一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1的视频通信示例) 以前看一个Android...项目先看AndroidManifest.xml,我更喜欢先把文件夹内的结构树打印出来 打印文件夹内的结构树可详见:杂篇-从整理文件发起的杂谈[-File-] |---app |---.gitignore...--README.md |---README.zh.md |---settings.gradle 2.查看最项目的settings.gradle和build.gradle(最外层) 如果你想导入AS中查看...2、配置APP ID 3.视频通话Activity的分析 一共也就200多行,还包括一大坨权限申请的代码,这里权限申请的代码单独拎出来,就当复习一下。...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地的视频窗 joinChannel();/
简介 本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。...声网 如下图所示,可以在官网中选择Unity SDK进行下载,也可以到Unity Asset Store资源商店中搜索Agora SDK进行下载导入。...官网 Unity SDK下载 Unity Asset Store - Agora SDK 创建应用 在官网中前往Console控制台创建应用,以便获取AppID等信息,鉴权机制可以先选择无证书模式,测试阶段先略过.../// rxStreamType: 视频流类型,大流或小流。0: 视频大流,即高分辨率、高码率视频流。1: 视频小流,即低分辨率、低码率视频流。...大于0:超分辨率已开启 等于0:超分辨率未开启 /// avSyncTimeMs: 音频超前视频的时间 (ms)。
首先声明本文是Agora SDK入门的小白文章 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地的视频窗 joinChannel();/...但看到很早就接触电脑的人用起来却非常生涩 我曾对一个人说过:我抓住了时代的尾巴,正一点点先前攀爬,而身处时代中的人已停止不前 3.我与游戏 说到网络就不得不说游戏,这也是网络的双刃之处,很多人沉迷其中无法自拔...经历几次后,感觉也看淡了,都是些数据而已,也没必要去较真,也就不玩游戏了 4.真正踏入网络时代 作为一名使用者,我可以贪婪的享受着网络中的一切便利,但我越来越感到,只是这样是不够的 网络对我来说仅是一个黑盒...也许是我真正踏入网络时代大门的那一刻 从那时,世界网络中[二进制流]的输入与输出便成了我对网络时代的认知,眼中的一切似乎都有所不同 打开一个网址,浏览器和服务器通过Http协议用请求与响应传输数据,
首先声明本文是Agora SDK入门的小白文章 ---- 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 ---- 2.下载Agora SDK ---- 二、学会看示例代码...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地的视频窗 joinChannel();/...但看到很早就接触电脑的人用起来却非常生涩 我曾对一个人说过:我抓住了时代的尾巴,正一点点先前攀爬,而身处时代中的人已停止不前 ---- 3.我与游戏 说到网络就不得不说游戏,这也是网络的双刃之处...经历几次后,感觉也看淡了,都是些数据而已,也没必要去较真,也就不玩游戏了 ---- 4.真正踏入网络时代 作为一名使用者,我可以贪婪的享受着网络中的一切便利,但我越来越感到,只是这样是不够的 网络对我来说仅是一个黑盒...也许是我真正踏入网络时代大门的那一刻 从那时,世界网络中[二进制流]的输入与输出便成了我对网络时代的认知,眼中的一切似乎都有所不同 打开一个网址,浏览器和服务器通过Http协议用请求与响应传输数据,
视频在我们生活中应用越来越广了,不可避免的,我们在使用视频时,会遇到一些最常见的专业术语:视频编码格式、视频码率、视频帧率、视频分辨率,这些专业术语在一个视频文件中,到底是指的什么呢?听阿酷来说说吧。...例如上图的视频文件,就是由avc视频编码+AAC音频编码组成的,常见的视频编码格式有Xvid,AVC/H.264,MPEG1,MPEG2 等,常见的音频编码有MP3、AAC等。...视频帧率:通常说一个视频的25帧,指的就是这个视频帧率,即1秒中会显示25帧;视频帧率影响的是画面流畅感,也就是说视频帧率超高,表现出来的效果就是:画面越显得流畅。...视频分辨率:分辨率就是我们常说的600x400分辨率、1920x1080分辨率,分辨率影响视频图像的大小,与视频图像大小成正比:视频分辨率越高,图像越大,对应的视频文件本身大小也会越大。...视频标清、高清、全高清的分类分辨率码率帧率参考(附图)?
在上一篇Agora iOS SDK-快速入门中聊了如果配置Agora iOS SDK,这一篇将看下如何使用Agora如何进行聊天。...Agora封装了视频聊天的大多数常用功能,直接调用Agora API即可直接开始聊天。这篇文章的主要目标是结合文档完成一对一视频聊天的Demo。...本地视频 对于本地视频的配置,首先需要设置视频参数,包括分辨率、帧率、码率等,当设置的分辨率不被摄像头支持的时候,SDK会自动找到一个合适的分辨率来适配摄像头,但显示的仍然是指定的分辨率。...; 第一参数包含了分辨率、帧率、码率的配置,在SDK中已经有已经设置好的参数,在demo中使用的是....在一个频道中的用户就可以正式的开始聊天了。 在聊天过程中特别是会议聊天时,有时需要禁止自己的声音,防止打扰别人说话,Agora SDK也提供了对于声音和摄像头的控制。
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
/CameraPreviewActivity.kt 在代码开发中,首先要启用视频模块,默认是关闭的,通过 disableVideo 也可以关闭。...4.3.3 Camera 更多的配置操作 简单的背后其实是 Agora SDK 做了很多封装工作,比如 Camera1 和 Camera2 的调用逻辑、Camera 输出的分辨率策略、前后摄像头选择等等...第一个参数就是关于 Camera 输出分辨率的一些策略,Agora SDK 并没有给出接口让我们指定 Camera 输出宽是多少,长是多少,而且根据使用场景组合了三个策略,更方面我们去调用了。...4.5.1 视频编码参数设置 这里我们要指定视频编码的分辨率、帧率、码率、视频等信息,通过 setVideoEncoderConfiguration 方法。...更多的音视频相关功能都可以通过 Agora SDK 来实现了。
此外,现实中的许多场景,如直播、手语等,人往往只有上半身出现在画面中,而目前的数据集全部都是全身人体,手和脸的分辨率往往较低。...2.3 高分辨率局部解码器 在解码器中,我们首先对特征图进行上采样,以解决手和脸分辨率过低的问题。...接着,我们定义多个模块令牌(Component Token) ,每一个 token 代表一个关键点,将这些 token 输入解码器,通过关键点引导的交叉注意力机制,从高分辨率特征中捕获有用的信息,更新...这些场景与现有的数据集 AGORA 相比,由于只包含上半身,因而手和脸的分辨率更大,具有更加丰富的手部动作和人脸表情。...此外,UBody 是视频的形式,每个视频都包含了音频(Audio),因而未来也可以应用于多模态等任务。
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52266106 一.unity发布到安卓的游戏的开发环境一般为480*800,横屏时大概是800...首先,在UIRoot下创建一个Widget作为容器,将所有ui作为容器的子控件,容器下的所有UI控件随着Container进行缩放,接着为container添加脚本: ...// Update is called once per frame void Update () { } } 将stand_width和stand_height设置为开发环境的宽高...; UIRoot的Scaling Style还需要设置一下 ?...将游戏改为左横屏,好了以上就是NGUI屏幕分辨率遇到的问题,不足之处还望指出,大家共同学习
常用的文件分辨率有 320*240 640*480 800*600 1280*720 1920x1080 先安装ffmpeg,然后利用ffmpeg将对应的MP4文件解封装为H264,再将对应的H264...解码为YUV,也可以使用ffmpeg转分辨率,或者转封装。.../ffmpeg -c:v h264_mmal -r 18 -i 640x480.h264 640x480.yuv h264文件改变分辨率: ..../ffmpeg -i 640x480.h264 显示信息中包含: Stream #0:0: Video: h264 (High), yuv420p(progressive), 1280x720 [SAR...3:4 DAR 4:3], 18 fps, 18 tbr, 1200k tbn, 36 tbc 这样就可以得到所有想要的分辨率的yuv和h264测试文件。
相同点: 1、低延时 在游戏玩家对战中,某些场景是对高延时0容忍的,比如副本中团队沟通,指挥喊跑位,结果指令延时,队员没及时跑位,导致团灭。...这对一个游戏来说,是致命的硬伤。 这些恰恰是声网Agora音视频引擎通过多年研发和技术积累能给大家提供的技术特性和产品特性。...声网Agora.io实时云技术团队,曾经提供10亿分钟每天的运营支撑,最多180w人同时在一个频道内实时视频直播服务。并且可以提供多声道甚至带有垂直声道的音频音效系统。...1、支持主流游戏开发引擎 Unity3D、Cocos是目前国内比较常见的游戏开发引擎,那么声网Agora.io的AMG Voice针对这两个引擎进行了定制开发,能够大大减少底层的开发工作。...4、变声 玩家在进行实时语音时,可以使用变声功能,男声变女声,女声变男生,或者加入更多的声音角色,就像是视频滤镜一样,能够大大的提升趣味性。
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。 后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为...转换为HSV colorHSV.x += _Hue; //调整偏移Hue值 colorHSV.x = colorHSV.x%360; //超过360的值从...Value; original.xyz = HSVConvertToRGB(colorHSV.xyz); //将调整后的HSV
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现的,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条的背景,需要在外面进行拖拽赋值...; //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的...渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条
提出了一个新的全卷积 VToonify 框架来实现可控高分辨率肖像视频风格变换。...网络结构 图片 模型初始化 图片 训练目标 重建损失 对低分辨率图像 x \downarrow 进行风格化处理来生近似高分 groundtruth 的图像。...对抗损失 抖动压缩损失 时间一致性是视频风格变换中需要重点考量的因素,在面向图像的 Toonify 去生成带有精确光流和高时间一致性的配对视频数据是不现实的。...抖动压缩损失如下: f_c 是随机裁剪操作,将其中一个子帧作为整帧来进行简单的计算,帧 x 在原始分辨率进行裁剪,因此支持时间一致性。...最小化如下损失函数来预训练 E : 训练目标 不同任务的训练设置: 结构样式控制:实现在单个模型中浏览不同结构样式的应用,从样式集合中采样不同的样式图像来生成训练数据。
我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
本文DAP的效果堪比EDVR,但是时间缩短了三倍,180P视频在线可达26FPS! 01 看点 VSR的应用具有严格的因果、实时等限制。...02 方法 Overview 根据奈奎斯特-香农的采样定理,离散信号的频带被限制,VSR算法的任务是从低分辨率视频中恢复高于上述频率的高频内容。...多级编码器 视频中的存在快速运动,本文设计了一个多级编码器以获得多分辨率的特征。由于不同分辨率帧上有不同的空间视图,这可以捕捉不同范围的运动。...03 实验 消融实验 不同组件和通道数量的消融实验: 最先进的双向方法的一个核心特征是能够在整个视频中离线融合信息。这自然包括反向时间顺序的聚合。由于本文研究了前向/后向评估之间的差异。...令人惊讶的是,反向时间顺序聚合显著提高了性能。 作者将这种增益归因于摄像机的前向运动在视频中更为普遍。如果对象朝着相机移动,或者反之亦然,则它们首先以高分辨率出现,从而简化了这些对象的超分辨率。
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