我正在开发一个使用agora sdk for unity的应用程序。我在UI原始图像上渲染视频,并使用480x480的视频分辨率。问题是,这些图像中的视频看起来有点拉伸,为了处理这一点,我将方向设置为固定肖像,它看起来更好,但并不完美。所以我想问,我是否需要根据视频分辨率调整图像的大小,例如,如果视频分辨率是480x480,那么
我正在尝试将1080p的视频聊天流嵌入到Android上的Unity应用程序中。为此,我尝试过使用Agora.io,但当前版本的Agora for Unity完全运行在CPU上,在我的Android设备上,从CPU复制1080p纹理到GPU需要20ms -太慢了,无法在我的应用程序中保持稳定的我已经深入研究了其他视频播放器应用程序是如何做到这一点的</em
我使用Agora Video SDK的Unity项目突然停止了在macOS上的工作,出现了一个异常的DllNotFoundException: agoraSdkCWrapper DllNotFoundException我重新启动了电脑,重新克隆了项目,安装了不同版本的Unity,仔细检查了编辑器中是否包含agoraSdkCWrapper.bundle和独立版本,以及CPU是否设置为英特尔64位(为任何CPU设置都没有帮助Agora在问
我下载了Agora Video SDK for Unity,它附带了两个名为SceneHome和SceneHelloVideo的演示场景。我确信附加到GameController对象的Test Home组件的App ID字段包含了我的App ID,我遵循了自述文件中的android说明。当我为android构建我的项目,并通过我的三星设备加入一个频道时,视频无法工作,除非我退出应用程序并重新进入。我