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Unity中调用Android方法实现分享功能

在Unity中调用Android方法实现分享功能的步骤如下:

  1. 首先,你需要在Unity中创建一个C#脚本,该脚本将用于与Android代码进行交互。让我们称之为"ShareManager.cs"。
  2. 在"ShareManager.cs"脚本中,你需要导入Unity的Android插件命名空间,使用以下代码:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
#if UNITY_ANDROID
using System.Collections;
#endif
  1. 接下来,你需要定义一个静态方法,该方法将调用Android代码来执行分享功能。例如:
代码语言:txt
复制
public static void ShareText(string message)
{
    #if UNITY_ANDROID
    AndroidJavaClass shareClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject currentActivity = shareClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent");
    string intentAction = intentClass.GetStatic<string>("ACTION_SEND");
    AndroidJavaObject intentObject = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", intentAction);
    intentObject.Call<AndroidJavaObject>("setType", "text/plain");
    intentObject.Call<AndroidJavaObject>("putExtra", intentClass.GetStatic<string>("EXTRA_TEXT"), message);
    currentActivity.Call("startActivity", intentObject);
    #endif
}
  1. 现在,你可以在Unity中的任何地方调用"ShareManager.ShareText"方法来执行分享功能了。例如,在点击按钮时调用该方法:
代码语言:txt
复制
public void OnShareButtonClicked()
{
    ShareManager.ShareText("分享内容");
}

以上代码实现了Unity中调用Android方法来实现分享功能。在这个例子中,我们通过创建一个Android的Intent对象,并传递分享的文本内容,然后调用当前的Activity来启动该Intent实现分享。

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