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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本自定义协程中断指令 Unity的协程 unity协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator...如此,协程可以自然的将某一串操作分摊到多帧执行,给人一种类似多线程的效果,但是这不是多线程。 yield关键字 yield是C# 2.0开始提供的一个语法糖。...如果方法被声明为返回IEnumerator接口,则在方法体内可以用yield 指示编译器创建集合元素,将我们用yield返回的对象添加到集合,并且自动生成实现IEnumerator接口的对象并返回。...这个当前集合对象被Unity拿来做文章, 通过它来指示Unity对这个协程的下一步操作行为,例如是继续等待,或者是调用MoveNext来将协程的方法推进到下一步。...如此,我们就了解了如何在热更新操作协程

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游戏领域DevOps的自动化测试:挑战与解决方案

本文将探讨如何在游戏领域实现自动化测试,以及如何应对游戏技术栈和测试工具的独特挑战。 一、自动化测试的常用工具 在游戏开发,自动化测试的主要目标是确保游戏的功能、性能和稳定性达到一定的标准。...这些工具支持不同的游戏开发平台(PC、移动设备、Web等)和不同的游戏引擎(Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等)。...例如,Unity Test Runner提供了一个UI测试功能,该功能允许测试者通过录制一系列用户操作点击、拖拽等),然后自动回放这些操作并验证游戏的响应是否符合预期。...例如,在Unity Test Runner,可以使用协程来模拟时间的流逝,以便在特定的时间点触发游戏逻辑的测试用例。...对于Unreal Engine,可以使用蓝图或C++代码来创建自定义事件,这些事件可以在测试过程中被触发,以验证游戏逻辑的正确性。

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Ubuntu中使用VNC链接 GNOME具体方法

VNC 是在基于 UNIX 和 Linux 操作系统的免费的开源软件,远程控制能力强大,高效实用,其性能可以和 Windows 和 MAC 的任何远程控制软件媲美,本篇文章重点为大家讲解一下法Ubuntu...1、开始之前 由于在某些情况下,必须使用远程桌面连接服务器的图形化界面,所以在这里简单介绍一下如何在 Ubuntu 16.04 LTS 下安装 VNC 及桌面环境。...更新源及系统 输入如下命令: apt update apt upgrade -y 3. 安装桌面环境 在这里介绍安装并使用 unity 桌面,远程连接使用 gnome 2。...ssh -L 5901:127.0.0.1:5901 用户名@IP地址或网址 提示是否继续连接,输入 yes。输入密码后,可以登录成功,证明配置正确。否则需要检查防火墙是否开放 5901 端口。...转载本站文章请保留原文链接,文章内说明不允许转载该文章,请不要转载该文章,谢谢合作。

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C#脚本实践(二): Unity脚本机制分析

当然, 最成熟的还是Unity 于是下载了一个看看它的脚本是怎么应用的 它的编辑器界面很简洁, 实际操作了一下才发现所有的功能其本上都是由inspector面板完成 所有的GameObject都是由Component...所组成, Mesh/Physics/Audio/Script等等 脚本都是从MonoBehaviour派生的一个实现, 在其中实现上层定义的各种接口, Start/Update等 脚本定义的变量会直接反映到...用Reflector查看了一下, 果然我写的两个测试脚本都在其中: image.png 另外, UnityEngine.dll里的类全是InternalCall的声明, 这正好印证了上一篇C++导出到...Mono的调用猜想 知道了这个, Unity的脚本机制也就差不多了: 1....Mono这边把需要暴露给脚本的类/方法/变量都再声明一次(自动生成应该也是可行的) 3. 定义脚本基类, 所有脚本对象都从它派生 4.

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unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 2>初始阶段 3>物理阶段 4>输入事件 5>游戏逻辑 6>场景渲染 7>结束阶段 4、调试 1>使用Unity编辑器 2>使用VS 3>使用MonoDevelop...、继承开发环境等 在Unity通过菜单设置修改默认的脚本编辑器: Edit ——Preferences——External Tools——External Script Editor 3>Console...中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程输入代码的方式:...Play场景 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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时钟

首先,我们新建一个不带有任何包(package)的Unity工程。接着在初始的场景我们放置一个位于(0,1,-10)并且面向z轴的摄像机。...首先,我们声明我们需要使用命名空间UnityEngine 的内容,接着我们声明类ClockAnimator.我们将其定义为一个继承于MonoBehaviour的公有类型。...一个方法就是定义于类的一些行为。他可以接受输入并产生输出。输入在方法名之后的括号中进行定义和提供,即便没有输入也是如此。方法的类型就是他的输出,没有输出则代表方法类型为void。...所以如果我们旋转时钟本身,那么时钟指针也会预想一样跟着一起旋转。...你应当只有在确认对象类型正确时才进行这种转换。

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ERP期初数据导入之LTMC&Script脚本综合运用

针对期初数据,SAP软件支持多种批导工具,前台操作目前有LTMC和Script脚本,与LSMW、COTT、BDC这些通过后台写入数据方法不同,前台操作可通过标准程序对数据校验,更有利于数据正确性校验。...一、LTMC录入期初数据 1、配置Host文件,在C:\Windows\System32\drivers\etc,将host文件新增SAP服务器地址等内容; 2、SAP GUI事务代码栏输入LTMC...同理创建首层WBS,注意,目前发现LTMC的WBS都只有首层,所以如何在创建项目定义和首层WBS之后,方便快捷将剩余WBS搭建,在WBS模板搭建成功基础上,可采用Script脚本方式。...二、Script脚本重复操作录入数据 1、首先查看SAP脚本录制和回放功能有无启用 若未启用,则需要输入事务代码:RZ11,输入参数名称:sapgui/user_scripting点击回车键,进入“参数详细信息...3、修改Script脚本 (1)首先脚本通用部分不修改,开始第一部分: (2)然后在session之前,加打开Excel与循环语句,明确打开Excel位置和文件名: dim oExcel,oWb,oSheet

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

另外,之前的文章「Unity:认识 Tag 与 Layer 的差异与应用」曾提到过程式码应该避免写死的字串值,所以,这个 Script 因为会使用到 Animator 的 Parameters 设定的名称来通知...在此影片使用两个范例来示范作法,透过画面操作以及语音的说明,相信可以更加了解到 首先,简单来说明一下 Unity 写作程式的基础,就是当我们在 Project 视窗建立我们自己的 Script 之后,...写好 MyComputer Script 的内容之后,在 Unity ,先建立一个空物件并且赋予它 MyComputer 成为它的 Component,这时候,可以很明显地从 Inspector 视窗看到分别为加...,等按下功能按钮之后才显示正确的结果。...在这裡可能会有疑问,为什麽要分成三个 Script,而不写在同一个 Script 呢?

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怎样在 Unity 创建 UI

Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你在 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...在你的场景创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。...为了让你通过一个按钮来调用一个函数,那么这个函数需要声明为 public,这就是为什么我在『Manager』脚本把所有函数设置为public。...下面是关于本次教程的总结:希望你能更好地理解如何在 Unity 创建用户界面。还有很多其他更复杂的 UI 组件,我没有在本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷的东西。

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Unity Shader常用函数,标签,指令,宏总结(持续更新)

光照衰减值 UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten, i, i.worldPos.xyz); 用于第二个Pass分别计算每个光源的衰减,atten为输出的衰减值,i为片元着色器的输入结构体...,o为输出的结构体; 因为这个宏中使用了v.vertex和a.pos,故须保证:1.顶点着色器的输入结构体名为v;2.输入结构体顶点变量名为vertex;3.输出结构体顶点变量名为pos SHADOW_ATTENUATION...(o) 用于顶点着色器中计算阴影在裁剪空间中的位置,并把结果输出到结构体,o为输出的结构体; 因为这个宏中使用了v.vertex和v.normal,故须保证:1.顶点着色器的输入结构体名为v;2.输入结构体顶点变量名为...vertex;3.输出结构体包含法线信息且名为normal V2F_SHADOW_CASTER; 用于在片元着色器的输入结构体定义阴影投射所需的变量,主要包含的是深度图和阴影映射纹理等声明 SHADOW_CASTER_FRAGMENT...(i) 片元着色器对阴影投射结果进行计算,并输出到深度图和阴影映射纹理,i为输入的结构体

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Unity Android Plugin开发指南

本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...backend}/{buildType}/Classes/classes.jar 其中,backend是Unity项目脚本执行器的类型,有mono和il2cpp两种,与Unity项目的”Script Backend...首先用USB连接手机,在命令行输入adb tcpip 5555 然后进入adb shell,用ifconfig查看手机的ip地址,之后通过adb connect xxx.xxx.xxx.xxx:5555...-5-9.329880/ 如果在Android Studio无法看到程序的进程,请确保包含Java代码的Android工程已经被正确载入 附录 AndroidJavaObject.Call的实现 这里分

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如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

在本教程,我将带你熟悉Unity的环境,并向你教你如何使用Unity创建一个简单的游戏。...通过单击每个组件名称左边的向下箭头来最小化你不想在inspector(检查窗口)打开的组件。这个操作将在一定程度上清理你的工作空间。...在 FixedUpdate下声明两个float(浮点数): moveHorizontal 和 moveVertical.它们的值取决于用户在键盘输入的命令值和FixedUpdate在每一个frame里刷新后赋予它们的值...我将在稍后介绍如何在Unity编辑器调整速度变量。 保存CSharp文件,并切换回界面。...通过选择一个新的称为 的标签,然后返回到该游戏对象的,选择你刚创建的这个新“item”标签。给你所有的。以上过程,请务必确保你拼写正确并且已经正确区分了大小写。 将放置到一个空的并命名为。

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Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity应用。...MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构。 Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。   ...通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。   ...事实上即使不理解组合模式,也不影响程序员正确的使用MVC,组合模式本就存在于程序员接触不到的位置。 然而,观察者模式和策略模式就显得比较重要,是实实在在MVC接触的到的部分。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity

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Unity3d如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity应用。...MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构。 Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。   ...通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。   ...事实上即使不理解组合模式,也不影响程序员正确的使用MVC,组合模式本就存在于程序员接触不到的位置。 然而,观察者模式和策略模式就显得比较重要,是实实在在MVC接触的到的部分。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity

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unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

之后,你可以在物体空间下对位置进行计算或操作。 需要注意的是,在使用 Unity_WorldToObject 时,你需要确保该着色器变量是正确设置的,并且在合适的上下文环境中使用它。...总之,unity_ObjectToWorld 在 Unity Shader 是一个非常有用的变换矩阵,用于将顶点从对象空间转换到世界空间,以及转换其他属性法线向量、切线向量等。...总结起来,在Unity,如果你使用了法线贴图,通常需要将其标记为法线贴图以便Unity能够正确处理。你可以在材质的属性面板中选择合适的纹理类型来标记法线贴图。...Transparent(透明):用于具有透明度的材质,玻璃、水、烟雾等。这些材质需要按照透明度从前到后进行绘制,以实现正确的混合效果。...通常,这是一个深度纹理的采样器,你需要在渲染器声明和绑定这个采样器。 纹理坐标(Texture Coordinates):指定要在深度纹理采样的纹理坐标。

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