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沙龙
1
回答
Unity
光线
投射
不会
击中
平坦
的
地形
unity3d
、
unity3d-terrain
我开始学习
Unity
,我对
光线
投射
有一个问题。this.transform){ print(hit.transform.name); } 它可以很好地处理物体和其他任何东西,除了
地形
如果
地形
是
平坦
的
,
光线
投射
不会
检测到它,但如果我制作一些山脉,它可以很好地工作。
浏览 14
提问于2020-07-04
得票数 0
1
回答
什么是正确
的
方法使用脚ik在斜坡上
的
字符(特别是在步行或跑步时)?
unity
、
animation
、
animation-controller
我需要使用脚ik在斜坡(任何条件和任何类型
的
斜坡),使脚在正确
的
地方。因为我考虑了一些重要
的
第三人游戏,似乎他们只使用ik时,字符闲置和不移动,否则没有ik应用和腿动画运行纯。我使用相同
的
方法和结果看起来足够好,但我寻找应用时,字符是步行或跑步。 正如我所看到
的
,有些人在腿上升时使ik失效,当腿下降时启用ik。另一些人则从脚骨到地面做
光线
投射
,以检查脚,需要在离地面很小
的
距离上使用ik。但所有这些都是原型,都有缺陷。你能给我一个在任何情况下都最有效<e
浏览 0
提问于2021-02-28
得票数 2
1
回答
使用
光线
投射
问题移动对象
unity3d
、
unityscript
、
raycasting
我已经写了一个脚本,其中游戏对象打算移动到从玩家相机抛出
的
raycast.point。在大多数情况下,这可以很好地工作,但有时(大约当相机与对象成45度时),当对象快速移动到相机(即
光线
投射
源)时。我尝试了许多方法来解决这个问题,但是我似乎找不到这个问题
的
根源。通过停用连接到正在移动
的
对象
的
对撞机,成功地防止了这种情况发生。然而,由于各种原因,我需要对撞机,所以这种方法并不合适。如果有人能指出我
的
错误所在,我将不胜感激。先谢谢你,莱恩fun
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 1
2
回答
Unity
在鼠标点处实例化对象获取错误坐标
unity3d
、
position
、
raycasting
这是可行
的
,但是对象被放在了错误
的
位置。 下面的图片显示了我鼠标所在位置
的
光线
投射
。但是对象(立方体,
地形
的
左下角)在
光线
投射
附近
的
任何地方被实例化。 ? 这是我用来获取位置
的
代码,我哪里做错了? toBuild.build(Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit.point));
浏览 45
提问于2020-06-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何处理非tilemap 2d游戏
的
路径查找?
unity
、
path-finding
基于Tilemap
的
方法可以使用A*,3D有可用
的
NavMesh。我所取得
的
唯一成功是通过
光线
投射
,但这似乎不是一个很好
的
方法来处理
的
手画,精灵或不
平坦
的
地形
。
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在此示例中,如何使相机遵循
地形
的
高度: http://threejs.org/examples/#webgl_terrain_dynamic
javascript
、
camera
、
three.js
、
height
、
terrain
我想知道如何在这三个js示例中制作相机:换句话说,我如何才能获得
地形
的
高度,因为我知道
地形
的
高度是由高度图构建
的
?raycaster.intersectObject( terrain, false );但是无论摄影机位于何处,intersect_poin
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 1
2
回答
我
的
光线
投射
击中
了对撞机后面的物体
unity3d
所以我在
Unity
上做了一个FPS游戏。我有一个带有长方体碰撞器和刚体
的
敌人对象,并且我启用了长方体碰撞器上
的
isTrigger。然而,我不知道为什么,但我不能向敌人射击。
光线
投射
命中总是命中敌人后面的物体。但是,当我关闭敌人
的
盒子对撞机上
的
isTrigger时,我可以
击中
物体,但运动太奇怪了。谁能帮助我如何让
光线
投射
可以
击中
触发器盒对撞机?非常感谢
光线
投射
代码
浏览 29
提问于2019-03-18
得票数 0
1
回答
在
Unity
中使用
光线
投射
2D跳跃?
unity3d
、
2d
、
game-physics
、
raycasting
我是
光线
投射
的
新手,所以我可能会以一种糟糕
的
方式来处理这件事,但我会向外发送一个
光线
投射
到游戏对象所面对
的
方向,从它
击中
的
第一个对象上反弹,并在消失之前走一小段距离。据我所知,
Unity
中没有反射
光线
投射
的
内置函数,所以我一直在尝试生成另一个
光线
投射
,其中第一个
光线
投射
命中,但我
的</
浏览 0
提问于2020-06-11
得票数 0
1
回答
在移动物体
的
射线
投射
结束点/命中点生成粒子时遇到困难
c#
、
unity3d
、
instantiation
、
particles
我想添加一个效果(粒子系统)时,他们得到接近(在预置
的
dangerZone,例如1.6个单位(米))
的
地形
,就像一个灰尘拖云在他们下面类似的东西。我熟悉粒子系统和
光线
投射
,但我不知道如何将这些概念结合起来,以实现我所追求
的
目标。
地形
起伏随机,不是
平坦
的
表面,如果这有帮助的话。 如果有道理的话,我也希望让粒子系统“成长”到离
地形
越近
的
地方。也有速度需要考虑,所以离地面越近,玩家
的
速度
浏览 6
提问于2022-05-19
得票数 1
2
回答
血溅在
地形
上
unity
、
3d
、
terrain
我试图创造血液效果,在那里被杀害的人物是在一个不
平坦
的
地形
。简单
的
方法是用纹理实例化预制件,它使用平面网格,在
光线
投射
命中点上。但是,在这种情况下,这看起来相当奇怪,因为
地形
有高度变化
的
范围内
的
血溅预制板。我最好
的
选择是什么?
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 7
2
回答
当其他程序已经在运行时,我如何才能使协程开始并继续工作?
c#
、
unity3d
duration); } } } 当鼠标在游戏对象上并发射
光线
时当
光线
未命中对象时,对象将移回其原始位置。 但有时,当我将鼠标快速移动到两个甚至三个对象上时,下一个对象
不会
移动,直到第一个对象移动完毕。有时,两个物体同时移动,第一个物体向前移动,而其余
的
物体仍在移动到原始位置。 我不知道为什么有时当
击中
另一个物体时,它会先等待另一个物体回到它原来
的
位
浏览 21
提问于2019-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
光线
投射
不会
击中
物体
c#
、
unity3d
、
unity5
、
unity3d-2dtools
为什么这段代码在触摸后不打印任何东西?{ { if (hit) print(hit.transform.name); }
浏览 7
提问于2017-01-15
得票数 0
1
回答
Unity
地形
并不总是在网格
的
平坦
部分返回命中
unity3d
、
raycasting
、
onmousedown
、
unity3d-terrain
我有一个简单
的
设置,一个
地形
,一个烘焙
的
导航网格,和一个带有导航网格代理
的
胶囊,以及下面的脚本。应该发生
的
是,用户点击
地形
的
一个点,胶囊就会绕过障碍物导航。大多数情况下,一切似乎都很好,但如果用户单击
地形
的
平坦
部分(而不是像树这样无法行走
的
区域),
光线
投射
不会
命中,因此目标
不会
更新(由调试日志“命中”看到)。我也希望能够点击可漫
浏览 47
提问于2019-11-18
得票数 0
1
回答
如何让EventSystem
光线
投射
通过UI
的
一部分
c#
、
user-interface
、
unity3d
我在
Unity
中使用了现代(事件系统) UI方法。我有一个屏幕空间画布,一些可交互
的
世界空间元素,我
的
相机正确地设置了一个物理
光线
发射器。我想让我
的
一些屏幕空间画布元素让
光线
穿透并
击中
世界空间元素。我在物理Raycaster上设置了事件掩码,只设置了UI层,我想忽略
的
元素在另一个层上,但这似乎没有任何作用。 面板本身以及顶部和底部
的
标签被设置为忽略
光线
投射
层。我使用
浏览 10
提问于2018-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三维
Unity
对象在
地形
上
的
放置
unity5
因此,我知道如何实例化对象;然而,我创建了一个不
平坦
的
地形
,并在所有对象上实现物理。我将在不同
的
位置生成对象,但它们需要在
地形
(而不是上面)上进行初始化。我一直在想
的
另一种方法是在
地形
上方创建对象,并让重力将其自然下降到
地形
顶部
的
高度;然而,这很糟糕……我希望它是直接
的
,我认为肯定应该有比我所想
的
更好
的
方式来做这件事。| - |
浏览 0
提问于2017-07-13
得票数 0
2
回答
从一个对象到另一个对象
的
侧面进行
光线
投射
c#
、
unity3d
我有一个ai (红色圆圈),它应该射向我
的
球员(蓝色圆圈)。目前我使用
的
是普通
的
光线
投射
:这就给了我一条紫色
的
线。现在,当有一个角球(就像图像上
的
那样)时,它
不会
击中
球员,但如果它能在边上射门多一点,它就会
击中
球员。我已经看到了一个解决方案,通过向
光线
投射
添加一个角
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 2
2
回答
二维Z上
的
光线
投射
unity
、
2d
、
raycasting
我在做一个统一
的
等距游戏。到目前为止,我已经设法渲染一个菱形板,瓷砖是对齐
的
x和y轴(相机向下看Z轴)。我想从球员身上做一次射线
投射
,然后在z轴上前进,
击中
他下面的精灵。你可以想象,当我这样做
的
时候,我会遇到一些问题,我想是因为它们都在Z轴上
的
相同
的
0
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Physics.Raycast有时未命中
c#
、
unity3d
、
raycasting
我有一种很奇怪
的
雷卡斯特行为。在我
的
游戏里有两个移动
的
物体。我在Update方法中使用raycast来确定第二个对象是否接近。但是有时
光线
广播在明显
的
“真”情况下会返回假
的
。有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 0
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1
回答
定Y轴与射线
投射
命中虫
c#
、
unity3d
我正试图修复我
的
项目中
的
一些bug,我遇到了一个机械师
的
问题,我想要一个对象移动到我
的
鼠标光标点击,并停留在上面的3个单位,我点击。这是我
的
代码:{ { notAtDestinationYet = true;
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
3D中X/Z
的
参考当前
地形
高度
unity3d
我正在尝试在
Unity
3D中创建一个游戏,其中我将不得不在游戏
的
世界中生成大量
的
对象,这些对象将在X和Z轴上随机生成,但是为了使对象
不会
在半空或地下生成,我需要找到X/Z位置
的
地形
的当前高度,这样我就可以在
地形
的
高度级别实例化对象
浏览 0
提问于2014-11-28
得票数 0
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