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沙龙
1
回答
Unity
中
的
Wav
循环
点
unity3d
、
audio
、
wav
我读到过
Unity
支持
wav
循环
点
元数据(例如https://stackoverflow.com/a/53934779/525873)。然而,我们还没有找到任何官方文档/版本说明来证实这一
点
。
循环
点
(在我
的
例子中使用
的
是Wavosaur )似乎仍然被忽略。我们在
Unity
2018.2.17f1上。 我们知道还有其他选项可以使音频剪辑
循环
,
浏览 34
提问于2019-02-27
得票数 0
2
回答
unity
3d
中
的
无缝隙
循环
audio
、
unity3d
我读过这样
的
文章:,, 。还有一
点
理论: 只是给未来谷歌员工
的
一张纸条。在非常古老
的
“团结”版本
中
,有一个“无缝隙
的
循环
”按钮(大约从2014年起就移除了)。事实上,那个按钮完全坏了,什么也没做。检查“无堵塞
的
循环
”只是稍微好一
点
,但它不能避免“流行”
的
声音100%。
浏览 10
提问于2014-06-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
AudioSource在
Unity
3D
中
不播放
WAV
文件
c#
、
unity3d
、
wav
、
unity3d-editor
单击时,我在运行时在
Unity
3D
中
更新一个
Unity
3D。单击多维数据集时,将属性发送到我
的
AudioSource。注意:--这是为了最终播放许多其他
wav
文件,这些文件是通过管道分隔
的
wav
文件
的
字符串数组传入
的
(这些文件存在于Assets文件夹
中
)。因此,我需要用每次单击事件更新AudioSource,这样每次都会加载从数组中选择
的
新文件。 好
的</em
浏览 2
提问于2016-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在R
中
绘制多个波形图
r
、
loops
、
plot
我正在尝试在R
中
创建一个
循环
,以绘制超过600个光谱图。我从绘制波形开始,无论我怎么尝试,我都找不出语法错误是什么。也许我没有为这么多文件正确地编写代码,但我不确定。如果有任何帮助,我将不胜感激。.
WAV
","5E5D8438.
WAV
","5E5D92C0.
WAV
","5E5D9E00.
WAV
","5E5DAC88.
WAV
","5E5DBB10.
WAV
&
浏览 23
提问于2020-12-04
得票数 0
1
回答
Unity
-音频占用了超过一半
的
内存?压缩?
c#
、
ios
、
audio
、
unity3d
好吧,我对
unity
的
音频是个新手,但是尽管我读了
Unity
的
所有关于音频
的
帖子,在我
的
应用程序
中
添加了2个短
的
.
wav
剪辑(我听说
wav
比mp3小)已经增加了超过200mb。我已经选中了override iOS,因为这是压缩图像
的
方式,但我不知道我
的
设置是否正确压缩。下面是我现在
的
设置:为什么我
的
音频文件会占用这么多空间?我怎样才能
浏览 1
提问于2017-05-07
得票数 0
1
回答
用Python将.opus转换为.
wav
python
、
tensorflow
、
audio
、
wav
、
opus
但是我
的
音频文件是.opus格式
的
。根据我
的
研究,我需要它们是.
wav
格式
的
。 因此,我必须改变他们
的
信仰。我想用Python来做这件事,因为我正在做一个木星笔记本。我想为数百个文件做这个。我
的
问题是,每次对一个文件执行起来太慢了。我想要一个方法,可以
循环
数百个文件在几个目录,并转换他们所有。
浏览 14
提问于2022-11-28
得票数 0
1
回答
如何用C#读取
WAV
文件
的
SMPL块?
c#
、
naudio
我需要在SMPL块
中
读取dwStart和dwEnd属性,因为这些
点
应该指定示例
中
循环
的
起始点和端点。我正在将我
的
Directwave库转换成Bitwig
的
.multisample格式,所以我
的
应用程序不需要播放
WAV
文件。它只需读取
循环
点
,就可以将其添加到如下所示
的
XML
中
: <?<description>Misc</descri
浏览 1
提问于2016-11-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何在游戏混合器中排队一个.
wav
文件,然后在
循环
中播放该文件?我不能使用time.sleep或任何
循环
,因为GUI阻塞
python
、
pygame
、
guizero
我现在在玩游戏
的
混音器时遇到了麻烦。我试图排队一个文件("Ex1.
wav
"),以玩游戏
的
应用程序,我正在尝试。我想在前面的音频文件(" Ex2.
wav
")播放之后
循环
Ex2.
wav
,但是我不能使用while或for
循环
,因为我使用
的
是GuiZero,因为它阻止了GUI,所以不能有
循环
。(-1) 但这并不能做到这一
点
。我想要使Ex1.
wav
在Ex2.
w
浏览 6
提问于2021-12-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
要删除编号序列中最后一个文件
的
批处理文件
batch-file
、
audio
我正在编写一个windows批处理脚本,使用sox 根据静默(每个文件中有多个不同
的
声音)将一个装满wave文件
的
文件夹拆分成单独
的
wave文件。FOR %%f in (*.
wav
) do (换句话说,文件夹包含01.
wav
,02.
wav
等,而sox输出01001.
wav
01002.
wav
,02001.
wav
,
浏览 3
提问于2014-12-18
得票数 0
3
回答
排除目录
循环
中
的
子目录
c#
、
.net
、
subdirectory
在.NET代码
中
,我有一个
循环
,它获取D:\Temp及其子目录
中
的
所有.
wav
文件:我想排除来自文件夹名称
中
包含"blablabla“
的
所有.
wav
文件。如何做到这一
点
? 附注:这与类似
浏览 0
提问于2012-10-21
得票数 1
2
回答
麦克风
的
输出格式是什么,以save格式保存
c#
、
unity3d
、
audio
、
wav
我正在录制来自麦克风
的
音频,并将其保存为AudioClip。问题是我需要知道它是以哪种格式( ogg或未压缩)保存
的
,这样我才能将其转换为
Wav
。我还需要帮助将其转换为
wav
。
浏览 2
提问于2017-11-21
得票数 2
1
回答
使用“统一”和“虚幻”时必须使用图样图吗?
unity3d
、
perforce
、
unreal-engine4
、
p4v
、
unreal-engine5
我目前正在管理一个Perforce服务器,它既包括
Unity
,也包括
Unity
。我对Perforce非常陌生,我
的
经验是在Git。因此,我
的
问题是-修改类型地图
的
最佳方法是什么,以便该服务器上
的
任何库都可以与任何一个引擎一起工作? 第二个问题是,不同
的
仓库会有不同
的
排版吗?
浏览 11
提问于2022-10-07
得票数 1
1
回答
AudioSource不起作用。空异常
unity
、
c#
、
audio
、
file
、
http
我正在尝试加载和播放一个存在于我
的
Application.dataPath
中
的
wav
文件,但是当游戏到达线_GoAudioSource.PlayOneShot(audioLoader.audioClip我也尝试过将这个
wav
文件上传到FTP,并通过HTTP而不是File:///加载它,但是没有什么改变。这是我
的
完整代码: {
浏览 0
提问于2016-10-27
得票数 0
1
回答
从另一个函数内部调用函数
actionscript-3
、
flash
、
function
、
loops
我需要一
点
帮助。我正在尝试创建一个包含三个函数
的
循环
。我创建了第一个
循环
,但在第三个
循环
完成后,我无法访问第一个函数。我认为最好
的
解决方案是调用第三个
中
的
第一个,但我不确定这是不是最好
的
方法。不管怎样,这是我
的
代码:if (ConditionC == "NotPlaying"){ ConditionC= &
浏览 0
提问于2012-09-24
得票数 0
2
回答
.
wav
2019 -如何在运行时将混音器音频输出保存到AudioClip或将新保存
的
Unity
加载到audio can?
c#
、
unity3d
、
audio
、
filestream
、
audioclip
我正在用乐器和游戏中
的
录音设备做一个游戏。我希望用户能够演奏乐器,并将其录制到音频剪辑和
wav
文件
中
,然后他们可以回放作为自己演奏另一种乐器
的
伴奏,输出再次录制,允许他们使用组合乐器制作曲目。到目前为止,我已经做好了所有的工作,除了我不知道如何获得音频剪辑-我有.
wav
文件被保存到资产文件夹,但我不能理解足够
的
代码,以确定在哪里设置音频剪辑
的
数据写入
的
数据。我在这里使用Olkor
的
代码将录音保存为
wav
,效果很好:h
浏览 64
提问于2019-08-24
得票数 1
4
回答
帮助我消除python
中
的
for-
循环
python
、
for-loop
必须有更快
的
方法来做到这一
点
。for i in arange(len(
wav
)):有一堆数组。长度( (
wav
)laser_flux )阵列-长度(激光)阵列(激光) (
wav
)laser_
wav</e
浏览 11
提问于2009-07-31
得票数 0
2
回答
在R
循环
中命名文件
r
、
loops
、
audio
我有多个音频文件,它们保存在我
的
工作目录
中
的
几个子文件夹
中
。我有一个
循环
,它读取每个文件
的
第一分钟,然后将它们保存为一个新文件。")))现在,这有几个地方有问题;2)新文件位于多个子文件夹
中
,然后我必须使用
循环
外
的
浏览 19
提问于2017-01-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在scipy
中
读取多个波形文件?
python
、
scipy
我有上千个.
wav
文件。我想从scipy.io导入
的
波形文件
中
读取其中
的
200个。它们
的
名称是这样
的
: voice1、voice2、voice3、...and等等。我需要使用for
循环
吗?我怎么才能做到for
循环
呢?
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 1
1
回答
从.
wav
和.flac文件中提取RIFF数据
wav
、
exiftool
、
flac
、
libsndfile
这些是用于音频
循环
播放器和采样器避免加载多个样本。我这里有一份这样
的
档案: $ metaflac .我希望以相同
的
格式返回一个.
wav
和.flac RIFF 'smpl‘数据,这样我就可以验证结果匹配。 似
浏览 16
提问于2022-10-15
得票数 2
4
回答
如何在
Unity
中使用IBM Watson
的
文本到语音转换功能?
c#
、
unity3d
、
nlp
、
text-to-speech
、
ibm-watson
我正在做一个简单
的
应用程序,用
Unity
SDK来试用Watson
的
TTS。我唯一
的
问题是,几乎没有在线资源来帮助实现这一目标。我在网上找到了一段代码,但当我在我
的
应用程序
中
尝试它时,它不能工作,因为它被弃用了。几乎所有使用watson
的
文本到语音转换示例都使用名称空间IBM.Watson.DeveloperCloud.Services.TextToSpeech.v1;,该名称空间碰巧已被弃用且不再可用。我想知道是否有人可以帮助我找出/提供代码或链接,可以帮助
浏览 28
提问于2019-09-10
得票数 0
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