版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
在 Unity 编辑器 中的 Project 项目窗口 中的 Assets 目录下的文件 , 都是资源文件 , 常见的资源文件类型如下 :
在 Unity 中 , 使用 AudioSource 组件 , 可以 播放声音 ;
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。
demo下载 https://pan.baidu.com/s/16KOk1Nt7Eri4JPsXsHwm7A demo是早期的,可能跟上面的不同,但是测试过unity打包出apk能浏览到文件的真实路径
目前大多数游戏使用的都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU的不同参数进行分析。
虽然该灵活的制片过程主要针对XR应用,因为捕获的6自由度素材可以在给定的运动范围内,并且从任何角度查看。但与此同时,它也可以被用于传统的常规制片流程,只需要在虚拟视角下对所捕获的内容进行框选即可。
机器之心原创 作者:李亚洲 近年来,随着深度神经网络的应用,计算机理解自然语音能力有了彻底革新,例如深度神经网络在语音识别、机器翻译中的应用。但是,使用计算机生成语音(语音合成(speech synthesis)或文本转语音(TTS)),仍在很大程度上基于所谓的拼接 TTS(concatenative TTS)。而这种传统的方法所合成语音的自然度、舒适度都有很大的缺陷。深度神经网络,能否像促进语音识别的发展一样推进语音合成的进步?这也成为了人工智能领域研究的课题之一。 2016 年,DeepMind 提
ffmpeg是一个非常快速的视频和音频转换器,也可以从实时音频/视频源中抓取。它还可以在任意采样率之间进行转换,并使用高质量的多相滤波器动态调整视频大小。他能够兼容Windows,Linux以及mac三种操作系统(说白了就是这三种操作系统都能用)。ffmpeg的下载地址是:ffmpeg的下载地址 安装过程没啥好说的,按照提示一直点下一步就行了。这里需要说明的一点是ffmpeg安装好之后最好在PATH中配置ffmpeg的环境变量。配置好之后在命令行中输入ffmpeg会出现如下结果:
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
在上一周的文章中,小编给大家带来了一个表白神奇,不知道大家有没有过一个愉快的520。生活中除了给男神女神表白,还会遇到朋友过生日,所以小编今天就给大家带来了一个送给朋友的生日祝福程序。
pygame如何实现“切歌”以及多曲重奏? 昨天晚上研究了好久pygame的音乐混合器mixer,出了很多问题后最终成功,不过学习本来也不可能一帆风顺的吗,下面我就来讲一讲我遇到的问题。 一、pygame实现切歌 初始化路径 # 导库,需安装 import pygame # 把路径赋值分别给三个变量,以便之后加载。 music_file_path1 = "./sound/background.mp3" music_file_path2 = "./sound/background1.mp3" musi
在进行频谱分析时,发现MATLAB和python读取wav文件的波形不一致,导致不能得出正确结果,为了验证MATLAB和python哪部分有问题,于是有了这篇博客。
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
Unity3D提供了内置的API来处理移动设备上的触摸输入。你可以使用这些API来实现各种触摸交互,例如点击、滑动、缩放等。下面逐步介绍Unity3D中触摸输入的基本概念和使用方法:
2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,demo使用的是C#控制台应用程序。
和其他应用程序一样,我们希望通过点击文件并打开文件对话框,选择要播放的音频文件,下面我们来实现它。
总是报错缺少文件数据参数,另外发现一个可以让freeswitch瞬间崩溃的方法: originate user/1000 &loop_playback +2 ivr/8000/ivr-welcome_to_freeswitch.wav,把括号去掉,在Freeswitch Console中输入 ,马上就崩了(windows 10环境+freeswitch 1.6.18)
传统 HTML 开发中 , 如果想要向网页中嵌入音频和视频 , 需要 使用 Flash 浏览器插件才能实现 ;
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。
选自SVDS 作者:Matthew Rubashkin、Matt Mollison 机器之心编译 参与:李泽南、吴攀 来自 Silicon Valley Data Science 公司的研究人员为我们展示了循环神经网络(RNN)探索时间序列和开发语音识别模型的能力。目前有很多人工智能应用都依赖于循环深度神经网络,在谷歌(语音搜索)、百度(DeepSpeech)和亚马逊的产品中都能看到RNN的身影。 然而,当我们开始着手构建自己的 RNN 模型时,我们发现在使用神经网络处理语音识别这样的任务上,几乎没有简单直
一年之前学的cocos2dx,那时候还是用C++编写的。但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D开发的岗位,对我而言是一个新方向,那时候经过了几个月的每天熬夜奋战,从”0“基础到最后项目开发,那时候是在的是个小公司,整体而言还算比較轻松,可能效率利用的比較低。如今刚出来了。来到一家大公司。感觉到非常多不一样的变化。方向又改变了,还是回到之前的cocos2dx开发,但用的不是C++,而是lua脚本语言来开发,对我而言又是差点儿是从新開始。既来之则安之,在接触了那么多方向之后,是该选择一个确定的研究方向深入下去。
PCDJ DEX是一款专业的DJ软件,可以帮助用户进行音乐混音和创作。它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、AAC和FLAC等,并且可以使用外部DJ设备进行控制。PCDJ DEX还提供了多种特效和样式,可以让用户创造出自己独特的音乐风格。
做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。
抛开广告法不谈,我们来全面了解一下wav2letter++,看看Facebook哪来的勇气口出狂言。
早年就接触过小波的概念,那个时候看什么小波十讲这类的,看的可真谓云里雾里,一大堆数学公式,头大的要死。做去噪的时候也看很多人说小波去噪算法效果不错,不过网络上有的都是matlab代码,而matlab的小波包里的函数是已经写好的内嵌函数,是无法看到代码的。因此,一直以来,也从未想过自己动手写个小波去噪之类的效果。
疫情期间发现一个有趣的现象,有一类短视频父母刷抖音的时候经常会看到,这类视频只有一个或多个简单的背景图片,配合一段文字录音,讲一段新闻、故事、或者鸡汤。我想可能是他们对纯文本或者纯语音的内容都不感兴趣,更容易接受短视频这样简单的内容形式。又想到腾讯云有语音合成的产品,加上ffmpeg等视频处理工具,是不是可以批量生成一些这类短视频呢。
课程内容 Ø Sound Manipulation Ø Sound Looping Ø SoundEffectInstance 相对于前一章的Cowbell 应用程序来说,本章的Trombone是一个更加专业的乐器应用。我们可以通过控制滑片的上下移动来发出对应的音阶(应用程序中滑片的位置并非从F调开始,这一点与实际的trombone滑片位置有所不同)。本应用程序支持两种不同的滑片模式。如果我们触摸左边屏幕的话,可以自由地移动滑片。如果我们触摸右边屏幕的话,它会对齐到已经标注好的音阶。这款软件
简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。
1、rigidbody.addforce(Vector3 * speed) (见roll-a-ball)
Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语,其中的v代表了vertex即我们都知道是顶点。那f所代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢?就是最终会不会被画出来不一定,是潜在的像素。所以这会涉及到谁呢?GPU。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
在这次的xctf分站赛-WMCTF2020中,Timeline Sec队内大部分师傅终于有空来玩,最终取得了第16名的成绩。在这个过程中我们不得不去反思队伍建设几个月以来产生的一些问题,所以决定再次开启全面招人的决定。希望有更多积极且愿意付出精力学习的师傅加入我们的队伍,向着更高的目标冲击。具体招新事项附在文末:
在本文中,我们提供了一个用于训练语音识别的RNN的简短教程,其中包含了GitHub项目链接。 作者:Matthew Rubashkin、Matt Mollison 硅谷数据科学公司 在SVDS的深度
我今天收拾东西找到了几个IIS的传感器,看了下都是音频的器件。以前使用是ESP32 自带的IIS,因为时间的原因没有研究很多,这篇文章做下简单的总结。
本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基本介绍。
说简单点就是Feel 插件 可以让我们的游戏增加游戏感,所以我们才要来学习Feel的使用啦!
2017 年 1 月到 12 月,我们比较了近 2 万篇关于创建机器学习应用程序的文章,并挑选了排名较前的前 50 篇供大家学习参考。 我们相信,跟着这个领域有实践经验的老司机学习,是提升你职业生
1. 怎么做声音间切换时的淡入淡出效果? (1)对于背景音乐: 把所有背景音乐归为一个分类(catigory), 如Music, 属性设这样: (2)对于音效: 建立一个RPC, 在把
1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music 2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高的可以使用Sound实现。 3.背景音乐,等时间长的,则使用Music来实现。 4.第三种则是直接写PCM数据,AudioDevice(不懂什么是PCM的自行Google) 5.支持的格式:MP3 OGG WAV 等。 6.接口展示:
so-vits-svc是基于VITS的开源项目,VITS(Variational Inference with adversarial learning for end-to-end Text-to-Speech)是一种结合变分推理、标准化流和对抗训练的高表现力语音合成模型。
由于 WAV 文件通常包含未压缩的数据,因此它们的体积可能很大。这可能会使它们的处理速度非常慢,甚至阻止您一次将整个文件放入内存中。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云