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沙龙
1
回答
Unity
插件
的
纹理
是
不
可变
的
unity3d
、
webgl
、
game-development
我有一个很复杂
的
问题。在
unity
WebGL中,加载
纹理
(使用LoadImage)会导致引擎冻结几毫秒,导致游戏中出现卡顿,当加载较大
的
纹理
时会更糟。这是一个已知
的
问题。为了避免冻结,我决定尝试让浏览器加载
纹理
,并将该
纹理
应用到gameObject。这样应该不会出现冻结,因为浏览器
是
在线程上进行冻结
的
。GLctx.UNSIGNED_BYTE, imageInstances[img]); GLctx.pixelS
浏览 32
提问于2019-05-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
可以更改OpenGL
纹理
名称吗?
plugins
、
unity3d
我正在使用
Unity
的
渲染
插件
示例。可以让
Unity</e
浏览 0
提问于2014-12-13
得票数 3
2
回答
如何在安卓上使用统一CreateExternalTexture?
android
、
unity3d
、
opengl-es
有人能帮我找出我
的
代码有什么问题吗?我试图从本地加载一个图像,并将
纹理
发送到
Unity
。我正在使用5.0.2f1。
浏览 7
提问于2015-10-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Exo Player
Unity
Plugin for Android for HLS Fragmented MP4 (fmp4)
android
、
unity3d
、
http-live-streaming
、
exoplayer
、
fmp4
我正在尝试在
Unity
中集成Google Exoplayer,我
是
Unity
中
的
新手。我使用简易移动
纹理
插件
,但它不支持HLS FMP4,我想开发这个
插件
。我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2017-02-16
得票数 1
2
回答
你能写到一个统一
纹理
,从一个iOS C
插件
,“现场”?
c#
、
ios
、
unity3d
、
opengl-es-2.0
、
unity3d-native-plugins
texture, int w, int h);public void ClickPassTexture() { tex.GetNativeTexturePtr(), tex.width, tex.height); 现在
是
C代码。图像显示了完全失败
的
任何事情。给出了一个例子,其中
的
C
纹理
变化被统一呈现链中
的<
浏览 0
提问于2019-01-14
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在OpenGL 4.1中
不
工作
的
统一
插件
,使用OpenGL 2.1
c#
、
c
、
opengl
、
unity3d
插件
采用
Unity
3D Texture2D并尝试更新它,编译后
的
插件
在使用-force-opengl运行
Unity
3D (在OpenGL 2.1中运行)时工作,但在正常模式下运行(OpenGL 4.1)时
不
工作。
插件
应该更新内部OpenGL
纹理
并设置它
的
数据。该
插件
不会破坏游戏或其他任何东西,但在2.1上运行时会更新
纹理
,但只显示4.1中
的
灰色
纹理
在联合自己<e
浏览 3
提问于2016-11-10
得票数 1
1
回答
如何通过脚本使Texture2D可读性
c#
、
unity3d
、
texture2d
我想让用户能够解码从库中加载
的
QR映像,我找到了一个
插件
来作为texture2D来探索和加载图像,但是要解码QR代码,Texture2D必须
是
可读/可写
的
,我检查了
插件
,对于Android,它正在用jar进行探索和加载,在IOS平台上使用打包
的
库,所以我无法访问库
的
代码, 我已经搜索了答案,最重要
的
解决方案
是
在“统一”检查器中更改
纹理
的
导入设置,但由于这是由代码加载
的
<e
浏览 4
提问于2017-06-24
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
3D项目中使用webp图片格式?
android
、
c++
、
unity3d
、
webp
我已经将webp源代码集成到我正在使用
的
C++游戏引擎中,它工作得很好,android apk比以前小了很多。现在,对于我
的
另一个
Unity
3d项目,是否也可以使用webp (减少包大小
是
我现在最关心
的
问题)?如果
是
,我该怎么做,我需要实现某种导入
插件
吗? 如果有人能给我指路,那就太好了,提前谢谢。
浏览 356
提问于2015-07-06
得票数 0
2
回答
带电影
纹理
的
iOS/Android 3D引擎?
android
、
ios
、
3d
、
unity3d
、
game-engine
有没有高级3D引擎可以同时在iOS和安卓上显示电影
纹理
?我检查了主要
的
3D引擎,但没有找到理想
的
引擎。例如,
Unity
3D不支持电影
纹理
。 我想知道是否可以避免在每个平台上编写低级OpenGL代码。
浏览 2
提问于2013-01-28
得票数 1
1
回答
Unity
OpenGL渲染器
opengl
、
unity3d
我需要在这个页面上创建一个类似于
纹理
插件
示例
的
插件
: 但是我找不到
Unity
中
的
什么地方我实际上设置它使用opengl而不是direct3d
浏览 4
提问于2011-09-14
得票数 3
1
回答
将uintptr_t转换为id<MTLTexture>
c#
、
ios
、
unity3d
、
metal
我想创建一个简单
的
iOS
插件
,它可以将
纹理
绘制到
unity
Texture2D中。下面
是
我
的
iOS
插件
代码:// testTexturePlugin.m//// //= "
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 2
1
回答
如何将本机
纹理
ptr从发送到浏览器
插件
?
browser
、
directx
、
unity3d
、
npapi
、
browser-plugin
我已经编写了一个NPAPI浏览器
插件
(使用),统一使用它来访问Kinect摄像机。我可以很容易地通过JavaScript检索骨架数据,因为它不是太大,但问题
是
在检索彩色图像数据。是否可以通过将本机
纹理
指针()通过JavaScript发送到C++
插件
中,以便直接写入
纹理
数据?(在独立版本中测试并运行) 任何关于如何将图像数据从浏览器
插件
传输到
Unity
的
其他建议都是非常欢迎
的
。
浏览 2
提问于2013-10-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
模拟双面扑克牌
的
最好方法?
unity3d
、
blender
、
3d-modelling
、
blender-2.61
在Blender 3D中模拟双面扑克牌
的
最佳方式是什么,它既高效又灵活?卡片
的
每一面都必须有自己独特
的
纹理
,它应该有一定
的
厚度(我相信这排除了一个平面),应该有非常精确
的
碰撞检测,并且可能
是
可变
形
的
(卡片在撞到桌子时会“弯曲”一点)。可能有数百张卡片,每一张都可能有自己不同
的
纹理
(这不是一副普通的卡片)。 模型/
纹理
最有可能在
Unity
3D中结束。
浏览 3
提问于2013-01-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在从OpenGL ES3移植到ES2时,是什么原因导致应用程序中断?
unity3d
、
opengl-es
、
glsl
、
opengl-es-2.0
、
opengl-es-3.0
因此,我有一个
Unity
3D
插件
,用c++编写,并为安卓系统编译。不幸
的
是
,它已经不能正常工作了。videoWidth, videoHeight, glPixFormat, glPixType, frameBuffer->buff); 其中,textureID
是
一个指向由
Unity
传递
的
纹理
的
指针,而framebuffer->buff
是
我想要放在其中
的
图像
的
字节数组。<
浏览 2
提问于2018-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在OpenGL ES for Android中运行时创建大型
纹理
的
最有效方法
android
、
c++
、
graphics
、
opengl-es
、
textures
我正在开发一个用
Unity
3D构建
的
安卓应用程序,它需要在运行时根据不同
的
图像像素数据创建新
的
纹理
。由于
Unity
for Android使用
的
是
OpenGL ES,而且我
的
应用程序
是
图形化
的
,理想情况下需要以每秒60帧
的
速度运行,所以我创建了一个在OpenGL代码上运行
的
C++
插件
,而不是仅仅使用
Unity
这个
插件</
浏览 0
提问于2017-04-03
得票数 2
1
回答
如何传递在托管统一代码中创建
的
png
纹理
,并从c++
插件
内部呈现它?
opengl
、
unity3d
、
plugins
如果我从
Unity
(通过Resources.Load())加载png文件,如何将sprite.texture传递给c++
插件
代码并使用OpenGL呈现它?我尝试将sprite.texture.GetNativeTexturePtr()传递给本机代码,然后使用glBindTexture和glDrawArrays绘制
纹理
,但它在屏幕上没有显示任何内容。当我禁用
纹理
时,它在正确
的
位置显示一个矩形,但当我启用
纹理
时,没有显示任何矩形。 (用于本机呈现
插件
的
<
浏览 1
提问于2016-12-26
得票数 1
1
回答
在本机( DirectX )
插件
中异步更新统一中创建
的
DirectX 11
纹理
c++
、
unity
、
textures
、
directx11
tl;dr版本:)是否可以在本机
插件
( DirectX )中异步更新在团结中创建
的
C++ 11
纹理
?通过使用这代
浏览 0
提问于2014-11-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
更改多
纹理
的
压缩格式
unity3d
(t, TextureFormat.DXT5, 2); 这个想法
是
在导入
纹理
时尝试压缩
纹理
。我有一个有很多
纹理
的
项目,没有使用最佳
的
格式。唯一能想到这一点
的
方法
是
使用我想要
的
格式创建另一个
纹理
浏览 8
提问于2014-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
3D
的
web部署
是
如何工作
的
?
plugins
、
architecture
、
unity3d
、
browser-plugin
它非常流畅,只需点击一个按钮就可以跨越浏览器/平台,这导致非技术人员得出结论,整个引擎本质上比我们现在使用
的
更好。这仅仅是因为他们花时间实现了
Unity
WebPlayer
的
每个浏览器/操作系统
的
所有
插件
版本并对其进行了改进,还是在引擎架构
的
设置方式中有更深层次
的
东西?
浏览 6
提问于2011-01-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
将
Unity
RenderTexture流式传输到Gstreamer
unity3d
、
gstreamer
我想要将相机视图导出到实现GStreamer管道
的
本地
插件
,该管道可以编码渲染
的
纹理
并通过网络将其流式传输到web浏览器。我做了一些研究,发现最好
的
方法可能
是
在
Unity
中使用RenderTexture。 但是,我不明白如何在本机
插件
中将此RenderTexture与GStreamer接口。我需要为此编写自己
的
GStreamer源元素吗?如果
是
,什么
是
一个好
的
起点?或者有其他更直接
浏览 58
提问于2019-08-26
得票数 1
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