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(3689)
视频
沙龙
3
回答
Unity
创建
新
场景
的
行为
非常
奇怪
,
它有
黄色
的
默认
材质
和
相对
变换
unity3d
当我
创建
一个统一
的
新
场景
时,我在这个
新
场景
中
创建
的
每个
新
对象都有一点
黄色
(即使所有东西
的
材质
都是
默认
的
白色)。当我
创建
一个对象作为任何现有对象
的
子对象时,它具有相同
的
维度,并且它必须位于层次结构
的
根级别,这是下图,这个
非常
大
的
上部
黄
浏览 123
提问于2019-10-15
得票数 1
2
回答
在
Unity
3D中,是否可以在点击Play时保持
场景
视图
的
焦点?
ide
、
unity3d
在
Unity
3D中,当你点击播放时,
默认
情况下,它会切换到完整
的
“游戏”视图,这对于预览之类
的
很好,但有时我们只是想在“
场景
”视图中看到我们
的
结果,因为我们不必担心设置所有的照明,
材质
等。现在我们知道我们可以简单地
创建
一个
新
的
布局,同时显示“游戏”
和
“
场景
”选项卡,这就是我们正在做
的
,这样我们就可以在开始时继续查看“
场景
”选项卡。然而,我们根本不
浏览 0
提问于2012-02-18
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Hololens中
的
Fluent设计菜单
unity3d
、
hololens
、
mrtk
现在
的
菜单对我来说似乎有点“老式”。我想
创建
一个用户友好
的
菜单,可以固定在适当
的
位置或根据用户
的
意愿移动。我一直在检查流畅
的
设计,发现了DesignLab工具包(https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-
Unity
),但它是2017年
的
。有什么
新
的
东西我可以用来制作菜单吗?
浏览 19
提问于2019-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
白色透明区域
的
统一精灵在
场景
的
边界处显示白线。
unity3d
、
sprite
、
transparency
、
blending
我这里有个精灵,它是一个角色
的
一部分。正如你可能看到
的
,
它有
一个白色
的
区域在下中间,这是半透明
的
。 在导入设置中,选中"Alpha是透明
的
“。我试图扰乱纹理MaxSize,它使线更薄,但没有摆脱它。雪碧渲染器有
材质
雪碧-未亮-
默认
,我也尝试雪碧-
默认
。 我该怎么摆脱
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
快速有效地将具有rgb/rgba纹理
的
flt对象转换为具有jpg/png纹理
的
fbx
unity3d
、
maya
、
3dsmax
、
fbx
我有几个flt格式
的
非常
大
的
对象文件。这些对象
的
所有纹理都位于rgb
和
rgba文件中。我使用3DS Max将flt转换为fbx,但所有纹理仍为rgb/rgba格式。
Unity
似乎不接受这些图像文件。对于其中一个,我使用图像magik转换了所有的图像,然后在
Unity
中将每个相应
的
纹理添加到正确
的
材质
中。这是一个痛苦
和
非常
耗时
的
过程。不仅如此,它只适用于一
浏览 0
提问于2017-09-06
得票数 0
2
回答
Unity
[UNET]同步非播放器对象转换不起作用
c#
、
unity3d
、
unity3d-unet
我正在尝试使用UNET同步
Unity
中一个非玩家游戏对象
的
变换
。基本上,我有一个玩家可以对抗该对象并移动它,我希望该对象
的
变换
在服务器
和
客户端都以相同
的
方式进行更改。然后我
创建
了一个
新
的
对象,添加了具有本地玩家权限
的
网络身份
和
网络转换(更新1秒),
创建
了一个预置,并将其添加到网络管理器中作为“注册
的
可伸缩预置”。我认为这就足够了,但它不起作用,因
浏览 65
提问于2018-02-23
得票数 11
回答已采纳
6
回答
为业余爱好者开发
的
跨平台3D游戏引擎?
3d
、
cross-platform
、
game-engine
我试图找到一个引擎,使一个
非常
简单
的
3D游戏视窗,安卓
和
iOS。有许多这样
的
东西(
Unity
,ShiVa,SIO2等),但它们似乎都是针对有预算
的
开发公司。因此,从个人业余开发人员
的
角度来看,它们都
非常
昂贵。它们还有很多我不需要
的
特性。 我想知道是否有更基本
的
产品,在100美元以下
的
范围内,不需要订阅。我真的只需要原始
的
形状,简单
的
纹理
和
基本<e
浏览 0
提问于2012-06-21
得票数 0
2
回答
为什么通过OnMouseDown()调用我
的
transform.position设置器会这么慢?
c#
、
unity3d
我
的
代码中有以下方法: private void OnMouseDown() cube.transform.position = new Vector3(0, 1, 0); } 当单击gameObject更改立方体
的
位置需要很长时间(不超过一秒,但仍然很长,至少半秒)。它确实会影响用户
的
游戏体验。 如果我不改变立方体
的
位置,例如它
的
材质
,它仍然很慢。所以我知道这与我
的
OnMouseDown()事件中
的
代码行无关。 但是请注意,我
的<
浏览 43
提问于2019-02-04
得票数 1
2
回答
在WPF Viewport3D中可视化点云
的
速度
非常
慢
c#
、
wpf
、
kinect
、
point-clouds
、
viewport3d
我正在尝试使用WPF
的
Viewport3D控件来可视化一个大约170000个点
的
点云。在生成3D点坐标后,我在每个点
创建
了一个特定大小
的
三角形,并将其添加到一个Model3DGroup对象中,然后将该对象添加到我
的
Viewport中。 我
的
问题是,下面负责这个
的
代码只需要3秒就能运行。另外,如果Viewport3D不能处理这个数字
的
模型,有没有人能推荐一种在WPF控件中可视化点云
的
替代方法?
浏览 7
提问于2015-07-06
得票数 3
5
回答
android 3d live墙纸-使用什么引擎?
android
、
3d
、
live-wallpaper
我看到了这个实时3d壁纸,想知道它是如何制作
的
,例如应该使用什么引擎来制作它?据我所知,
Unity
3D目前不支持制作墙纸...
浏览 0
提问于2011-12-11
得票数 5
1
回答
Vuforia Android SDK解释示例?
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
如果有人能提供任何资源来帮助我理解是如何工作
的
,我将不胜感激?我已经安装了所有的东西,可以在我
的
手机上运行它们,但是很难理解项目的结构。如果有任何关于如何使用Android Studio (而不是
Unity
)
创建
最简单
的
AR应用程序
的
教程,那就太好了。我还学习了如何使用
Unity
创建
AR
场景
,将其导出到Android并在设备上运行,但仍然不知道如何在Android Studio中进一步处理导出
的
项目。 我
的<
浏览 5
提问于2016-08-24
得票数 4
2
回答
在
Unity
3D中仅显示
和
渲染线框中
的
特定对象
unity3d
、
unityscript
我想知道如何在线框中查看
和
渲染特定
的
游戏对象(网格),而不是整个
场景
。我可以使用GL.wireframe将
场景
更改为线框,但问题是我只想在线框中查看
和
渲染某个对象(而不是整个
场景
)。有什么建议吗?
浏览 4
提问于2015-06-03
得票数 8
回答已采纳
2
回答
为什么
unity
材质
不能正确渲染半透明?
unity3d
、
transparency
我有一个
Unity
材质
,它
的
反照率是基于spritesheet
的
。精灵是半透明
的
,格式为RGBA32位。现在,透明度在精灵中渲染,但不在
材质
中渲染。我如何做到这一点,同时又不会使反照率中不透明
的
部分变得不透明? 我试过不透明,但它破坏了纹理。(取决于裁剪)我期望输出使
材质
的
半透明部
浏览 3
提问于2019-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OneNote怪异
ms-office
、
office-interop
、
onenote
使用OneNote 2010做一些C#互操作
的
事情。观察一些
非常
奇怪
的
行为
,我认为这是故意
的
,但我不明白。如果更改
默认
目录,这将不再起作用。不在
新
的</em
浏览 4
提问于2011-04-05
得票数 2
回答已采纳
5
回答
OpenGL编码
的
一些最佳实践是什么(特别是w.r.t.面向对象)?
c++
、
opengl
、
oop
这学期,我在我
的
大学上了一门计算机图形学
的
课程。目前,我们开始研究一些更高级
的
东西,比如高度图,平均法线,镶嵌等。然而,我在其他方面遇到了一些麻烦。对我来说,使用对象来表示原语并不是真正
的
成功。这是因为实
浏览 1
提问于2008-10-03
得票数 53
回答已采纳
3
回答
为什么位置变化取决于不透明度
html
、
css
如果没有这样
的
元素,位置:绝对值
的
元素将
相对
于<html>定位。如果绝对定位
相对
于它没有position: static<
浏览 3
提问于2015-12-17
得票数 7
回答已采纳
2
回答
一体化中
的
发射材料
unity3d
、
light
我试图让一个球体通过使用来自自身统一体
的
材料来发光,但没有光被创造或发射。怎么啦?
浏览 3
提问于2017-10-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D中Transform的确切用法是什么?和我正在处理
的
代码样本
c#
、
unity3d
、
transform
、
gameobject
、
grid-system
我是中级
unity
开发人员,还在学习过程中。我坚持使用
变换
游戏对象。我知道
它有
位置,旋转
和
缩放属性,但是,我正在跟随一个俄罗斯方块
的
克隆来扩大我
的
技能,我真的很难理解。开发人员按照如下步骤操作:
创建
转换、网格数组,并尝试将块数据分配给此网格数组,然后根据移动
的
块更新网格等,这很酷。但是我不能理解代码发生了什么,因为我不能在我
的
脑海中塑造这个过程。这里
的
网格代表什么?一个点?一个空
的
游戏对象?这里发生
浏览 21
提问于2019-03-25
得票数 0
1
回答
在棱镜应用
的
背景下团结与MEF?
mvvm
、
architecture
、
unity-container
、
prism
、
mef
我想用PRISM
创建
我
的
第一个应用程序,我下载了它( V5),我已经准备好了,但是仍然有一些东西困扰着我。如果我选择一个还是另一个,有什么我不能做
的
吗?我
的
意思是,我查看了PRISM提供
的
两个快速启动示例,在我看来,这只是一个品味问题。我在互联网上搜索,大多数页面告诉我,
Unity
无法发现模块等等,但是(据我所知),在Prism应用程序中,Prism为
Unity
做了这样
的
工作。所以我
的
最后一个问题是:-选择统一或ME
浏览 2
提问于2015-08-10
得票数 8
2
回答
为什么四边形
的
顶点
和
四边形
的
localScale在统一中不匹配?
unity3d
我有一个Quad,它
的
顶点打印如下:for(var vertex in quadMeshFilter.mesh.vertices)quad.transform.localScale);(-0.5, -0.5), (0.5, 0.5), (0.5, -0.5), (-0.5, 0.5)(6.4, 4.8, 0) 这是怎么可能
的
-
浏览 0
提问于2018-03-17
得票数 1
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