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Unity光线投射不会击中平坦的地形

Unity光线投射是一种在游戏开发中常用的技术,用于模拟光线在场景中的传播和碰撞检测。光线投射可以用于实现射线追踪、碰撞检测、阴影计算等功能。

在Unity中,光线投射可以通过Raycast函数来实现。Raycast函数接受一个起点和一个方向作为参数,返回光线与场景中物体的碰撞信息。通过判断返回的碰撞信息,可以确定光线是否击中了物体。

然而,光线投射不会击中平坦的地形。这是因为Unity的地形系统使用了一种高度图的方式来表示地形,而不是实际的几何体。在光线投射中,只有实际的几何体才会被检测到碰撞,而高度图并不会被光线投射所感知。

如果需要在光线投射中考虑平坦的地形,可以使用其他方法来实现。一种常见的方法是将地形转换为实际的几何体,例如使用Mesh Collider组件来代替Terrain组件。这样,光线投射就可以正确地检测到地形的碰撞。

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