文章目录
一、向 Unity 中添加 FBX 模型
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
三、3D 物体渲染
四、3D 物体材质设置
一、向 Unity 中添加 FBX 模型
----
Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;
在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ;
在文件系统中..., 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ;
在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...;
将平面放置在 现有物体的下面 ;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心...新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ;
在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials