' 意味着将我们的位置右移一列; '!'...会把在我们当前位置 (r, c) 的字符 board[r][c] 添加到答案中。 返回指令序列,用最小的行动次数让答案和目标 target 相同。 你可以返回任何达成目标的路径。...解题 坐标不相等时,就不断的走,先让一个坐标相等,再让另一个坐标相等 注意z在角落里,别处到z:先左,再下,z到别处:先上,再右 class Solution { public: string
Nav Mesh是Unity中用于寻路行为的AI功能,下面简单介绍Nav Mesh的使用以及如何使用Line Renderer组件将寻路的路径通过如下方式绘制出来: 首先需要将场景中属于寻路过程中的障碍物体做...,其中蓝色的区域即是寻路时可以行走的区域: 为示例中的机器人添加NavMesh Agent组件,该类中的SetDestination函数可以设置寻路的目标,传入一个坐标即可: using UnityEngine...} private void Update() { agent.SetDestination(target.position); } } 下面绘制寻路的路径...,为机器人创建一个子物体并添加Line Renderer组件,路径不需要面向视图方向,因此Alignment模式设为TransformZ,同时将Texture Mode设为Tile: using UnityEngine...texture fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv); // apply fog UNITY_APPLY_FOG
项目上线,测试环境正常,上UAT环境后访问不到数据,于是开始步步分析,细细琢磨,最终成功上UAT,但影响了上生产环境的时间,造成项目延时发布,第一次遇到这么奇怪的事情,之后就是2017年12月26(周二...)的上生产环境,不过可怕的事情还是发生了:本地、测试、UAT环境都正常,生产环境有访问不到数据,直到12月27号2:00才解决,以上是问题情景。...这边也想了很长时间:为什么UAT环境代码好好的,正式环境就不行了,拉的是一套代码,不同的地方就是Disconf配置文件了(这里我前后核对了不下六遍,前两遍确实有问题及时做了修改,最后一遍我是一个一个字核对的...以下是我这边出现访问不到数据的三个情况: 1、Disconf环境配置文件的配置(本地、测试、UAT及生产环境都会有所差别),具体看各个环境的访问地址; 2、系统中访问的子系统接口是否同步上了相应的环境,...在相应环境上直接访问接口验证是否部署成功; 3、httpClient工具类中http和https是有区别的,线上环境和UAT环境一定要是https://开头的(从发现这个问题和解决花了我不少时间),https
前言 开发多个项目的时候,我们希望能通过指定的前缀路径去访问不同的项目。比如,通过前缀 /projectA/ 去访问项目 A;通过前缀 /projectB/ 去访问项目 B。我们应该怎么设置呢?...这里使用的框架是 Angular,"@angular/core": "~12.1.0" 更改项目前缀 假设我们添加的前缀为 /jimmy/ 1....至此,我们已经更改完了访问的项目前缀,那么我们要部署到服务器上进行访问,是要怎么做呢? 部署项目 这里假设我已经将打包后的 jimmy 资源上传到了服务器,并且用 nginx 作为代理。...本项目是个 SPA 项目。...MPA 项目的讲解会放在下一篇文章,相关项目使用技术是 next.js ,敬请期待 这里,我们需要更改 nginx.config 中的 server 字段: server { listen 80
前言 开发多个项目的时候,我们希望能通过指定的前缀路径去访问不同的项目。比如,通过前缀 /projectA/ 去访问项目 A;通过前缀 /projectB/ 去访问项目 B。我们应该怎么设置呢?...上一篇文章中,我们讲解了 SPA 项目中 Angular 项目路径添加指定的访问前缀,本文我们讲讲 MPA 项目对路径前缀的更改。...这里使用的框架是 Next.js,版本号为 11.1.2 更改项目前缀 假设我们添加的前缀为 /jimmy01/ 更改页面访问前缀 准确的来说,这一步更改的是项目资源的访问前缀,不仅仅是页面的前缀。...部署项目 项目开发完成之后,执行打包命令行 npm run build 生成一份构建后的压缩文件夹 out,将其更名为 jimmy01,即 out -> jimmy01。...我们将其上传服务器指定的路径,然后用 nginx 进行代理。
PUNICODE_STRING PsGetProcessFullName(PEPROCESS pTargetProcess) { PFI...
虽说装上宝塔面板确实省下了安装软件时不必要的麻烦,问题是学过一点Nginx或Apache,就不需要宝塔来创建网站了。...关于在宝塔上安装了Nginx后,找不到Nginx对应网站的配置文件,其实一直在如下路径中 ?...如果是直接安装Nginx,没有用到宝塔面板来装,默认路径可以放在/usr/nginx下,这样就可以随便来配置网站相关的信息了。...default.htm default.html; root /www/wwwroot/pt.xdr630.top; #SSL-START SSL相关配置,请勿删除或修改下一行带注释的404...include /www/server/panel/vhost/rewrite/pt.yunxdr.top.conf; #REWRITE-END #禁止访问的文件或目录
前言 在开发restful接口的时候,会遇到接口路径带参数的情况,比如 查询单个 book 接口: get /api/v1/book/{id} 修改单个 book 接口: put /api/v1/book.../{id} 删除单个 book 接口: delete /api/v1/book/{id} 这里路径里面的 {id} 就是路径参数 简单示例 可以使用与 Python 格式化字符串相同的语法来声明路径”参数...如果我们想让路径参数 item_id 只能传 数字类型,于是可以使用标准的 Python 类型标注为函数中的路径参数声明类型。...docs文档 打开浏览器访问 http://127.0.0.1:8000/docs,你将看到自动生成的交互式 API 文档: 顺序很重要 在创建路径操作时,你会发现有些情况下路径是固定的。...由于路径操作是按顺序依次运行的,你需要确保路径 /users/me 声明在路径 /users/{user_id}之前: from fastapi import FastAPI app = FastAPI
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