首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在dll中动态调用方法时使用依赖注入(unity)?

在dll中动态调用方法时使用依赖注入(unity)的步骤如下:

  1. 首先,确保已经安装了Unity容器(Unity Container),它是一种轻量级的依赖注入容器,用于管理对象的创建和生命周期。
  2. 在dll项目中,添加对Unity容器的引用,并在代码中导入Unity的命名空间。
  3. 创建一个Unity容器的实例,可以使用以下代码:IUnityContainer container = new UnityContainer();
  4. 注册依赖关系,将接口与实现类进行关联。假设有一个接口IService和一个实现类Service,可以使用以下代码进行注册:container.RegisterType<IService, Service>();
  5. 在需要使用依赖注入的方法中,通过Unity容器解析依赖关系,获取实例。假设有一个需要使用IService的方法DoSomething(),可以使用以下代码获取实例:IService service = container.Resolve<IService>();
  6. 使用获取到的实例调用相应的方法。例如,可以使用以下代码调用IService的方法:service.SomeMethod();

通过以上步骤,就可以在dll中动态调用方法时使用依赖注入(unity)。依赖注入可以帮助解耦和管理对象之间的依赖关系,提高代码的可维护性和可测试性。

对于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能提及具体的云计算品牌商,无法给出相关链接。但可以参考腾讯云的官方文档和开发者社区,了解腾讯云在云计算领域的相关产品和解决方案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

一个简单的小程序演示Unity的三种依赖注入方式

Initialize初始化,该方法上应用了Microsoft.Practices.Unity.InjectionMethodAttribute,意味着这是一个注入方法会被自动调用。...比如,在类型A需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。 有时我们又将IoC成为依赖注入(DI: Dependency Injection)。...所谓依赖注入,就是由外部容器在运行时动态地将依赖的对象注入到组件之中。具体的依赖注入方式又包括如下三种典型的形式。...如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前会自定义创建相应参数对象; 属性注入(Property Injection):如果需要使用到被依赖对象的某个属性,在被依赖对象被创建之后...,IoC容器会自动初始化该属性; 方法注入(Method Injection):如果被依赖对象需要调用某个方法进行相应的初始化,在该对象创建之后,IoC容器会自动调用方法

1.7K70

Aop介绍及几种实现方式

Aop的俩种织入方式 目前在.NET平台中,支持的织入方式有俩,一种是静态织入,即编译织入,另外一个是动态织入,即运行时织入。...使用动态织入的优点就是可以动态调试。俩织入方式是互补的,即动态织入的优点也是静态织入的缺点,同理,静态织入的优点亦是动态织入的缺点。大家在做技术选型可以根据自己的实际情况进行选择。...weaving 这个例子我们采用的是编译的织入 Aop之动态织入 使用.NET提供的远程代理,即RealProxies来实现。...所以我比较不建议使用。 另一种方式是借助Ioc的代理来做Aop切面注入,这里我们以Unity作为Ioc容器,以之前写的关于Unity Ioc的例子来介绍Aop。...,可以注意看一下你的具体的dll的文件名。

94420
  • Unity Android Plugin开发指南

    本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...封装代码可以是C#文件,或者dll文件,都放在/Assets,若是dll,需在Unity C#工程添加此dll依赖。...前者可以直接调用Android对象或者类的方法,而后者只能调用Unity中指定GameObject所挂载的脚本的方法,或者通过动态代理的方式调用Unity方法。...UnityEngine.dll依赖,该文件位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed目录,注意,添加依赖后,将其设置为不拷贝到本地。

    8.1K80

    C# IoC学习笔记

    但是ProgramMain方法里的具体对象写死了,控制权变小,当我要修改美国人开着福特去上班,就不得不要去修改代码,那怎么把控制权转移呢?...配置文件+反射是一种实现,而依赖注入则提供的是一种思想,或者说是实现IoC的手段。 依赖注入是将对象的创建和绑定转移到被依赖对象的外部来实现,一般使用哪些方法来实现呢?...方法一:构造函数注入 class ChinesePeopleConstructor { private readonly ICar _car; //依赖注入...6.1、Unity容器使用 在上一篇《C# AOP学习笔记》的【使用EntLib\PIAB Unity实现AOP(带配置)】,已经使用Unity容器实现了IoC,让我们再来看看配置文件:...这个就比较厉害了,假如一个系统有扩展的功能或者个性要求,只需配置使用新的dll即可,原有系统不需要改代码。这样,除了很好地符合了"开闭原则"外,对于构建一个可配置可扩展的系统,是一个非常厉害的利器。

    30410

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件

    Unity开发,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。...我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API 这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和批处理完成。 本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。...打开热更新工程的genapi.config.xml文件,将DOTween.dll加入到配置文件: <!...但是我们可以使用原型链扩展使得扩展方法看起来可以被调用。 另外,DoTween的扩展方法使用了大量泛型方法定义。...由于需要热更新的平台无法动态创建类型(例如IOS),因此泛型方法定义不能直接在脚本中使用。我们必须在主工程写一些工具方法作为桥梁。

    1.2K100

    Prism教程二: Bootstrapper

    Unity和Mef来实现依赖注入。...创建并配置依赖注入容器 Prism中使用依赖注入来管理各个组件,你可以使用任何你熟悉的容器,比如Castle,Unity等。...以UnityBootstrapper为例,在这一步中会先调用CreateContainer方法,返回一个UnityContainer;然后调用ConfigureContainer方法,在这个方法主要是将一些常用的类注册到容器...它的作用很简单,就是统一依赖注入容器的接口,使程序不必依赖于特定的容器,只需要使用ServiceLocator,然后去间接的使用其他各种各样的容器。...所以如果要使用Prism重头开始架构一个程序,那么在整个程序依赖于特定的依赖注入容器接口,而是使用ServiceLocator是一个不错的选择,这样可以在需要的情况下很容易地更换容器,只需要重写一个

    96920

    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。...如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译类型检查。如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型说明,或者将变量强制转换成Object。...本文说明,如何在脚本动态监听 EventTrigger。我们将这篇文章中介绍的使用不可热更的C#代码做的监听,改写为ActionScript3实现。...* 这样即可跳过编译类型检查,使用原型链。 * 否则将会提示编译错误。...*/ var t:* = UGUIEventTriggerTool.Get(gameObject); /** * 调用在原型链上定义的方法,给Drag事件添加处理函数

    1.3K60

    Unity 依赖注入

    Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用...1、构造器注入 IOC容器会智能的选择和调用合适的构造函数,以创建依赖的对象,如果被选择的构造函数具有相应的参数,IOC容器在调用构造函数之前会解析注册的依赖关系并自行获得相应的参数。...3、方法注入-通过InjectionMethod特性 方法注入和属性方式使用一样,方法注入只需要在方法前加[InjectionMethod]标记就行了从方法注入的定义上看,只是模糊的说对某个方法注入,但是方法注入无非三种...,都已近介绍了,但是除了构造器注入当我们使用属性注入方法注入的时候,并通过RegisterType,会产生代码产生耦合,当我们添加一个方法或者一个属性或者添加一个方法,都需要去修改代码,这设计显然是不太合理的...当我们声明一个类型为ContainerControlledLifetimeManager,说明该类型就是单例,所以当我们在程序获取该类型的实例,IOC容器会返回上次创建的实例,而不会重新创建一个实例

    1.2K80

    手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

    可以静态注入程序集(注入后生成新的程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为。...指令将一个对象引用推送 (类型 O) 到一个新的字符串对象,表示存储的元数据的特定字符串文字; OpCodes.Call 字段:调用由传递的方法说明符指示的方法。...png] ToLua ===== ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源库,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问的CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件,Lua访问只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来的参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作的...点击链接:http://wetest.qq.com/cube/ ,下载WeTest助手APP ,立即使用UPA, ---------- 腾讯WeTest有奖征文活动进行,欢迎投稿!

    2.4K20

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    我们的方案为了达到简洁少依赖的目的,采用 Asset Bundle 打包热更新资源与代码,包括场景资源以及代码 dll,并动态加载并动态绑定给物体(这里后续需要做一些安全校验保证文件在传输不被篡改)...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案 使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 的 C# 代码,将 C#...引入 UnityEngine.dll ,MacOS 需要到 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.20f1c1/Unity.app/Contents/ 寻找一下...代码热更新: 实现了从资源 dll 读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结 经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火荼地进行

    78642

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    我们的方案为了达到简洁少依赖的目的,采用 Asset Bundle 打包热更新资源与代码,包括场景资源以及代码 dll,并动态加载并动态绑定给物体(这里后续需要做一些安全校验保证文件在传输不被篡改)...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...引入 UnityEngine.dll ,MacOS 需要到 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.20f1c1/Unity.app/Contents/ 寻找一下...代码热更新: 实现了从资源 dll 读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火荼地进行

    15510

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    我们的方案为了达到简洁少依赖的目的,采用 Asset Bundle 打包热更新资源与代码,包括场景资源以及代码 dll,并动态加载并动态绑定给物体(这里后续需要做一些安全校验保证文件在传输不被篡改)...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...引入 UnityEngine.dll ,MacOS 需要到 /Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.20f1c1/Unity.app/Contents/ 寻找一下...代码热更新: 实现了从资源 dll 读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start...06、小结经过以上的选型与论证,我们对于 Android VR 设备的 Unity 热更新的方案也有了一个可靠的选型并论证了其可行性,我们的热更新能力建设也在如火荼地进行

    15810

    ASP.NET MVC Controller激活系统详解:IoC的应用

    所谓依赖注入,就是由外部容器在运行时动态地将依赖的对象注入到组件之中。...,即构造器注入、属性(设置)注入和接口注入,而我个人习惯将其划分为一种(类型)匹配和三种注入: 类型匹配(Type Matching):虽然我们通过接口(或者抽象类)来进行服务调用,但是服务本身还是实现在某个具体的服务类型...如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前解析注册的依赖关系并自行获得相应参数对象; 属性注入(Property Injection):如果需要使用到被依赖对象的某个属性,在被依赖对象被创建之后...,IoC容器会自动初始化该属性; 方法注入(Method Injection):如果被依赖对象需要调用某个方法进行相应的初始化,在该对象创建之后,IoC容器会自动调用方法。...初始化,该方法上应用了特性InjectionMethodAttribute,意味着这是一个注入方法在A对象被IoC容器创建的时候会被自动调用

    1.8K90

    通过自定义ServiceHost实现对WCF的扩展

    比如,在类型A需要使用类型B的实例,而B实例的创建并不由A来负责,而是通过外部容器来创建。 有时我们又将IoC成为依赖注入(DI: Dependency Injection)。...所谓依赖注入,就是由外部容器在运行时动态地将依赖的对象注入到组件之中。具体的依赖注入方式又包括如下三种典型的形式。...构造器注入(Constructor Injection):IoC容器会智能地选择选择和调用适合的构造函数以创建依赖的对象。...如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前会自定义创建相应参数对象; 属性注入(Property Injection):如果需要使用到被依赖对象的某个属性,在被依赖对象被创建之后...,IoC容器会自动初始化该属性; 方法注入(Method Injection):如果被依赖对象需要调用某个方法进行相应的初始化,在该对象创建之后,IoC容器会自动调用方法

    89980

    基于.NET平台常用的框架整理

    Topshelf:另一种创建Windows服务的开源框架 依赖注入IOC容器框架: Unity:微软patterns&practicest团队开发的IOC依赖注入框架,支持AOP横切关注点。...Spring.NET:依赖注入、面向方面编程(AOP)、数据访问抽象,、以及ASP.NET集成。 Autofac:最流行的依赖注入和IOC框架,轻量且高性能,对项目代码几乎无任何侵入性。...PostSharp:实现静态AOP横切关注点,使用简单,功能强大,对目标拦截的方法无需任何改动。...ExposedObject:在类的外部通过动态语言dynamic的方式访问私有成员。 PrivateObject:微软单元测试框架便捷在外部调用类内部私有成员的一个类。...VMDotNet:中国移动飞信所使用过的.NET运行时。 Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。

    3.1K20

    基于.NET平台常用的框架整理

    Topshelf:另一种创建Windows服务的开源框架 依赖注入IOC容器框架: Unity:微软patterns&practicest团队开发的IOC依赖注入框架,支持AOP横切关注点。...Spring.NET:依赖注入、面向方面编程(AOP)、数据访问抽象,、以及ASP.NET集成。 Autofac:最流行的依赖注入和IOC框架,轻量且高性能,对项目代码几乎无任何侵入性。...PostSharp:实现静态AOP横切关注点,使用简单,功能强大,对目标拦截的方法无需任何改动。...ExposedObject:在类的外部通过动态语言dynamic的方式访问私有成员。 PrivateObject:微软单元测试框架便捷在外部调用类内部私有成员的一个类。...VMDotNet:中国移动飞信所使用过的.NET运行时。 Unity3D:微软大力支持的机遇C#和JavaScript的跨平台游戏开发框架。

    1.8K30

    .NET周刊【9月第4期 2023-09-24】

    文章详细解释了如何使用Cheat Engine软件获取微信的静态数据,包括微信昵称、微信号、手机号和所在地区等。同时,文章还介绍了如何使用C#代码获取静态数据,并通过远程注入调用自己编写的库。...然而,在部署到Linux环境遇到了问题,因为SkiaSharp在Linux上需要一些依赖,而这些依赖在内网环境下难以安装。...通过 BenchmarkDotNet进行测试,包括使用 UnsafeAccessor特性、反射、 Emit+动态方法、表达式树+委托以及直接访问私有成员等方法。...在C#中使用非常简单,但由于调用了C++的库,部署可能会遇到一些问题。文章详细记录了如何添加依赖、进行人脸检测、使用ImageSharp图片库等步骤,并提供了相关代码示例。...文章最后,作者提到了如何在没有源码的情况下纠正示例程序的错误,并预告了下一篇文章将讲解第三方库拦截,实现不修改第三方库达到修改方法逻辑和返回结果的效果。

    20340

    Ioc模式和MEF

    其实Ioc模式也是解决调用者和被调用者之间的一种关系,上述AInterface实现语句表明当前是在调用调用者AInterfaceImp,由于被调用者名称写入了调用者的代码,这产生了一个接口实现的原罪...:彼此联系,调用者和被调用者有紧密联系,在UML是用依赖 Dependency 表示。    ...选择MEF方式 .net可用的IOC容器非常多, CastleWindsor,Unity,Autofac,ObjectBuilder,StructureMap,Spring.Net等,这些第三方工具各不相同...下面是我推荐的理由: 1..net4.0 自带:MEF的功能在 System.ComponentModel.Composition.dll 程序集中,直接引用即可使用,不用安装第三方组件 2.0 配置:...MEF是不需要使用配置文件或代码对接口与实现进行一一配对的,只需要简单的使用几个Attribute特性,就能自动完成源与目标的配对工作 3.自动化:系统初始化时自动遍历程序目录或指定文件夹下的dll,根据程序集中接口与类的特定

    49220

    控制反转-Ioc之Unity

    DI即控制反转,是将对具体实现类的依赖转变为对接口的依赖,这样在编程,就可以发挥类的多态性。我们先假设一台印钞机,功能是打印钞票,根据使用的模板,可以印人民币(想到这里,我做梦都乐了)。...没错,这就是面向接口的依赖反转,我们的CashMachine从依赖CNYCashTemplate这个具体实现,变成了对ICashTemplate接口的依赖,在上面我们采用的是方法注入,我们也可以用构造函数注入...3.Unity的基本使用 上面Infrustructure的功能,我们使用的就是Unity。...就是将对象或实现类,注册到Ioc容器,在需要使用的地方再调用Resolve获取对象即可,这样,无论我们在哪里需要,都可以用Ioc容器来获取对象,而不再需要使用new来创建对象了。...4.使用配置文件配置注入 但是,我们显然不满足于这样,我们还想把实现,彻彻底底的从代码移除,这里我们就可以借助配置文件来实现了。

    67210
    领券